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  "aboutHtml": "<p>ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, dessen Mittelpunkt eine Klangszene bildet. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam durch ein Textbriefing gestalten. Das ist nützlich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zur Begleitung eines geschnittenen Videos. Beschreiben Sie bei reiner Spracharbeit Sprecher und Darbietung; beschreiben Sie für eine vollständigere Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis von Dialog und umgebenden Geräuschen.</p><p>Bereiten Sie das Briefing in der Reihenfolge vor, in der der Hörer die Szene erleben soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die zu sprechenden Worte. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen akustischen Signale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsbriefing sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit sich das Ergebnis anhand beider prüfen lässt. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein stiller Raum, ein überfüllter Bahnhof und ein offener Innenhof erfordern unterschiedliches Sounddesign, auch wenn die gesprochene Zeile identisch ist.</p><p>Ein eigenes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Schutzraumszene einen Begleiter beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach der Zeile. Eine nützliche Hörprüfung untersucht, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme Zuversicht vermittelt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderes Briefing könnte einen klar sprechenden Erzähler anfordern, der ein Produkt ohne umgebende Atmosphäre vorstellt. Dies sind beispielhafte Möglichkeiten, die Absicht festzulegen, keine Aufzeichnungen erzeugten Audios oder Versprechen über einen fertigen Mix.</p><p>Der Hersteller dokumentiert eine Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in Intervallen von 100 ms. Verwenden Sie diese Steuerung, um den Einsatz einer Zeile in einer geskripteten Folge zu beschreiben oder Sprache an einem bestehenden Schnitt auszurichten. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie tatsächliche Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der beabsichtigten Szene. Ein Timing-Intervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der fertigen Darbietung.</p><p>Eine Stimme lässt sich durch eine Textbeschreibung, eine autorisierte Referenzaufnahme oder beides festlegen. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jeden Sprecher ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmmerkmale getrennt von der Emotion der aktuellen Zeile. Eine wiederkehrende Figur benötigt möglicherweise eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort und muss dabei erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und nennen Sie die Merkmale, die in die neue Darbietung übernommen werden sollen. Halten Sie Referenz und Figurenbriefing bei der Vorbereitung zusammengehöriger Szenen konsistent.</p><p>Die Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und lassen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton von jemandem prüfen, der diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen die Rolle der Figur und die emotionale Absicht stabil und geben Sie jedem Skript genügend Platz für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Klangszene-Briefing liefere jede Lokalisierungsentscheidung.</p><p>Seed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung bis zu zwei Minuten in einem Durchgang erzeugen und unterstützt Fortsetzungen. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenbriefing. Achten Sie bei jeder Fortsetzung neben den verbindenden Worten auf Änderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als Hörmaterial: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen bei der Vorbereitung der Wiedergabe oder beim Import in einen Editor und bewahren Sie Skript und Szenenbriefing für Überarbeitungen zusammen damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als durchgehende Szene und nicht nur als einzelne Clips geprüft werden.</p><p>Der Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet dies für ein Briefing, dass Stimme und Umgebung gemeinsam betrachtet werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob eine Zeile im Vordergrund steht, ob ein Effekt sie unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele unzusammenhängende Signale erschweren es, den überarbeitungsbedürftigen Teil eines Ergebnisses zu erkennen. Ändern Sie die Regieanweisung für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den beabsichtigten Ton verfehlt.</p><p>Stimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Fortsetzungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen zu redaktionellen Schnitten, Untertiteln und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.</p>",
  "aboutText": "ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, dessen Mittelpunkt eine Klangszene bildet. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam durch ein Textbriefing gestalten. Das ist nützlich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zur Begleitung eines geschnittenen Videos. Beschreiben Sie bei reiner Spracharbeit Sprecher und Darbietung; beschreiben Sie für eine vollständigere Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis von Dialog und umgebenden Geräuschen.\n\nBereiten Sie das Briefing in der Reihenfolge vor, in der der Hörer die Szene erleben soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die zu sprechenden Worte. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen akustischen Signale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsbriefing sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit sich das Ergebnis anhand beider prüfen lässt. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein stiller Raum, ein überfüllter Bahnhof und ein offener Innenhof erfordern unterschiedliches Sounddesign, auch wenn die gesprochene Zeile identisch ist.\n\nEin eigenes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Schutzraumszene einen Begleiter beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach der Zeile. Eine nützliche Hörprüfung untersucht, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme Zuversicht vermittelt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderes Briefing könnte einen klar sprechenden Erzähler anfordern, der ein Produkt ohne umgebende Atmosphäre vorstellt. Dies sind beispielhafte Möglichkeiten, die Absicht festzulegen, keine Aufzeichnungen erzeugten Audios oder Versprechen über einen fertigen Mix.\n\nDer Hersteller dokumentiert eine Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in Intervallen von 100 ms. Verwenden Sie diese Steuerung, um den Einsatz einer Zeile in einer geskripteten Folge zu beschreiben oder Sprache an einem bestehenden Schnitt auszurichten. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie tatsächliche Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der beabsichtigten Szene. Ein Timing-Intervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der fertigen Darbietung.\n\nEine Stimme lässt sich durch eine Textbeschreibung, eine autorisierte Referenzaufnahme oder beides festlegen. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jeden Sprecher ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmmerkmale getrennt von der Emotion der aktuellen Zeile. Eine wiederkehrende Figur benötigt möglicherweise eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort und muss dabei erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und nennen Sie die Merkmale, die in die neue Darbietung übernommen werden sollen. Halten Sie Referenz und Figurenbriefing bei der Vorbereitung zusammengehöriger Szenen konsistent.\n\nDie Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und lassen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton von jemandem prüfen, der diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen die Rolle der Figur und die emotionale Absicht stabil und geben Sie jedem Skript genügend Platz für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Klangszene-Briefing liefere jede Lokalisierungsentscheidung.\n\nSeed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung bis zu zwei Minuten in einem Durchgang erzeugen und unterstützt Fortsetzungen. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenbriefing. Achten Sie bei jeder Fortsetzung neben den verbindenden Worten auf Änderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als Hörmaterial: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen bei der Vorbereitung der Wiedergabe oder beim Import in einen Editor und bewahren Sie Skript und Szenenbriefing für Überarbeitungen zusammen damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als durchgehende Szene und nicht nur als einzelne Clips geprüft werden.\n\nDer Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet dies für ein Briefing, dass Stimme und Umgebung gemeinsam betrachtet werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob eine Zeile im Vordergrund steht, ob ein Effekt sie unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele unzusammenhängende Signale erschweren es, den überarbeitungsbedürftigen Teil eines Ergebnisses zu erkennen. Ändern Sie die Regieanweisung für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den beabsichtigten Ton verfehlt.\n\nStimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Fortsetzungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen zu redaktionellen Schnitten, Untertiteln und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.",
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Es koordiniert Stimmen, Effekte und Atmosphäre, unterstützt Dialogtiming in Intervallen von 100 ms und deckt mehr als 20 Sprachen ab. Der Hersteller beschreibt bis zu zwei Minuten je Erzeugung mit Fortsetzungsmöglichkeit.</p><dl class=\"card-io\" data-card-io><div><dt>Zulässige Eingaben</dt><dd>Text</dd></div><div><dt>Ergebnisse</dt><dd>Audio</dd></div></dl><details class=\"card-about\"><summary>Über das Modell</summary><p class=\"note-s\" data-model-method-boundary>Diese Beschreibung erläutert die Fähigkeiten des Modells. Die über Ailoot verfügbaren Eingaben, Ausgaben und Optionen sind unten für die ausgewählte Methode aufgeführt.</p><div class=\"mabout\" id=\"m-about\"><p>ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, dessen Mittelpunkt eine Klangszene bildet. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam durch ein Textbriefing gestalten. Das ist nützlich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zur Begleitung eines geschnittenen Videos. Beschreiben Sie bei reiner Spracharbeit Sprecher und Darbietung; beschreiben Sie für eine vollständigere Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis von Dialog und umgebenden Geräuschen.</p><p>Bereiten Sie das Briefing in der Reihenfolge vor, in der der Hörer die Szene erleben soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die zu sprechenden Worte. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen akustischen Signale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsbriefing sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit sich das Ergebnis anhand beider prüfen lässt. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein stiller Raum, ein überfüllter Bahnhof und ein offener Innenhof erfordern unterschiedliches Sounddesign, auch wenn die gesprochene Zeile identisch ist.</p><p>Ein eigenes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Schutzraumszene einen Begleiter beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach der Zeile. Eine nützliche Hörprüfung untersucht, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme Zuversicht vermittelt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderes Briefing könnte einen klar sprechenden Erzähler anfordern, der ein Produkt ohne umgebende Atmosphäre vorstellt. Dies sind beispielhafte Möglichkeiten, die Absicht festzulegen, keine Aufzeichnungen erzeugten Audios oder Versprechen über einen fertigen Mix.</p><p>Der Hersteller dokumentiert eine Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in Intervallen von 100 ms. Verwenden Sie diese Steuerung, um den Einsatz einer Zeile in einer geskripteten Folge zu beschreiben oder Sprache an einem bestehenden Schnitt auszurichten. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie tatsächliche Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der beabsichtigten Szene. Ein Timing-Intervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der fertigen Darbietung.</p><p>Eine Stimme lässt sich durch eine Textbeschreibung, eine autorisierte Referenzaufnahme oder beides festlegen. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jeden Sprecher ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmmerkmale getrennt von der Emotion der aktuellen Zeile. Eine wiederkehrende Figur benötigt möglicherweise eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort und muss dabei erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und nennen Sie die Merkmale, die in die neue Darbietung übernommen werden sollen. Halten Sie Referenz und Figurenbriefing bei der Vorbereitung zusammengehöriger Szenen konsistent.</p><p>Die Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und lassen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton von jemandem prüfen, der diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen die Rolle der Figur und die emotionale Absicht stabil und geben Sie jedem Skript genügend Platz für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Klangszene-Briefing liefere jede Lokalisierungsentscheidung.</p><p>Seed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung bis zu zwei Minuten in einem Durchgang erzeugen und unterstützt Fortsetzungen. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenbriefing. Achten Sie bei jeder Fortsetzung neben den verbindenden Worten auf Änderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als Hörmaterial: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen bei der Vorbereitung der Wiedergabe oder beim Import in einen Editor und bewahren Sie Skript und Szenenbriefing für Überarbeitungen zusammen damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als durchgehende Szene und nicht nur als einzelne Clips geprüft werden.</p><p>Der Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet dies für ein Briefing, dass Stimme und Umgebung gemeinsam betrachtet werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob eine Zeile im Vordergrund steht, ob ein Effekt sie unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele unzusammenhängende Signale erschweren es, den überarbeitungsbedürftigen Teil eines Ergebnisses zu erkennen. Ändern Sie die Regieanweisung für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den beabsichtigten Ton verfehlt.</p><p>Stimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Fortsetzungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen zu redaktionellen Schnitten, Untertiteln und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.</p></div></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"methods\"><h3 tabindex=\"-1\">In Ailoot verfügbar · Eingaben und Methoden</h3><details class=\"card-method\" open><summary><b>Ailoot Ultra · Sprache</b> <code>POST /v1/audio/speech</code></summary><dl class=\"method-capabilities\"><div><dt>Eingabetypen</dt><dd><code>text</code></dd></div><div><dt>Ausgabetypen</dt><dd><code>audio</code></dd></div></dl><div class=\"tw\" data-card-parameters data-typed-parameters><table><thead><tr><th>Feld</th><th>Typ</th><th>Anforderung</th><th>Werte und Limits</th><th>Standard</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Feld\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Feld</span><code class=\"card-field-name\">model</code></th><td data-cell-label=\"Typ\" data-field-type><span 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ein Eintrag in der Medienbibliothek</p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></p></details></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"pricing\"><h3 tabindex=\"-1\">Tarife</h3><div data-native-semantic-method=\"v1\" data-tariff-reference-only><p class=\"note-s\" data-rate-support-note>Tarifangaben erweitern die Anfrageoptionen nicht. Unterstützte Parameter stehen bei der ausgewählten Methode.</p><dl data-price-conditions><dt>Schnellmodus</dt><dd>Nicht angegeben <span class=\"note-s\">Wenn der Schnellmodus ausgewählt ist</span></dd><dt>Flex-Modus</dt><dd>Nicht angegeben <span class=\"note-s\">Wenn der Modus flex ausgewählt ist</span></dd><dt>Maximaler Denkaufwand</dt><dd>Nicht angegeben <span class=\"note-s\">Wenn beim maximalen Denkaufwand die Standardanpassung (default) verwendet wird</span></dd></dl></div><div data-declared-tariff-pricing><h4>Ailoot-Tarife</h4><h4>Preise nach Konfiguration</h4><p class=\"note-s\">Ordnen Sie jede Gebühr den angezeigten Bedingungen zu. Verwenden Sie für jede Gruppe alternativer Konfigurationen einen Tarif.</p><div class=\"tw\" data-pricing-profiles><table><thead><tr><th>Konfiguration</th><th>Tarifstaffel</th><th>Abrechnungseinheit</th><th>Gebühr</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Konfiguration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Konfiguration</span>Basistarife für Token</th><td data-cell-label=\"Tarifstaffel\"><span class=\"card-cell-label\">Tarifstaffel</span>Grundtarif</td><td data-cell-label=\"Abrechnungseinheit\"><span class=\"card-cell-label\">Abrechnungseinheit</span>—</td><td data-cell-label=\"Gebühr\"><span class=\"card-cell-label\">Gebühr</span><div><span>Eingabe · Eingabetoken</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Token</span></div><div><span>Ausgabe · Ausgabetoken</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Token</span></div><div><span>Eingabe · Cache-Lesen</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Token</span></div><div><span>Eingabe · Cache-Schreiben</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Token</span></div><div><span>Eingabe · Cache-Schreiben, 1 Stunde</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K Token</span></div></td></tr><tr><th data-cell-label=\"Konfiguration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Konfiguration</span>Audioausgabesekunde</th><td data-cell-label=\"Tarifstaffel\"><span class=\"card-cell-label\">Tarifstaffel</span>—</td><td data-cell-label=\"Abrechnungseinheit\"><span class=\"card-cell-label\">Abrechnungseinheit</span>pro Sekunde Ausgabeaudio</td><td data-cell-label=\"Gebühr\"><span class=\"card-cell-label\">Gebühr</span><div><span>Ausgabe · Audioausgabesekunde</span> <b>$0.005</b> <span class=\"price-unit\">pro Sekunde Ausgabeaudio</span></div></td></tr></tbody></table></div></div><p class=\"note-s\">Ailoot reserviert vor einer Anfrage einen geschätzten Betrag. Nach dem Ergebnis rechnet Ailoot die endgültige Gebühr anhand des gemessenen Verbrauchs ab. Bei Streaming erfolgt die Abrechnung anhand des abschließenden Verbrauchsdatensatzes. <a href=\"/docs/de/billing/reserve/\">So funktionieren Reservierung und Abrechnung →</a></p></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"examples\"><h3 tabindex=\"-1\">Beispielanfragen</h3><h4>Ailoot Ultra · Sprache</h4><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Codevarianten\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1119-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1119-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Echte Eingabedaten verwenden und das vollständige Ergebnis speichern</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Code kopieren\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1119-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1119-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\n: &quot;${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}&quot;\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - &lt;&lt;&#39;PY_REQUEST&#39;\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={&#39;model&#39;: &#39;bytedance-seed/seed-audio-1-0&#39;, &#39;input&#39;: &#39;${ACTUAL_INPUT_TEXT}&#39;}\nrequest[&#39;input&#39;]=os.environ[&#39;AILOOT_INPUT_TEXT&#39;]\nPath(&#39;request.json&#39;).write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding=&#39;utf-8&#39;)\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -H &#39;Content-Type: application/json&#39; \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n</code></pre></div></div></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"results\"><h3 tabindex=\"-1\">Ergebnisse abrufen und speichern</h3><h4>Ailoot Ultra · Sprache</h4><p class=\"note-s\">Vollständige binäre Audiodaten oder die ursprüngliche audio_url-Antwort, Header und jedes Ihnen zugeordnete Asset.</p><ul class=\"card-result-paths\"><li><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></li><li><code>GET /v1/media/assets</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></li></ul><details class=\"card-about\"><summary>Abrufe anderer Inhalte</summary><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Codevarianten\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1120-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1120-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Vorhandene eigene Dateien abrufen</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Code kopieren\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1120-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1120-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n</code></pre></div></div></div></details><div class=\"card-result-process\" data-all-results><h5>Alle fertiggestellten Ergebnisse aufbewahren</h5><p class=\"note-s\">Bewahren Sie jede vollständig zurückgegebene Antwort, Datei und jeden Inhaltsteil auf.</p><p class=\"note-s\">Die vollständige Antwort und ihre Header, jede tatsächliche Ausgabe, die ursprünglich zurückgegebenen Kennungen und alle Nutzungsfelder aufbewahren. Den ursprünglichen Vorgang wiederaufnehmen, ohne die Erstellung erneut anzufordern.</p></div><div class=\"card-result-process\" data-unknown-recovery><h5>Wenn die ursprüngliche Antwort geprüft werden muss</h5><p class=\"note-s\">Die zurückgegebene X-Client-Request-ID zum Abgleich aufbewahren. Nur tatsächlich zurückgegebene task_id-/asset_id-Werte oder die eigene Medienbibliothek abfragen; niemals eine Aufgaben-URL aus der Vorgangs-ID bilden und die Erstellung niemals erneut anfordern.</p></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"aliases\"><h3 tabindex=\"-1\">Aliasnamen</h3><h4>Modellaliasnamen</h4><p class=\"note-s\"><span data-model-alias-route=\"Ultra\"><b>Ailoot Ultra</b> <a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></span></p><h4>Aliasnamen für Methodenpfade</h4><p class=\"note-s\">Verwenden Sie die oben angezeigten Methodenpfade.</p><h4>Zugehörige Aufrufer-IDs</h4><p class=\"note-s\"><a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></p></section></div>",
      "method_identity": {
        "effective_request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "fmt": "speech",
        "http": "POST",
        "path": "/v1/audio/speech",
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra"
      },
      "method_key": "Ultra|speech|/v1/audio/speech|bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0",
      "ordinal": 0,
      "rawMethod": {
        "available": null,
        "cache_read": null,
        "cache_write": null,
        "cache_write_1h": null,
        "contract": {
          "data": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "lifecycle": {
              "assets": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets"
                },
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
                }
              ],
              "content": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                  "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
                }
              ],
              "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
              "operation_id_is_not_task_id": true,
              "status": [
                {
                  "http": "GET",
                  "id_source": "actual returned task_id or media library record",
                  "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
                }
              ],
              "unknown": "Die zurückgegebene X-Client-Request-ID zum Abgleich aufbewahren. Nur tatsächlich zurückgegebene task_id-/asset_id-Werte oder die eigene Medienbibliothek abfragen; niemals eine Aufgaben-URL aus der Vorgangs-ID bilden und die Erstellung niemals erneut anfordern."
            },
            "outputs": {
              "all_results": "Die vollständige Antwort und ihre Header, jede tatsächliche Ausgabe, die ursprünglich zurückgegebenen Kennungen und alle Nutzungsfelder aufbewahren. Den ursprünglichen Vorgang wiederaufnehmen, ohne die Erstellung erneut anzufordern.",
              "family": "audio",
              "formats": [
                "mp3",
                "pcm"
              ],
              "result": "Vollständige binäre Audiodaten oder die ursprüngliche audio_url-Antwort, Header und jedes Ihnen zugeordnete Asset."
            },
            "parameters": [
              {
                "enum": [
                  "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "model",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "max_length": 3000,
                "min_length": 1,
                "name": "input",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "min_length": 1,
                "name": "voice",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "default": "pcm",
                "default_known": true,
                "enum": [
                  "mp3",
                  "pcm"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "response_format",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "name": "provider",
                "required": false,
                "type": "object"
              }
            ],
            "request_schema": {
              "properties": {
                "input": {
                  "maxLength": 3000,
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                },
                "model": {
                  "enum": [
                    "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "provider": {
                  "description": "Documented speech data policy and provider-specific options.",
                  "properties": {
                    "data_collection": {
                      "enum": [
                        "allow",
                        "deny",
                        null
                      ],
                      "type": [
                        "string",
                        "null"
                      ]
                    },
                    "options": {
                      "type": "object"
                    },
                    "zdr": {
                      "type": [
                        "boolean",
                        "null"
                      ]
                    }
                  },
                  "type": "object"
                },
                "response_format": {
                  "default": "pcm",
                  "enum": [
                    "mp3",
                    "pcm"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "voice": {
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                }
              },
              "required": [
                "model",
                "input"
              ],
              "type": "object"
            },
            "schema_template": {
              "actual_file_preparation_required": false,
              "body": {
                "input": "${ACTUAL_INPUT_TEXT}",
                "model": "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
              },
              "content_type": "application/json"
            }
          },
          "input": {
            "content_type": "application/json",
            "material_types": [
              "text"
            ],
            "required": [
              "model",
              "input"
            ]
          },
          "lifecycle": {
            "assets": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets"
              },
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
              }
            ],
            "content": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
              }
            ],
            "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
            "operation_id_is_not_task_id": true,
            "status": [
              {
                "http": "GET",
                "id_source": "die tatsächlich zurückgegebene task_id oder ein Eintrag in der Medienbibliothek",
                "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
              }
            ],
            "unknown": "Keep the returned X-Client-Request-ID for reconciliation. Read only actual returned task_id/asset_id values or the owned media library; never build a task URL from the operation ID and never resubmit creation."
          },
          "method": {
            "http": "POST",
            "path": "/v1/audio/speech"
          },
          "output": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "family": "audio",
            "formats": [
              "mp3",
              "pcm"
            ],
            "result": "Complete binary audio or original audio_url response, headers and every owned asset."
          }
        },
        "ctx": null,
        "declared_pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
              "regime": "base"
            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "input_price",
                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
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                "native_quantity": 1,
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "quantity": 1000,
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                "side": "in",
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              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
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        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Sprache",
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        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
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            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
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        },
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            },
            "label": "Base token rates",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "amount": null,
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              {
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                "label": "Cache write",
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              {
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
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            ]
          }
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        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
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          {
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    "description": "ByteDance Seed Audio 1.0 erzeugt gesprochene Darbietungen und Klangszenen anhand eines kreativen Briefings. Es koordiniert Stimmen, Effekte und Atmosphäre, unterstützt Dialogtiming in Intervallen von 100 ms und deckt mehr als 20 Sprachen ab. Der Hersteller beschreibt bis zu zwei Minuten je Erzeugung mit Fortsetzungsmöglichkeit.",
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    "title": "ByteDance Seed: Seed Audio 1.0 — Ailoot",
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  "rawModel": {
    "about": "ByteDance Seed Audio 1.0 ist ein Modell zur Audioerzeugung, dessen Mittelpunkt eine Klangszene bildet. Sprache, Effekte und Atmosphäre lassen sich gemeinsam durch ein Textbriefing gestalten. Das ist nützlich für eine vertonte Geschichte, eine Begegnung in einem Spiel, einen kurzen dramatischen Austausch oder eine Szene zur Begleitung eines geschnittenen Videos. Beschreiben Sie bei reiner Spracharbeit Sprecher und Darbietung; beschreiben Sie für eine vollständigere Szene zusätzlich die akustische Umgebung und das Verhältnis von Dialog und umgebenden Geräuschen.\n\nBereiten Sie das Briefing in der Reihenfolge vor, in der der Hörer die Szene erleben soll. Benennen Sie die Figuren, ihren beabsichtigten Gefühlszustand und die zu sprechenden Worte. Beschreiben Sie anschließend den Raum, die wichtigen akustischen Signale und die Entwicklung des Moments. Ein Produktionsbriefing sollte den genauen Dialog von der Szenenbeschreibung trennen, damit sich das Ergebnis anhand beider prüfen lässt. Geben Sie an, welche Elemente für das Verständnis wesentlich sind und welche im Hintergrund bleiben sollen. Ein stiller Raum, ein überfüllter Bahnhof und ein offener Innenhof erfordern unterschiedliches Sounddesign, auch wenn die gesprochene Zeile identisch ist.\n\nEin eigenes Beispiel ist eine Spielfigur, die während einer kurzen Schutzraumszene einen Begleiter beruhigt: Eine zurückhaltende Stimme sagt „Wir können hier warten“, begleitet von leisem Regen und einem einzelnen näher kommenden Schritt nach der Zeile. Eine nützliche Hörprüfung untersucht, ob die Worte verständlich bleiben, die Stimme Zuversicht vermittelt und das Geräusch an einer sinnvollen Stelle der Szene einsetzt. Ein anderes Briefing könnte einen klar sprechenden Erzähler anfordern, der ein Produkt ohne umgebende Atmosphäre vorstellt. Dies sind beispielhafte Möglichkeiten, die Absicht festzulegen, keine Aufzeichnungen erzeugten Audios oder Versprechen über einen fertigen Mix.\n\nDer Hersteller dokumentiert eine Timing-Steuerung auf Prompt-Ebene für Figurendialoge in Intervallen von 100 ms. Verwenden Sie diese Steuerung, um den Einsatz einer Zeile in einer geskripteten Folge zu beschreiben oder Sprache an einem bestehenden Schnitt auszurichten. Halten Sie Dialogtiming von der Platzierung von Effekten und Atmosphäre getrennt: Die Veröffentlichung nennt Figurendialoge als Hauptschwerpunkt der Timing-Steuerung. Prüfen Sie tatsächliche Einsätze, Pausen und Überlappungen anhand der beabsichtigten Szene. Ein Timing-Intervall beschreibt die Steuerungsgranularität des Modells und ersetzt nicht das Anhören der fertigen Darbietung.\n\nEine Stimme lässt sich durch eine Textbeschreibung, eine autorisierte Referenzaufnahme oder beides festlegen. Der Hersteller stellt dies als Stimmgestaltung dar, ohne für jeden Sprecher ein separates Modell zu trainieren. Beschreiben Sie stabile Stimmmerkmale getrennt von der Emotion der aktuellen Zeile. Eine wiederkehrende Figur benötigt möglicherweise eine ruhige Vorstellung und eine dringliche Antwort und muss dabei erkennbar bleiben. Wählen Sie zur praktischen Vorbereitung eine klare Referenz, in der die gewünschte Stimme gut hörbar ist, und nennen Sie die Merkmale, die in die neue Darbietung übernommen werden sollen. Halten Sie Referenz und Figurenbriefing bei der Vorbereitung zusammengehöriger Szenen konsistent.\n\nDie Veröffentlichung dokumentiert Erzeugung in mehr als 20 Sprachen, darunter Chinesisch, Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Indonesisch, Deutsch, Französisch, Thai und Vietnamesisch. Sie beschreibt die Anpassung einer erkennbaren Figurenstimme an Rhythmus und Ausdruck unterschiedlicher Sprachen. Stellen Sie den Dialog in der endgültigen Sprache bereit und lassen Sie Namen, Betonung, Pausen und emotionalen Ton von jemandem prüfen, der diese Sprache versteht. Halten Sie bei mehrsprachigen Fassungen die Rolle der Figur und die emotionale Absicht stabil und geben Sie jedem Skript genügend Platz für natürliche Formulierungen. Bereiten Sie die Übersetzung als Teil der Skriptarbeit vor, statt anzunehmen, ein Klangszene-Briefing liefere jede Lokalisierungsentscheidung.\n\nSeed Audio 1.0 kann laut Herstellerveröffentlichung bis zu zwei Minuten in einem Durchgang erzeugen und unterstützt Fortsetzungen. Eine längere Geschichte profitiert von Szenengrenzen und einem wiederverwendbaren Figurenbriefing. Achten Sie bei jeder Fortsetzung neben den verbindenden Worten auf Änderungen von Stimme, Hintergrundklang und Tempo. Behandeln Sie das zurückgegebene Audio als Hörmaterial: Prüfen Sie seine tatsächlichen Dateiinformationen bei der Vorbereitung der Wiedergabe oder beim Import in einen Editor und bewahren Sie Skript und Szenenbriefing für Überarbeitungen zusammen damit auf. Eine zusammengefügte Produktion sollte als durchgehende Szene und nicht nur als einzelne Clips geprüft werden.\n\nDer Hersteller beschreibt ein einheitliches Framework, in dem sprachlich ausgedrückte kreative Absicht einen diffusionsbasierten akustischen Generator steuert. Praktisch bedeutet dies für ein Briefing, dass Stimme und Umgebung gemeinsam betrachtet werden können. Konzentrieren Sie sich auf die wenigen Beziehungen, die die Szene bestimmen: ob eine Zeile im Vordergrund steht, ob ein Effekt sie unterbricht und wie die Atmosphäre den emotionalen Moment unterstützt. Viele unzusammenhängende Signale erschweren es, den überarbeitungsbedürftigen Teil eines Ergebnisses zu erkennen. Ändern Sie die Regieanweisung für die betreffende Passage, wenn ein Geräusch mit dem Dialog konkurriert oder die Darbietung den beabsichtigten Ton verfehlt.\n\nStimmkontinuität in langem, komplexem Material und feineres Timing zwischen Klangelementen bleiben laut Veröffentlichung Entwicklungsfelder. Halten Sie die Produktionsprüfung konkret: genauer Wortlaut, Sprecheridentität, Sprache, Einsätze, Verständlichkeit und Konsistenz über Fortsetzungen hinweg. Die nützliche Ausgabe dieses Modells ist die hörbare Szene oder gesprochene Darbietung. Separate Entscheidungen zu redaktionellen Schnitten, Untertiteln und Lieferformat können anhand dieses tatsächlichen Ergebnisses und der Anforderungen der Zielproduktion getroffen werden.",
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    "author": "ByteDance Seed",
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                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
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                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "generic_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "native_unit": "one_hour_cache_creation_token",
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                "quantity": 1000,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
                "native_quantity": 1,
                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Sprache",
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        "output": [
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        ],
        "path": "/v1/audio/speech",
        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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        "pricing_profiles": [
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            "dimensions": {
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            },
            "label": "Base token rates",
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              {
                "amount": null,
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                "native_quantity": 1,
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                "quantity": 1000,
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                "amount": null,
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                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
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                "native_unit": "output_token",
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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              },
              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache write",
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
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                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
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              }
            ]
          }
        ],
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
        "status_reads": [
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