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  "aboutHtml": "<p>ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, das um eine Klangszene herum aufgebaut ist. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam über einen schriftlichen Auftrag gestalten. Das eignet sich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zu einem geschnittenen Video. Beschreiben Sie bei reiner Sprachproduktion die sprechende Person und ihre Darbietung; beschreiben Sie bei einer umfassenderen Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis zwischen Dialog und umgebenden Geräuschen.</p><p>Bereiten Sie den Auftrag in der Reihenfolge vor, in der die Szene gehört werden soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die Worte, die sie sagen sollen. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen Geräuschsignale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsauftrag sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit das Ergebnis anhand beider geprüft werden kann. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein ruhiger Raum, ein voller Bahnhof und ein offener Innenhof verlangen unterschiedliches Sounddesign, auch wenn der gesprochene Satz identisch ist.</p><p>Ein eigens formuliertes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Szene in einem Unterschlupf einen Gefährten beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach dem Satz. Beim Anhören ist zu prüfen, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme beruhigend wirkt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderer Auftrag könnte einen klaren Sprecher verlangen, der ein Produkt ohne Umgebungsatmosphäre vorstellt. Das sind beispielhafte Wege zur Festlegung der Absicht, keine Aufzeichnungen erzeugter Audiodaten oder Versprechen über eine fertige Mischung.</p><p>Der Hersteller dokumentiert Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in 100-ms-Schritten. Nutzen Sie diese Steuerung, um den Einsatz eines Satzes in einer geschriebenen Sequenz zu beschreiben oder gesprochenes Material auf einen bestehenden Schnitt abzustimmen. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie die tatsächlichen Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der vorgesehenen Szene. Ein Zeitintervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der endgültigen Darbietung.</p><p>Eine Stimme kann durch eine Textbeschreibung, ein autorisiertes Referenzbeispiel oder beides festgelegt werden. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jede sprechende Person ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmeigenschaften getrennt von der Emotion des aktuellen Satzes. Eine wiederkehrende Figur kann eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort benötigen und dennoch erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und benennen Sie, was in die neue Darbietung übernommen werden soll. Halten Sie diese Referenz und den Figurenauftrag beim Vorbereiten zusammengehöriger Szenen konsistent.</p><p>Die Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und prüfen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton mit einer Person, die diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen Rolle und emotionale Absicht der Figur stabil und lassen Sie jedem Skript genug Raum für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Auftrag für eine Klangszene enthalte jede Lokalisierungsentscheidung.</p><p>Seed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung in einem Durchgang bis zu zwei Minuten erzeugen und unterstützt Fortsetzung. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenauftrag. Achten Sie bei jeder Fortsetzung auf Veränderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo sowie auf die Worte, die die Abschnitte verbinden. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als anzuhörendes Material: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen, wenn Sie die Wiedergabe vorbereiten oder es in ein Bearbeitungsprogramm importieren, und bewahren Sie Skript und Szenenauftrag für Überarbeitungen gemeinsam damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als fortlaufende Szene geprüft werden, nicht nur als einzelne Clips.</p><p>Der Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem die sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet das für einen Auftrag, dass Stimme und Umgebung gemeinsam geplant werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob ein Satz im Vordergrund steht, ob ein Effekt ihn unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele sachfremde Signale erschweren die Feststellung, welcher Teil eines Ergebnisses überarbeitet werden muss. Ändern Sie die Regie für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den gewünschten Ton verfehlt.</p><p>Stimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Erweiterungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen über redaktionelle Schnitte, Untertitel und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.</p>",
  "aboutText": "ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, das um eine Klangszene herum aufgebaut ist. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam über einen schriftlichen Auftrag gestalten. Das eignet sich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zu einem geschnittenen Video. Beschreiben Sie bei reiner Sprachproduktion die sprechende Person und ihre Darbietung; beschreiben Sie bei einer umfassenderen Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis zwischen Dialog und umgebenden Geräuschen.\n\nBereiten Sie den Auftrag in der Reihenfolge vor, in der die Szene gehört werden soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die Worte, die sie sagen sollen. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen Geräuschsignale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsauftrag sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit das Ergebnis anhand beider geprüft werden kann. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein ruhiger Raum, ein voller Bahnhof und ein offener Innenhof verlangen unterschiedliches Sounddesign, auch wenn der gesprochene Satz identisch ist.\n\nEin eigens formuliertes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Szene in einem Unterschlupf einen Gefährten beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach dem Satz. Beim Anhören ist zu prüfen, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme beruhigend wirkt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderer Auftrag könnte einen klaren Sprecher verlangen, der ein Produkt ohne Umgebungsatmosphäre vorstellt. Das sind beispielhafte Wege zur Festlegung der Absicht, keine Aufzeichnungen erzeugter Audiodaten oder Versprechen über eine fertige Mischung.\n\nDer Hersteller dokumentiert Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in 100-ms-Schritten. Nutzen Sie diese Steuerung, um den Einsatz eines Satzes in einer geschriebenen Sequenz zu beschreiben oder gesprochenes Material auf einen bestehenden Schnitt abzustimmen. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie die tatsächlichen Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der vorgesehenen Szene. Ein Zeitintervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der endgültigen Darbietung.\n\nEine Stimme kann durch eine Textbeschreibung, ein autorisiertes Referenzbeispiel oder beides festgelegt werden. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jede sprechende Person ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmeigenschaften getrennt von der Emotion des aktuellen Satzes. Eine wiederkehrende Figur kann eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort benötigen und dennoch erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und benennen Sie, was in die neue Darbietung übernommen werden soll. Halten Sie diese Referenz und den Figurenauftrag beim Vorbereiten zusammengehöriger Szenen konsistent.\n\nDie Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und prüfen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton mit einer Person, die diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen Rolle und emotionale Absicht der Figur stabil und lassen Sie jedem Skript genug Raum für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Auftrag für eine Klangszene enthalte jede Lokalisierungsentscheidung.\n\nSeed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung in einem Durchgang bis zu zwei Minuten erzeugen und unterstützt Fortsetzung. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenauftrag. Achten Sie bei jeder Fortsetzung auf Veränderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo sowie auf die Worte, die die Abschnitte verbinden. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als anzuhörendes Material: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen, wenn Sie die Wiedergabe vorbereiten oder es in ein Bearbeitungsprogramm importieren, und bewahren Sie Skript und Szenenauftrag für Überarbeitungen gemeinsam damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als fortlaufende Szene geprüft werden, nicht nur als einzelne Clips.\n\nDer Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem die sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet das für einen Auftrag, dass Stimme und Umgebung gemeinsam geplant werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob ein Satz im Vordergrund steht, ob ein Effekt ihn unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele sachfremde Signale erschweren die Feststellung, welcher Teil eines Ergebnisses überarbeitet werden muss. Ändern Sie die Regie für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den gewünschten Ton verfehlt.\n\nStimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Erweiterungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen über redaktionelle Schnitte, Untertitel und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.",
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Es koordiniert Stimmen, Effekte und Atmosphäre, unterstützt Dialogtiming in 100-ms-Schritten und umfasst mehr als 20 Sprachen. Der Hersteller beschreibt bis zu zwei Minuten pro Erzeugung mit Fortsetzungsmöglichkeit.</p><dl class=\"card-io\" data-card-io><div><dt>Zulässige Eingaben</dt><dd>Text</dd></div><div><dt>Ergebnisse</dt><dd>Audio</dd></div></dl><details class=\"card-about\"><summary>Über das Modell</summary><p class=\"note-s\" data-model-method-boundary>Diese Beschreibung erläutert die Fähigkeiten des Modells. Die über Ailoot verfügbaren Eingaben, Ausgaben und Optionen sind unten für die ausgewählte Methode aufgeführt.</p><div class=\"mabout\" id=\"m-about\"><p>ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, das um eine Klangszene herum aufgebaut ist. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam über einen schriftlichen Auftrag gestalten. Das eignet sich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zu einem geschnittenen Video. Beschreiben Sie bei reiner Sprachproduktion die sprechende Person und ihre Darbietung; beschreiben Sie bei einer umfassenderen Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis zwischen Dialog und umgebenden Geräuschen.</p><p>Bereiten Sie den Auftrag in der Reihenfolge vor, in der die Szene gehört werden soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die Worte, die sie sagen sollen. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen Geräuschsignale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsauftrag sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit das Ergebnis anhand beider geprüft werden kann. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein ruhiger Raum, ein voller Bahnhof und ein offener Innenhof verlangen unterschiedliches Sounddesign, auch wenn der gesprochene Satz identisch ist.</p><p>Ein eigens formuliertes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Szene in einem Unterschlupf einen Gefährten beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach dem Satz. Beim Anhören ist zu prüfen, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme beruhigend wirkt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderer Auftrag könnte einen klaren Sprecher verlangen, der ein Produkt ohne Umgebungsatmosphäre vorstellt. Das sind beispielhafte Wege zur Festlegung der Absicht, keine Aufzeichnungen erzeugter Audiodaten oder Versprechen über eine fertige Mischung.</p><p>Der Hersteller dokumentiert Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in 100-ms-Schritten. Nutzen Sie diese Steuerung, um den Einsatz eines Satzes in einer geschriebenen Sequenz zu beschreiben oder gesprochenes Material auf einen bestehenden Schnitt abzustimmen. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie die tatsächlichen Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der vorgesehenen Szene. Ein Zeitintervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der endgültigen Darbietung.</p><p>Eine Stimme kann durch eine Textbeschreibung, ein autorisiertes Referenzbeispiel oder beides festgelegt werden. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jede sprechende Person ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmeigenschaften getrennt von der Emotion des aktuellen Satzes. Eine wiederkehrende Figur kann eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort benötigen und dennoch erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und benennen Sie, was in die neue Darbietung übernommen werden soll. Halten Sie diese Referenz und den Figurenauftrag beim Vorbereiten zusammengehöriger Szenen konsistent.</p><p>Die Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und prüfen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton mit einer Person, die diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen Rolle und emotionale Absicht der Figur stabil und lassen Sie jedem Skript genug Raum für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Auftrag für eine Klangszene enthalte jede Lokalisierungsentscheidung.</p><p>Seed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung in einem Durchgang bis zu zwei Minuten erzeugen und unterstützt Fortsetzung. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenauftrag. Achten Sie bei jeder Fortsetzung auf Veränderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo sowie auf die Worte, die die Abschnitte verbinden. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als anzuhörendes Material: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen, wenn Sie die Wiedergabe vorbereiten oder es in ein Bearbeitungsprogramm importieren, und bewahren Sie Skript und Szenenauftrag für Überarbeitungen gemeinsam damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als fortlaufende Szene geprüft werden, nicht nur als einzelne Clips.</p><p>Der Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem die sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet das für einen Auftrag, dass Stimme und Umgebung gemeinsam geplant werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob ein Satz im Vordergrund steht, ob ein Effekt ihn unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele sachfremde Signale erschweren die Feststellung, welcher Teil eines Ergebnisses überarbeitet werden muss. Ändern Sie die Regie für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den gewünschten Ton verfehlt.</p><p>Stimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Erweiterungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen über redaktionelle Schnitte, Untertitel und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.</p></div></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"methods\"><h3 tabindex=\"-1\">In Ailoot verfügbar · Eingaben und Methoden</h3><details class=\"card-method\" open><summary><b>Ailoot Ultra · Sprache</b> <code>POST /v1/audio/speech</code></summary><dl class=\"method-capabilities\"><div><dt>Eingabe</dt><dd><code>text</code></dd></div><div><dt>Ausgabe</dt><dd><code>audio</code></dd></div></dl><div class=\"tw\" data-card-parameters data-typed-parameters><table><thead><tr><th>Feld</th><th>Typ</th><th>Anforderung</th><th>Werte und Limits</th><th>Standard</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Feld\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Feld</span><code class=\"card-field-name\">model</code></th><td data-cell-label=\"Typ\" data-field-type><span 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ein Eintrag in der Medienbibliothek</p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></p></details></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"pricing\"><h3 tabindex=\"-1\">Tarife</h3><div data-native-semantic-method=\"v1\" data-tariff-reference-only><p class=\"note-s\" data-rate-support-note>Tarifangaben erweitern die Anfrageoptionen nicht. Unterstützte Parameter stehen bei der ausgewählten Methode.</p><dl data-price-conditions><dt>Schnellmodus</dt><dd>Nicht angegeben <span class=\"note-s\">Wenn der Schnellmodus ausgewählt ist</span></dd><dt>Flex-Modus</dt><dd>Nicht angegeben <span class=\"note-s\">Wenn der Modus flex ausgewählt ist</span></dd><dt>Maximaler Denkaufwand</dt><dd>Nicht angegeben <span class=\"note-s\">Wenn beim maximalen Denkaufwand die Standardanpassung (default) verwendet wird</span></dd></dl></div><div data-declared-tariff-pricing><h4>Ailoot-Tarife</h4><h4>Preise nach Konfiguration</h4><p class=\"note-s\">Ordnen Sie jede Gebühr den angezeigten Bedingungen zu. Verwenden Sie für jede Gruppe alternativer Konfigurationen einen Tarif.</p><div class=\"tw\" data-pricing-profiles><table><thead><tr><th>Konfiguration</th><th>Tarifstaffel</th><th>Abrechnungseinheit</th><th>Gebühr</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Konfiguration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Konfiguration</span>Basistarife für Tokens</th><td data-cell-label=\"Tarifstaffel\"><span class=\"card-cell-label\">Tarifstaffel</span>Grundtarif</td><td data-cell-label=\"Abrechnungseinheit\"><span class=\"card-cell-label\">Abrechnungseinheit</span>—</td><td data-cell-label=\"Gebühr\"><span class=\"card-cell-label\">Gebühr</span><div><span>Eingabe · Eingabetoken</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Tokens</span></div><div><span>Ausgabe · Ausgabetoken</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Tokens</span></div><div><span>Eingabe · Cache lesen</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Tokens</span></div><div><span>Eingabe · In Cache schreiben</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Tokens</span></div><div><span>Eingabe · In Cache schreiben, 1 Stunde</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Tokens</span></div></td></tr><tr><th data-cell-label=\"Konfiguration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Konfiguration</span>Audioausgabesekunde</th><td data-cell-label=\"Tarifstaffel\"><span class=\"card-cell-label\">Tarifstaffel</span>—</td><td data-cell-label=\"Abrechnungseinheit\"><span class=\"card-cell-label\">Abrechnungseinheit</span>pro Sekunde Ausgabeaudio</td><td data-cell-label=\"Gebühr\"><span class=\"card-cell-label\">Gebühr</span><div><span>Ausgabe · Audioausgabesekunde</span> <b>$0.005</b> <span class=\"price-unit\">pro Sekunde Ausgabeaudio</span></div></td></tr></tbody></table></div></div><p class=\"note-s\">Ailoot reserviert vor einer Anfrage einen geschätzten Betrag. Nach dem Ergebnis rechnet Ailoot die endgültige Gebühr anhand des gemessenen Verbrauchs ab. Bei Streaming erfolgt die Abrechnung anhand des abschließenden Verbrauchsdatensatzes. <a href=\"/docs/de-at/billing/reserve/\">So funktionieren Reservierung und Abrechnung →</a></p></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"examples\"><h3 tabindex=\"-1\">Beispielanfragen</h3><h4>Ailoot Ultra · Sprache</h4><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Codevarianten\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1119-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1119-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Echte Eingabedaten verwenden und das vollständige Ergebnis speichern</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Code kopieren\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1119-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1119-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\n: &quot;${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}&quot;\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - &lt;&lt;&#39;PY_REQUEST&#39;\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={&#39;model&#39;: &#39;bytedance-seed/seed-audio-1-0&#39;, &#39;input&#39;: &#39;${ACTUAL_INPUT_TEXT}&#39;}\nrequest[&#39;input&#39;]=os.environ[&#39;AILOOT_INPUT_TEXT&#39;]\nPath(&#39;request.json&#39;).write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding=&#39;utf-8&#39;)\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -H &#39;Content-Type: application/json&#39; \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n</code></pre></div></div></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"results\"><h3 tabindex=\"-1\">Ergebnisse abrufen und speichern</h3><h4>Ailoot Ultra · Sprache</h4><p class=\"note-s\">Vollständiges binäres Audio oder ursprüngliche audio_url-Antwort, Header und jedes Ihnen zugeordnete Asset.</p><ul class=\"card-result-paths\"><li><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></li><li><code>GET /v1/media/assets</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></li></ul><details class=\"card-about\"><summary>Abrufe anderer Inhalte</summary><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Codevarianten\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1120-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1120-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Vorhandene eigene Dateien abrufen</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Code kopieren\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1120-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1120-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n</code></pre></div></div></div></details><div class=\"card-result-process\" data-all-results><h5>Alle fertiggestellten Ergebnisse aufbewahren</h5><p class=\"note-s\">Bewahren Sie jede vollständig zurückgegebene Antwort, Datei und jeden Inhaltsteil auf.</p><p class=\"note-s\">Die vollständige Antwort und ihre Header, jede tatsächliche Ausgabe, die ursprünglich zurückgegebenen Kennungen und alle Nutzungsfelder aufbewahren. Den ursprünglichen Vorgang wiederaufnehmen, ohne die Erstellung erneut anzufordern.</p></div><div class=\"card-result-process\" data-unknown-recovery><h5>Wenn die ursprüngliche Antwort geprüft werden muss</h5><p class=\"note-s\">Die zurückgegebene X-Client-Request-ID zum Abgleich aufbewahren. Nur tatsächlich zurückgegebene task_id-/asset_id-Werte oder die eigene Medienbibliothek abfragen; niemals eine Aufgaben-URL aus der Vorgangs-ID bilden und die Erstellung niemals erneut anfordern.</p></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"aliases\"><h3 tabindex=\"-1\">Aliasnamen</h3><h4>Modellaliasnamen</h4><p class=\"note-s\"><span data-model-alias-route=\"Ultra\"><b>Ailoot Ultra</b> <a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></span></p><h4>Aliasnamen für Methodenpfade</h4><p class=\"note-s\">Verwenden Sie die oben angezeigten Methodenpfade.</p><h4>Zugehörige Aufrufer-IDs</h4><p class=\"note-s\"><a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></p></section></div>",
      "method_identity": {
        "effective_request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "fmt": "speech",
        "http": "POST",
        "path": "/v1/audio/speech",
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra"
      },
      "method_key": "Ultra|speech|/v1/audio/speech|bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0",
      "ordinal": 0,
      "rawMethod": {
        "available": null,
        "cache_read": null,
        "cache_write": null,
        "cache_write_1h": null,
        "contract": {
          "data": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "lifecycle": {
              "assets": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets"
                },
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
                }
              ],
              "content": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                  "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
                }
              ],
              "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
              "operation_id_is_not_task_id": true,
              "status": [
                {
                  "http": "GET",
                  "id_source": "actual returned task_id or media library record",
                  "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
                }
              ],
              "unknown": "Die zurückgegebene X-Client-Request-ID zum Abgleich aufbewahren. Nur tatsächlich zurückgegebene task_id-/asset_id-Werte oder die eigene Medienbibliothek abfragen; niemals eine Aufgaben-URL aus der Vorgangs-ID bilden und die Erstellung niemals erneut anfordern."
            },
            "outputs": {
              "all_results": "Die vollständige Antwort und ihre Header, jede tatsächliche Ausgabe, die ursprünglich zurückgegebenen Kennungen und alle Nutzungsfelder aufbewahren. Den ursprünglichen Vorgang wiederaufnehmen, ohne die Erstellung erneut anzufordern.",
              "family": "audio",
              "formats": [
                "mp3",
                "pcm"
              ],
              "result": "Vollständiges binäres Audio oder ursprüngliche audio_url-Antwort, Header und jedes Ihnen zugeordnete Asset."
            },
            "parameters": [
              {
                "enum": [
                  "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "model",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "max_length": 3000,
                "min_length": 1,
                "name": "input",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "min_length": 1,
                "name": "voice",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "default": "pcm",
                "default_known": true,
                "enum": [
                  "mp3",
                  "pcm"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "response_format",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "name": "provider",
                "required": false,
                "type": "object"
              }
            ],
            "request_schema": {
              "properties": {
                "input": {
                  "maxLength": 3000,
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                },
                "model": {
                  "enum": [
                    "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "provider": {
                  "description": "Documented speech data policy and provider-specific options.",
                  "properties": {
                    "data_collection": {
                      "enum": [
                        "allow",
                        "deny",
                        null
                      ],
                      "type": [
                        "string",
                        "null"
                      ]
                    },
                    "options": {
                      "type": "object"
                    },
                    "zdr": {
                      "type": [
                        "boolean",
                        "null"
                      ]
                    }
                  },
                  "type": "object"
                },
                "response_format": {
                  "default": "pcm",
                  "enum": [
                    "mp3",
                    "pcm"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "voice": {
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                }
              },
              "required": [
                "model",
                "input"
              ],
              "type": "object"
            },
            "schema_template": {
              "actual_file_preparation_required": false,
              "body": {
                "input": "${ACTUAL_INPUT_TEXT}",
                "model": "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
              },
              "content_type": "application/json"
            }
          },
          "input": {
            "content_type": "application/json",
            "material_types": [
              "text"
            ],
            "required": [
              "model",
              "input"
            ]
          },
          "lifecycle": {
            "assets": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets"
              },
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
              }
            ],
            "content": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
              }
            ],
            "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
            "operation_id_is_not_task_id": true,
            "status": [
              {
                "http": "GET",
                "id_source": "die tatsächlich zurückgegebene task_id oder ein Eintrag in der Medienbibliothek",
                "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
              }
            ],
            "unknown": "Keep the returned X-Client-Request-ID for reconciliation. Read only actual returned task_id/asset_id values or the owned media library; never build a task URL from the operation ID and never resubmit creation."
          },
          "method": {
            "http": "POST",
            "path": "/v1/audio/speech"
          },
          "output": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "family": "audio",
            "formats": [
              "mp3",
              "pcm"
            ],
            "result": "Complete binary audio or original audio_url response, headers and every owned asset."
          }
        },
        "ctx": null,
        "declared_pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
              "regime": "base"
            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "input_price",
                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "generic_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
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        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Sprache",
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          "audio"
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        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
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            "label": "Base token rates",
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              {
                "amount": null,
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                "amount": null,
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                "label": "Cache write",
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              {
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
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            },
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                "quantity_is_estimate": false,
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            ]
          }
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        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
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          {
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    "description": "ByteDance Seed Audio 1.0 erzeugt gesprochene Darbietungen und Klangwelten aus einem kreativen Auftrag. Es koordiniert Stimmen, Effekte und Atmosphäre, unterstützt Dialogtiming in 100-ms-Schritten und umfasst mehr als 20 Sprachen. Der Hersteller beschreibt bis zu zwei Minuten pro Erzeugung mit Fortsetzungsmöglichkeit.",
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    "title": "ByteDance Seed: Seed Audio 1.0 — Ailoot",
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  "rawModel": {
    "about": "ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, das um eine Klangszene herum aufgebaut ist. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam über einen schriftlichen Auftrag gestalten. Das eignet sich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zu einem geschnittenen Video. Beschreiben Sie bei reiner Sprachproduktion die sprechende Person und ihre Darbietung; beschreiben Sie bei einer umfassenderen Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis zwischen Dialog und umgebenden Geräuschen.\n\nBereiten Sie den Auftrag in der Reihenfolge vor, in der die Szene gehört werden soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die Worte, die sie sagen sollen. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen Geräuschsignale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsauftrag sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit das Ergebnis anhand beider geprüft werden kann. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein ruhiger Raum, ein voller Bahnhof und ein offener Innenhof verlangen unterschiedliches Sounddesign, auch wenn der gesprochene Satz identisch ist.\n\nEin eigens formuliertes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Szene in einem Unterschlupf einen Gefährten beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach dem Satz. Beim Anhören ist zu prüfen, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme beruhigend wirkt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderer Auftrag könnte einen klaren Sprecher verlangen, der ein Produkt ohne Umgebungsatmosphäre vorstellt. Das sind beispielhafte Wege zur Festlegung der Absicht, keine Aufzeichnungen erzeugter Audiodaten oder Versprechen über eine fertige Mischung.\n\nDer Hersteller dokumentiert Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in 100-ms-Schritten. Nutzen Sie diese Steuerung, um den Einsatz eines Satzes in einer geschriebenen Sequenz zu beschreiben oder gesprochenes Material auf einen bestehenden Schnitt abzustimmen. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie die tatsächlichen Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der vorgesehenen Szene. Ein Zeitintervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der endgültigen Darbietung.\n\nEine Stimme kann durch eine Textbeschreibung, ein autorisiertes Referenzbeispiel oder beides festgelegt werden. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jede sprechende Person ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmeigenschaften getrennt von der Emotion des aktuellen Satzes. Eine wiederkehrende Figur kann eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort benötigen und dennoch erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und benennen Sie, was in die neue Darbietung übernommen werden soll. Halten Sie diese Referenz und den Figurenauftrag beim Vorbereiten zusammengehöriger Szenen konsistent.\n\nDie Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und prüfen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton mit einer Person, die diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen Rolle und emotionale Absicht der Figur stabil und lassen Sie jedem Skript genug Raum für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Auftrag für eine Klangszene enthalte jede Lokalisierungsentscheidung.\n\nSeed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung in einem Durchgang bis zu zwei Minuten erzeugen und unterstützt Fortsetzung. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenauftrag. Achten Sie bei jeder Fortsetzung auf Veränderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo sowie auf die Worte, die die Abschnitte verbinden. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als anzuhörendes Material: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen, wenn Sie die Wiedergabe vorbereiten oder es in ein Bearbeitungsprogramm importieren, und bewahren Sie Skript und Szenenauftrag für Überarbeitungen gemeinsam damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als fortlaufende Szene geprüft werden, nicht nur als einzelne Clips.\n\nDer Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem die sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet das für einen Auftrag, dass Stimme und Umgebung gemeinsam geplant werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob ein Satz im Vordergrund steht, ob ein Effekt ihn unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele sachfremde Signale erschweren die Feststellung, welcher Teil eines Ergebnisses überarbeitet werden muss. Ändern Sie die Regie für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den gewünschten Ton verfehlt.\n\nStimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Erweiterungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen über redaktionelle Schnitte, Untertitel und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.",
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    "author": "ByteDance Seed",
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                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
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                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "generic_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "one_hour_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Sprache",
        "max_out": null,
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        "output": [
          "audio"
        ],
        "path": "/v1/audio/speech",
        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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          "image_output_price": null,
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        "pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
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            },
            "label": "Base token rates",
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              {
                "amount": null,
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                "native_quantity": 1,
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
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              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
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                "native_unit": "output_token",
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache read",
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                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
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                "label": "Cache write",
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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                "side": "in",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
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                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
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              }
            ]
          }
        ],
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
        "status_reads": [
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        ],
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            "rate_role": "typed_native_retail_rate",
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            "estimate_only": false,
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          {
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    "short": "ByteDance Seed Audio 1.0 erzeugt gesprochene Darbietungen und Klangwelten aus einem kreativen Auftrag. Es koordiniert Stimmen, Effekte und Atmosphäre, unterstützt Dialogtiming in 100-ms-Schritten und umfasst mehr als 20 Sprachen. Der Hersteller beschreibt bis zu zwei Minuten pro Erzeugung mit Fortsetzungsmöglichkeit."
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