Source: https://ailoot.ai/models/cs/recraft-recraft-v3/
Canonical: https://ailoot.ai/models/cs/recraft-recraft-v3/
Language: cs

# Recraft: Recraft V3

[Markdown](https://ailoot.ai/models/cs/recraft-recraft-v3/index.md) · [JSON](https://ailoot.ai/models/cs/recraft-recraft-v3/facts.json)

## [Recraft: Recraft V3](https://ailoot.ai/models/cs/recraft-recraft-v3/)

Recraft V3 vytváří fotografie, ilustrace a grafická rozvržení s kompozicí zohledňující text a ovládáním stylu. Jeho samostatné rastrové a SVG varianty se hodí pro plakáty, značkové obrazové sady, ikony a návrhy, v nichž musí text a vizuální struktura fungovat společně.

- [**Ailoot Ultra · Obrázky** `POST /v1/images/generations` `recraft/recraft-v3`](https://ailoot.ai/models/cs/recraft-recraft-v3/#method-0)

O modelu

Tento popis zahrnuje schopnosti modelu. Vstupy, výstupy a možnosti dostupné v Ailoot jsou uvedeny níže pro vybranou metodu.

Recraft V3 je model generování obrázků vytvořený pro grafický design i fotografické a ilustrované scény. Písemné zadání popisuje objekt, prostředí a kompozici; výsledkem je obrázek. V3 rozvíjí vykreslování textu a fotorealismus Recraft a současně bez přetrénování zachovává stylovou konzistenci z ukázkových obrázků.

#### Text jako součást kompozice

V3 pracuje s textem uvnitř obrázku včetně delších textů a středně velkého písma. Recraft popisuje fázi rozvržení, která určuje slova a jejich polohy před generováním obrázku. Rozvržení lze vytvořit automaticky ze zadání nebo uspořádat ručně v designovém prostředí Recraft. To pomáhá propojit nadpis, ilustraci a podpůrný text v jedné kompozici. Výrobce dokumentuje také explicitní souřadnice rozvržení textu vyjádřené relativně k obrázku místo pevné pixelové sítě. Každý textový prvek obsahuje jediné slovo a čtyři rohové body v normalizovaných souřadnicích: (0, 0) je levý horní roh a (1, 1) pravý dolní. Souřadnice mohou přesahovat tento rozsah; v takovém případě se tvar ořízne. Slova explicitního rozvržení textu musí dodržovat dokumentovaná omezení znaků.

U plakátu či obálky dodejte přesné znění a popište hierarchii: který řádek vede, kde je umístěn a jak jej obrázek podporuje. Při výběru výsledku zkontrolujte vykreslený pravopis a mezery.

#### Styl, paleta a výtvarný směr

V3 zahrnuje předpřipravené fotografické, ilustrační a emblémové styly plus samostatnou knihovnu vektorových stylů. Recraft V3 Raw je výchozím stylem rastrového modelu; Vector art je výchozí pro vektorovou variantu. Photorealism usiluje o fotografický vzhled, zatímco Illustration zahrnuje stylizované textury, stínování a složitější barevné přechody. Vektorové styly upřednostňují tvary, omezené palety a ploché výplně či jednoduché přechody.

Vlastní styly lze sestavit z referenčních obrázků, existujících kompatibilních stylů nebo jejich kombinace. Poskytují opakovaně použitelný vizuální směr pro sérii obrázků. Dokumentované ovládání míchání dovoluje referencím a zdrojovým stylům samostatné váhy; počty vah odpovídají zdrojům. PaletteMatch a MaxWeight jsou dvě uvedené zásady míchání. Výrobce dovoluje až 10 stylových referenčních obrázků a pro V3 používá běžný režim style-match. Uložený vlastní styl a přímé stylové reference jsou alternativními vstupy a vlastní styl musí odpovídat modelu použitému pro generování.

Preferované barvy a barva pozadí vedou paletu. Dokumentováno je až 10 barev RGB s každou složkou od 0 do 255. Volitelné relativní váhy mají rozsah 0 až 1; musí být dodány pro každou barvu, nebo pro žádnou, a jejich součet nesmí překročit 1. Artistic level sahá od 0 pro statické, čisté zpracování do 5 pro dynamičtější excentrické kompozice. Negativní prompt popisuje nežádoucí prvky; samostatné ovládání no-text vypíná vložená textová rozvržení. Pro reprodukovatelnost je dostupný náhodný seed. Tato ovládání poskytují různé prostředky řízení scény, jejího stylu a vizuálního rozvržení.

#### Rastrové obrázky a samostatná varianta SVG

Recraft dokumentuje dvě varianty V3. Rastrový model vytváří bezztrátové WebP nebo PNG a hodí se pro fotografické detaily, stínování a texturovanou ilustraci. Recraft V3 Vector vytváří SVG: cesty a tvary škálovatelné bez pevného pixelového rozlišení. Hodí se pro piktogramy, koncepty log, odznaky a detailní vektorovou grafiku. Převod rastru na vektor je samostatnou operací od přímého generování vektorové grafiky.

Obě varianty mají vlastní identitu. Obrázek s vektorovým vzhledem a skutečný výstup SVG jsou různé volby. Zamýšlený výstup vyberte při přípravě designového postupu místo považování společného názvu V3 za důkaz, že každá operace vrací stejný typ souboru.

#### Úpravy a dokončování existující grafiky

Dokumentace V3 Recraft uvádí generování image-to-image, inpainting, outpainting a nahrazování či generování pozadí. Práce image-to-image spojuje existující obrázek s novým zadáním. Inpainting regeneruje vybranou oblast pomocí obrázku a odpovídající masky; outpainting přidává obsah za původní rám. Operace s pozadím řeší okolí objektu.

Doprovodná sada nástrojů zahrnuje také mazání, odstraňování pozadí, vektorizaci a dva způsoby zvětšování. Creative upscaling může přidat nové detaily; crisp upscaling cílí na ostřejší větší podobu existujícího obsahu. Jde o oddělené operace s vlastními vstupy a výsledky místo dalších významů názvu rastrového či vektorového modelu.

#### Limity promptu, velikosti a zdrojových obrázků

Specifikace generování V3 výrobce přijímá prompt do 1000 znaků a 1–6 obrázků na požadavek. Podporuje 14 poměrů stran: 1:1, 2:1, 1:2, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 5:4, 4:5, 6:10, 14:10, 10:14, 16:9 a 9:16. Dokumentované rastrové příklady zahrnují 1024x1024, 1820x1024 a 1024x1820. Přesné rastrové rozměry musí pocházet z podporovaného seznamu; SVG používá poměry stran bez pevné pixelové velikosti. Pokud je velikost vynechána, systém výrobce ji vybere podle promptu.

Pro operace s obrazovým vstupem výrobce uvádí PNG, JPG a WebP, se SVG tam, kde jej konkrétní operace dovoluje. Soubory musí mít pod 20 MB, nejvýše 16 MP a nejdelší stranu nejvýše 4096 pixelů. Nejkratší strana má alespoň 256 pixelů s výjimkou 32 pixelů pro crisp upscaling. Masky odpovídají velikosti obrázku a používají čistou černou a bílou; stylové reference mají souhrnný limit 64 MB.

Pro projekt Ailoot API převeďte úlohu na soustředěné obrazové zadání: přesný text, uspořádání předmětů, vizuální styl a požadovanou kompozici. Plakát, produktová scéna a série ikon vyžadují různá zadání; při rozhodování o použití výsledků zachovejte rozdíly příslušných variant V3 a operací.

**Ailoot Ultra · Obrázky** `POST /v1/images/generations` `recraft/recraft-v3`

[`recraft/recraft-v3`](https://ailoot.ai/models/cs/#m=recraft%2Frecraft-v3&route=Ultra&caller=recraft%2Frecraft-v3&fmt=images)

Recraft /`recraft/recraft-v3`

### Úvod

Recraft V3 vytváří fotografie, ilustrace a grafická rozvržení s kompozicí zohledňující text a ovládáním stylu. Jeho samostatné rastrové a SVG varianty se hodí pro plakáty, značkové obrazové sady, ikony a návrhy, v nichž musí text a vizuální struktura fungovat společně.

Přijímané vstupy

Text · Obrázky

Výsledky

Obrázky

### Dostupné v Ailoot · vstupy a metody

**Ailoot Ultra · Obrázky** `POST /v1/images/generations`

Vstup

`text`, `image`

Výstup

`image`

Výstupní formát

Soubor obrázku

| Pole | Typ | Požadavek | Hodnoty a limity | Výchozí |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Pole`model` | Typ`string` | PožadavekPovinné | Hodnoty a limity recraft/recraft-v3 | Výchozí— |
| Pole`prompt` | Typ`string` | PožadavekPovinné | Hodnoty a limity Minimální délka: 1 | Výchozí— |
| Pole`n` | Typ`integer` | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity Minimum: 1 Maximum: 6 | Výchozí— |
| Pole`aspect_ratio` | Typ`string` | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto | Výchozí— |
| Pole`input_references` | Typ`array` | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity Minimální počet položek: 0 Maximální počet položek: 1 | Výchozí— |

Kombinace vstupních materiálů

**Text na obrázek** · Povinné: prompt

Parametry a životní cyklus metody

| Parametr | Kontrakt |
| --- | --- |
| Parametr`content_type` | Kontraktapplication/json |
| Parametr`required` | Kontraktmodel, prompt |
| Parametr`material_types` | Kontrakttext, image |
| Parametr`optional_controls` | Kontraktaspect\_ratio, n, input\_references |
| Parametr`exact_supported_parameters` | Kontrakt{"aspect\_ratio":{"type":"enum","values":\["1:1","4:3","3:4","16:9","9:16","auto"\]},"n":{"type":"range","min":1,"max":6},"input\_references":{"type":"range","min":0,"max":1}} |
| Parametr`reference_material_rule` | KontraktPouze skutečné obrazové reference zákazníka; vztahují se na ně podmínky koncového bodu poskytovatele. |

Aliasy metody: `/v1/images`

Životní cyklus: `synchronous_result_then_owned_library`

`GET /v1/media/tasks/{task_id}` · skutečně vrácené task\_id nebo záznam v knihovně médií

`GET /v1/media/assets/{asset_id}/content`

`GET /v1/media/assets`

`GET /v1/media/assets/{asset_id}`

Použijte přesný model a dokumentovaná vstupní pole.

Uchovejte celou odpověď, každý skutečný výstup a původní vrácená ID.

### Tarify

##### Jak se vypočítá konečný poplatek

Zobrazené sazby slouží k odhadu ceny před generováním. Konečný poplatek se vypočítá z nákladů zaznamenaných u původního generování. Naměřená délka výstupu ani odhadovaná množství nejsou konečným účtovaným množstvím.

Údaje o tarifech nepřidávají možnosti požadavku. Podporované parametry jsou uvedeny u vybrané metody.

Rychlý režim

Neuvedeno Při výběru rychlého režimu

Režim flex

Neuvedeno Při výběru režimu flex

Maximální intenzita uvažování

Neuvedeno Když se při maximální intenzitě uvažování použije výchozí úprava (default)

#### Odhadované sazby pro srovnání

#### Ceny podle konfigurace

Přiřaďte každý poplatek k uvedeným podmínkám. Pro každou sadu alternativních konfigurací použijte jednu sazbu.

| Konfigurace | Tabulka sazeb | Předpokládané množství | Účtovací jednotka | Poplatek |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| KonfiguraceZákladní sazby za tokeny | Tabulka sazebZákladní sazba | Předpokládané množství— | Účtovací jednotka— | Poplatek Vstup · Vstupní tokeny · Odhad pouze pro srovnání **—** / 1K tokenů Výstup · Výstupní tokeny · Odhad pouze pro srovnání **—** / 1K tokenů Vstup · Čtení z mezipaměti · Odhad pouze pro srovnání **—** / 1K tokenů Vstup · Zápis do mezipaměti · Odhad pouze pro srovnání **—** / 1K tokenů Vstup · Zápis do mezipaměti, 1 hodina · Odhad pouze pro srovnání **—** / 1K tokenů |
| KonfiguraceUltra | Tabulka sazeb— | Předpokládané množství— | Účtovací jednotkaza výstupní obrázek | Poplatek Výstup · výstup obrázku · Odhad pouze pro srovnání **$0.08** za výstupní obrázek |
| KonfiguraceOdhadovaná cena generování | Tabulka sazeb— | Předpokládané množstvíodhad pro jedno generování | Účtovací jednotka— | Poplatek Výstup · Odhadovaná cena generování · Odhad pouze pro srovnání **$0.08** odhad před generováním Tento odhad není dodatečným poplatkem ani pevnou sazbou za dokončené generování. |

Ailoot před požadavkem rezervuje odhadovanou částku. Po výsledku vyúčtuje konečný poplatek podle naměřeného využití. Při streamování se účtování řídí konečným záznamem využití. [Jak funguje rezervace a vyúčtování →](https://ailoot.ai/docs/cs/billing/reserve/)

#### Podrobnosti referenčního tarifu

Referenční tabulky modelu nemění výběr metody, cenové nabídky ani poplatky. Skutečné poplatky používají sazby vybrané metody Ailoot.

Cenové konfigurace obrázků

#### Ceny podle konfigurace

| Konfigurace | Podmínky účtování | Poplatek |
| --- | --- | --- |
| KonfiguraceVýstupní obrázek | Podmínky účtováníNení deklarována žádná cenová varianta. | Poplatek Výstup · Výstupní obrázek **$0.08** za obrázek Ekvivalentní položky popisují tutéž účtovanou částku; nepřidávají druhý poplatek. |

### Příklady požadavků

#### Ailoot Ultra · Obrázky

curlPython SDKNode.js SDK

```bash
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}

Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
python3 - <<'PY_RESULT'
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin

def save_images(items):
    if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
    for index, item in enumerate(items):
        encoded=item.get("b64_json")
        uri=item.get("url", "")
        if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
            header, separator, encoded=uri.partition(",")
            if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
        if encoded:
            raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
        elif uri:
            uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
            parsed=urlsplit(uri)
            if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
                raise SystemExit("Invalid returned image URL")
            owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
            args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
            if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
            temporary=Path(f"image-{index}.bin")
            subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
            raw=temporary.read_bytes()
            temporary.unlink()
        else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
        if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
        ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
        Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
    print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
save_images(json.loads(Path("result.json").read_text())["data"])
PY_RESULT
```

```python
from openai import OpenAI
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin

def save_images(items):
    if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
    for index, item in enumerate(items):
        encoded=item.get("b64_json")
        uri=item.get("url", "")
        if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
            header, separator, encoded=uri.partition(",")
            if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
        if encoded:
            raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
        elif uri:
            uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
            parsed=urlsplit(uri)
            if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
                raise SystemExit("Invalid returned image URL")
            owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
            args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
            if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
            temporary=Path(f"image-{index}.bin")
            subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
            raw=temporary.read_bytes()
            temporary.unlink()
        else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
        if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
        ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
        Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
    print("Every returned image saved; complete response metadata retained")

request={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
client=OpenAI(base_url="https://api.ailoot.ai/v1",api_key=os.environ["AILOOT_API_KEY"],max_retries=0)
result=client.images.generate(**request)
Path("sdk-result.txt").write_text(str(result),encoding="utf-8")
save_images([{"b64_json":getattr(item,"b64_json",None),"url":getattr(item,"url",None)} for item in result.data])
```

```js
import OpenAI from "openai";
import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs";
const key=process.env.AILOOT_API_KEY;
if(!key) throw new Error("Set your actual Ailoot API key");
const client=new OpenAI({baseURL:"https://api.ailoot.ai/v1",apiKey:key,maxRetries:0});
const request={"model": "recraft/recraft-v3", "prompt": "a red panda astronaut floating in space, studio lighting"};
const result=await client.images.generate(request);
writeFileSync("sdk-result.json",JSON.stringify(result,null,2));
if(!result.data?.length) throw new Error("No completed images");
for(let index=0;index<result.data.length;index++) {
  const item=result.data[index];let encoded=item.b64_json,uri=item.url||"",raw;
  if(!encoded && uri.startsWith("data:image/")) {
    const comma=uri.indexOf(",");if(comma<0 || !uri.slice(0,comma).includes(";base64")) throw new Error("Unsupported image data URI");
    encoded=uri.slice(comma+1);
  }
  if(encoded) {
    if(encoded.length%4!==0 || !/^[A-Za-z0-9+/]*={0,2}$/.test(encoded)) throw new Error("Invalid Base64");
    raw=Buffer.from(encoded,"base64");
  } else if(uri) {
    const u=new URL(uri,"https://api.ailoot.ai");
    if(u.protocol!=="https:" || u.username || u.password) throw new Error("Invalid returned URL");
    const owned=u.origin==="https://api.ailoot.ai" && u.pathname.startsWith("/v1/media/assets/") && u.pathname.endsWith("/content");
    const response=await fetch(u,{headers:owned?{Authorization:"Bearer "+key}:{},redirect:"manual"});
    if(!response.ok) throw new Error("Image content download failed: "+response.status);
    raw=Buffer.from(await response.arrayBuffer());
  } else throw new Error("Image has neither bytes nor URL");
  if(!raw.length) throw new Error("Empty image result");
  const ext=raw.subarray(0,4).equals(Buffer.from([137,80,78,71]))?"png":raw[0]===255&&raw[1]===216?"jpg":raw.toString("ascii",0,4)==="RIFF"&&raw.toString("ascii",8,12)==="WEBP"?"webp":raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<svg")||raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<?xml")?"svg":"bin";
  writeFileSync(`image-${index}.${ext}`,raw);
}
console.log("Every returned image saved; sdk-result.json retains complete metadata");
```

### Přijímání a ukládání výsledků

#### Ailoot Ultra · Obrázky

Stáhněte každý vrácený obrázek nebo uložte jeho obsah Base64

- `GET /v1/media/tasks/{task_id}`
- `GET /v1/media/assets/{asset_id}/content`
- `GET /v1/media/assets`
- `GET /v1/media/assets/{asset_id}`

##### Uchovejte všechny dokončené výsledky

Uložte každý dokončený obrázek; stáhněte obsah každé vrácené URL nebo dekódujte obsah Base64.

Uchovejte každou datovou položku a úplné údaje o využití; převezměte do správy a uložte všechny skutečně vrácené obrázky. Žádné vymyšlené URL ani ID.

##### Pokud je nutné ověřit původní odpověď

Pokud výsledek generování nebo úpravy obrázku vyžaduje kontrolu, uchovejte původní operation\_id/X-Client-Request-ID a vrácené informace o výsledku. Existující vlastní výsledky obnovte prostřednictvím knihovny médií pomocí skutečných hodnot task\_id nebo asset\_id. Požadavek na generování či úpravu znovu neodesílejte a nevytvářejte URL pro dotazování na stav z operation\_id.

Pole odpovědi

| Pole | Typ |
| --- | --- |
| Pole`created` | Typinteger |
| Pole`data[].url` | Typstring |
| Pole`data[].b64_json` | Typbase64 string |
| Pole`usage` | Typobject |

### Aliasy

#### Aliasy modelu

**Ailoot Ultra** [`recraft/recraft-v3`](https://ailoot.ai/models/cs/#m=recraft%2Frecraft-v3&route=Ultra&caller=recraft%2Frecraft-v3&fmt=images)

#### Aliasy cest metod

`/v1/images`

#### Související ID modelů

[`recraft/recraft-v3`](https://ailoot.ai/models/cs/#m=recraft%2Frecraft-v3&route=Ultra&caller=recraft%2Frecraft-v3&fmt=images)

FAQ · Recraft: Recraft V3

Jaké vstupy a výsledky jsou dostupné?

`POST /v1/images/generations` · `recraft/recraft-v3`: `text`, `image` → `image`

Jaká pole požadavek používá?

`POST /v1/images/generations` · `recraft/recraft-v3`: `model`, `prompt`, `n`, `aspect_ratio`, `input_references`

Jaké limity platí?

`POST /v1/images/generations` · `recraft/recraft-v3`: `n.minimum`: `1`; `n.maximum`: `6`

Připojte Ailoot k Claude Code, OpenCode, Hermes nebo vlastní aplikaci.

## Společnost a její portfolio projektů

Společnost a její portfolio projektů: miliony zákazníků; měsíční tržby v miliardách.

## Nakupujte tokeny se slevou.

Sleva předplatného pro pravidelnou práci. Promo kódy až 50% na nákup tokenů.

Předplatné

Pro pravidelné požadavky vyberte tarif se slevou.

Promo kód až 50%

Při nákupu zadejte kód. Cena se přepočítá podle probíhající akce.

Výdaje v historii

U každého požadavku se uloží model, tokeny a částka.

[Vybrat předplatné](https://ailoot.ai/docs/cs/billing/subscriptions/) · [Zobrazit ceny modelů](https://ailoot.ai/models/cs/)

## Připojte API k produktu, který prodáváte.

SaaS, aplikace a boti podle nabídky a licenční smlouvy Ailoot. Pro přeprodej požádejte o licenci přeprodejce.

Komerční aplikace

Začleňte generování textu, obrázků, videa a zvuku do placených funkcí své služby.

Licence pro přeprodejce

Pošlete popis projektu a způsob poskytování přístupu. Vyžádejte písemné podmínky použití a přeprodeje.

Dokumenty na webu

Nabídka, licenční smlouva a zásady zpracování dat jsou dostupné před připojením.

[Požádat o licenci přeprodejce](mailto:support@ailoot.ai) · [Nabídka a licenční smlouva](https://ailoot.ai/legal/offer?lang=cs)

## Ailoot · Společnost a její portfolio projektů





Ailoot staví na dlouhodobých provozních zkušenostech, široké klientské základně, stabilních službách a průběžném sledování KPI.





Společnost a její portfolio projektů: miliony zákazníků; měsíční tržby v miliardách.





Ailoot využívá tyto provozní zkušenosti k poskytování přístupu přes API k funkcím AI v produktech zákazníků, agentech, aplikacích a automatizacích.
