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  "aboutHtml": "<p>ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. Une consigne textuelle permet de façonner ensemble la parole, les effets et l’ambiance. Il est ainsi utile pour un récit avec voix, une rencontre dans un jeu, un bref échange dramatique ou une scène accompagnant une vidéo montée. Pour la voix seule, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.</p><p>Préparez la consigne dans l’ordre où l’auditeur doit vivre la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel voulu et les paroles qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite l’espace, les indices sonores importants et la manière dont le moment évolue. Une consigne de production doit distinguer le dialogue exact de la description de scène pour permettre de vérifier le résultat par rapport aux deux. Indiquez quels éléments sont essentiels à la compréhension et lesquels doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte exigent des conceptions sonores différentes même si la phrase prononcée est identique.</p><p>Un exemple original est celui d’un personnage de jeu qui rassure un compagnon pendant une brève scène à l’abri : une voix retenue dit « On peut attendre ici », avec une faible ambiance de pluie et un bruit de pas qui approche après la réplique. À l’écoute, il faut vérifier si les mots restent intelligibles, si la voix exprime l’apaisement et si l’indice sonore arrive à un moment pertinent de la scène. Une autre consigne pourrait demander un narrateur clair qui présente un produit sans ambiance environnante. Il s’agit de façons illustratives de préciser l’intention, et non de comptes rendus d’audio généré ou de promesses concernant un mixage terminé.</p><p>Le fabricant documente un contrôle temporel du dialogue des personnages par la consigne, avec des intervalles de 100 ms. Utilisez ce contrôle pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour planifier des paroles en fonction d’un montage existant. Distinguez le minutage du dialogue du placement des effets et de l’ambiance : la version désigne le dialogue des personnages comme principal objet du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, les pauses et les chevauchements réels par rapport à la scène prévue. Un intervalle temporel décrit la granularité de contrôle du modèle et ne supprime pas la nécessité d’écouter l’interprétation finale.</p><p>Une voix peut être précisée par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette méthode comme une façon de façonner une voix sans entraîner un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez les caractéristiques stables de la voix séparément de l’émotion de la réplique courante. Un personnage récurrent peut avoir besoin d’une introduction calme puis d’une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue est facile à entendre et indiquez ce qui doit se retrouver dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche de personnage cohérentes entre les scènes connexes.</p><p>La version documente la génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans sa langue finale et faites vérifier les noms, l’accentuation, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, maintenez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque texte assez d’espace pour une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le travail de scénarisation au lieu de supposer qu’une consigne de scène sonore règle toutes les décisions de localisation.</p><p>Selon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Un récit plus long gagne à avoir des limites de scène et une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les variations de voix, de texture sonore et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un élément à écouter : examinez les informations réelles du fichier pour préparer la lecture ou l’importation dans un éditeur, et conservez le texte et la consigne de scène avec lui pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme scène continue, et pas seulement comme clips séparés.</p><p>Le fabricant décrit un cadre unifié où l’intention créative exprimée dans le langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour la consigne, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être envisagés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques relations qui définissent la scène : si une réplique est au premier plan, si un effet l’interrompt et comment l’atmosphère soutient l’émotion du moment. Ajouter de nombreux indices sans lien rend plus difficile l’identification de la partie du résultat à réviser. Modifiez la direction du passage lorsqu’un indice sonore concurrence le dialogue ou que l’interprétation manque le ton prévu.</p><p>La continuité des voix dans les contenus longs et complexes ainsi qu’un minutage plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement mentionnés dans la publication. Gardez la révision de production précise : mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation parlée. Les décisions distinctes concernant le montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent se fonder sur ce résultat réel et sur les exigences de la production destinataire.</p>",
  "aboutText": "ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. Une consigne textuelle permet de façonner ensemble la parole, les effets et l’ambiance. Il est ainsi utile pour un récit avec voix, une rencontre dans un jeu, un bref échange dramatique ou une scène accompagnant une vidéo montée. Pour la voix seule, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.\n\nPréparez la consigne dans l’ordre où l’auditeur doit vivre la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel voulu et les paroles qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite l’espace, les indices sonores importants et la manière dont le moment évolue. Une consigne de production doit distinguer le dialogue exact de la description de scène pour permettre de vérifier le résultat par rapport aux deux. Indiquez quels éléments sont essentiels à la compréhension et lesquels doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte exigent des conceptions sonores différentes même si la phrase prononcée est identique.\n\nUn exemple original est celui d’un personnage de jeu qui rassure un compagnon pendant une brève scène à l’abri : une voix retenue dit « On peut attendre ici », avec une faible ambiance de pluie et un bruit de pas qui approche après la réplique. À l’écoute, il faut vérifier si les mots restent intelligibles, si la voix exprime l’apaisement et si l’indice sonore arrive à un moment pertinent de la scène. Une autre consigne pourrait demander un narrateur clair qui présente un produit sans ambiance environnante. Il s’agit de façons illustratives de préciser l’intention, et non de comptes rendus d’audio généré ou de promesses concernant un mixage terminé.\n\nLe fabricant documente un contrôle temporel du dialogue des personnages par la consigne, avec des intervalles de 100 ms. Utilisez ce contrôle pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour planifier des paroles en fonction d’un montage existant. Distinguez le minutage du dialogue du placement des effets et de l’ambiance : la version désigne le dialogue des personnages comme principal objet du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, les pauses et les chevauchements réels par rapport à la scène prévue. Un intervalle temporel décrit la granularité de contrôle du modèle et ne supprime pas la nécessité d’écouter l’interprétation finale.\n\nUne voix peut être précisée par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette méthode comme une façon de façonner une voix sans entraîner un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez les caractéristiques stables de la voix séparément de l’émotion de la réplique courante. Un personnage récurrent peut avoir besoin d’une introduction calme puis d’une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue est facile à entendre et indiquez ce qui doit se retrouver dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche de personnage cohérentes entre les scènes connexes.\n\nLa version documente la génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans sa langue finale et faites vérifier les noms, l’accentuation, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, maintenez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque texte assez d’espace pour une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le travail de scénarisation au lieu de supposer qu’une consigne de scène sonore règle toutes les décisions de localisation.\n\nSelon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Un récit plus long gagne à avoir des limites de scène et une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les variations de voix, de texture sonore et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un élément à écouter : examinez les informations réelles du fichier pour préparer la lecture ou l’importation dans un éditeur, et conservez le texte et la consigne de scène avec lui pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme scène continue, et pas seulement comme clips séparés.\n\nLe fabricant décrit un cadre unifié où l’intention créative exprimée dans le langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour la consigne, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être envisagés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques relations qui définissent la scène : si une réplique est au premier plan, si un effet l’interrompt et comment l’atmosphère soutient l’émotion du moment. Ajouter de nombreux indices sans lien rend plus difficile l’identification de la partie du résultat à réviser. Modifiez la direction du passage lorsqu’un indice sonore concurrence le dialogue ou que l’interprétation manque le ton prévu.\n\nLa continuité des voix dans les contenus longs et complexes ainsi qu’un minutage plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement mentionnés dans la publication. Gardez la révision de production précise : mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation parlée. Les décisions distinctes concernant le montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent se fonder sur ce résultat réel et sur les exigences de la production destinataire.",
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Il coordonne les voix, les effets et l’ambiance, permet de régler le dialogue par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le fabricant décrit jusqu’à deux minutes par génération, avec possibilité de continuation.</p><dl class=\"card-io\" data-card-io><div><dt>Entrées acceptées</dt><dd>Texte</dd></div><div><dt>Résultats</dt><dd>Audio</dd></div></dl><details class=\"card-about\"><summary>À propos du modèle</summary><p class=\"note-s\" data-model-method-boundary>Cette description présente les capacités du modèle. Les entrées, sorties et options disponibles dans Ailoot pour la méthode sélectionnée figurent ci-dessous.</p><div class=\"mabout\" id=\"m-about\"><p>ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. Une consigne textuelle permet de façonner ensemble la parole, les effets et l’ambiance. Il est ainsi utile pour un récit avec voix, une rencontre dans un jeu, un bref échange dramatique ou une scène accompagnant une vidéo montée. Pour la voix seule, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.</p><p>Préparez la consigne dans l’ordre où l’auditeur doit vivre la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel voulu et les paroles qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite l’espace, les indices sonores importants et la manière dont le moment évolue. Une consigne de production doit distinguer le dialogue exact de la description de scène pour permettre de vérifier le résultat par rapport aux deux. Indiquez quels éléments sont essentiels à la compréhension et lesquels doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte exigent des conceptions sonores différentes même si la phrase prononcée est identique.</p><p>Un exemple original est celui d’un personnage de jeu qui rassure un compagnon pendant une brève scène à l’abri : une voix retenue dit « On peut attendre ici », avec une faible ambiance de pluie et un bruit de pas qui approche après la réplique. À l’écoute, il faut vérifier si les mots restent intelligibles, si la voix exprime l’apaisement et si l’indice sonore arrive à un moment pertinent de la scène. Une autre consigne pourrait demander un narrateur clair qui présente un produit sans ambiance environnante. Il s’agit de façons illustratives de préciser l’intention, et non de comptes rendus d’audio généré ou de promesses concernant un mixage terminé.</p><p>Le fabricant documente un contrôle temporel du dialogue des personnages par la consigne, avec des intervalles de 100 ms. Utilisez ce contrôle pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour planifier des paroles en fonction d’un montage existant. Distinguez le minutage du dialogue du placement des effets et de l’ambiance : la version désigne le dialogue des personnages comme principal objet du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, les pauses et les chevauchements réels par rapport à la scène prévue. Un intervalle temporel décrit la granularité de contrôle du modèle et ne supprime pas la nécessité d’écouter l’interprétation finale.</p><p>Une voix peut être précisée par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette méthode comme une façon de façonner une voix sans entraîner un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez les caractéristiques stables de la voix séparément de l’émotion de la réplique courante. Un personnage récurrent peut avoir besoin d’une introduction calme puis d’une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue est facile à entendre et indiquez ce qui doit se retrouver dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche de personnage cohérentes entre les scènes connexes.</p><p>La version documente la génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans sa langue finale et faites vérifier les noms, l’accentuation, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, maintenez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque texte assez d’espace pour une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le travail de scénarisation au lieu de supposer qu’une consigne de scène sonore règle toutes les décisions de localisation.</p><p>Selon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Un récit plus long gagne à avoir des limites de scène et une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les variations de voix, de texture sonore et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un élément à écouter : examinez les informations réelles du fichier pour préparer la lecture ou l’importation dans un éditeur, et conservez le texte et la consigne de scène avec lui pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme scène continue, et pas seulement comme clips séparés.</p><p>Le fabricant décrit un cadre unifié où l’intention créative exprimée dans le langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour la consigne, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être envisagés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques relations qui définissent la scène : si une réplique est au premier plan, si un effet l’interrompt et comment l’atmosphère soutient l’émotion du moment. Ajouter de nombreux indices sans lien rend plus difficile l’identification de la partie du résultat à réviser. Modifiez la direction du passage lorsqu’un indice sonore concurrence le dialogue ou que l’interprétation manque le ton prévu.</p><p>La continuité des voix dans les contenus longs et complexes ainsi qu’un minutage plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement mentionnés dans la publication. Gardez la révision de production précise : mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation parlée. Les décisions distinctes concernant le montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent se fonder sur ce résultat réel et sur les exigences de la production destinataire.</p></div></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"methods\"><h3 tabindex=\"-1\">Disponible dans Ailoot · entrées et méthodes</h3><details class=\"card-method\" open><summary><b>Ailoot Ultra · Voix</b> <code>POST /v1/audio/speech</code></summary><dl class=\"method-capabilities\"><div><dt>Entrée</dt><dd><code>text</code></dd></div><div><dt>Sortie</dt><dd><code>audio</code></dd></div></dl><div class=\"tw\" data-card-parameters data-typed-parameters><table><thead><tr><th>Champ</th><th>Type</th><th>Exigence</th><th>Valeurs et limites</th><th>Par défaut</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Champ\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Champ</span><code class=\"card-field-name\">model</code></th><td data-cell-label=\"Type\" data-field-type><span 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méthode</summary><div class=\"tw\" data-card-table=\"contract\"><table><thead><tr><th>Paramètre</th><th>Contrat</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Paramètre\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Paramètre</span><code>content_type</code></th><td data-cell-label=\"Contrat\"><span class=\"card-cell-label\">Contrat</span>application/json</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Paramètre\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Paramètre</span><code>required</code></th><td data-cell-label=\"Contrat\"><span class=\"card-cell-label\">Contrat</span>model, input</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Paramètre\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Paramètre</span><code>material_types</code></th><td data-cell-label=\"Contrat\"><span class=\"card-cell-label\">Contrat</span>text</td></tr></tbody></table></div><p>Cycle de vie : <code>synchronous_result_then_owned_library</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code> · task_id effectivement renvoyé ou enregistrement de la bibliothèque multimédia</p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></p></details></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"pricing\"><h3 tabindex=\"-1\">Tarifs</h3><div data-native-semantic-method=\"v1\" data-tariff-reference-only><p class=\"note-s\" data-rate-support-note>Les tarifs n’ajoutent pas d’options de requête. Les paramètres pris en charge figurent dans la méthode sélectionnée.</p><dl data-price-conditions><dt>Mode rapide</dt><dd>Non précisé <span class=\"note-s\">Lorsque le mode rapide est sélectionné</span></dd><dt>Mode Flex</dt><dd>Non précisé <span class=\"note-s\">Lorsque le mode flex est sélectionné</span></dd><dt>Effort de raisonnement maximal</dt><dd>Non précisé <span class=\"note-s\">Lorsque l’effort de raisonnement maximal utilise l’ajustement par défaut (default)</span></dd></dl></div><div data-declared-tariff-pricing><h4>Tarifs Ailoot</h4><h4>Prix par configuration</h4><p class=\"note-s\">Associez chaque coût aux conditions indiquées. Utilisez un seul tarif pour chaque ensemble de configurations alternatives.</p><div class=\"tw\" data-pricing-profiles><table><thead><tr><th>Configuration</th><th>Barème tarifaire</th><th>Unité de facturation</th><th>Coût</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Configuration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Configuration</span>Tarifs de base des jetons</th><td data-cell-label=\"Barème tarifaire\"><span class=\"card-cell-label\">Barème tarifaire</span>Tarif de base</td><td data-cell-label=\"Unité de facturation\"><span class=\"card-cell-label\">Unité de facturation</span>—</td><td data-cell-label=\"Coût\"><span class=\"card-cell-label\">Coût</span><div><span>Entrée · Jetons en entrée</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K jetons</span></div><div><span>Sortie · Jetons en sortie</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K jetons</span></div><div><span>Entrée · Lecture du cache</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K jetons</span></div><div><span>Entrée · Écriture dans le cache</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K jetons</span></div><div><span>Entrée · Écriture dans le cache, 1 h</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K jetons</span></div></td></tr><tr><th data-cell-label=\"Configuration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Configuration</span>seconde d’audio en sortie</th><td data-cell-label=\"Barème tarifaire\"><span class=\"card-cell-label\">Barème tarifaire</span>—</td><td data-cell-label=\"Unité de facturation\"><span class=\"card-cell-label\">Unité de facturation</span>par seconde d’audio en sortie</td><td data-cell-label=\"Coût\"><span class=\"card-cell-label\">Coût</span><div><span>Sortie · seconde d’audio en sortie</span> <b>$0.005</b> <span class=\"price-unit\">par seconde d’audio en sortie</span></div></td></tr></tbody></table></div></div><p class=\"note-s\">Ailoot réserve un montant estimé avant une requête. Après le résultat, le montant final est débité selon l’utilisation mesurée. Pour le streaming, le montant final à débiter est calculé à partir du relevé final d’utilisation. <a href=\"/docs/fr-ca/billing/reserve/\">Fonctionnement de la réservation et du débit →</a></p></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"examples\"><h3 tabindex=\"-1\">Exemples de requêtes</h3><h4>Ailoot Ultra · Voix</h4><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Variantes du code\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1119-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1119-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Utilisez les données d’entrée réelles et conservez le résultat complet</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Copier le code\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1119-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1119-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\n: &quot;${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}&quot;\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - &lt;&lt;&#39;PY_REQUEST&#39;\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={&#39;model&#39;: &#39;bytedance-seed/seed-audio-1-0&#39;, &#39;input&#39;: &#39;${ACTUAL_INPUT_TEXT}&#39;}\nrequest[&#39;input&#39;]=os.environ[&#39;AILOOT_INPUT_TEXT&#39;]\nPath(&#39;request.json&#39;).write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding=&#39;utf-8&#39;)\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -H &#39;Content-Type: application/json&#39; \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n</code></pre></div></div></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"results\"><h3 tabindex=\"-1\">Recevoir et enregistrer les résultats</h3><h4>Ailoot Ultra · Voix</h4><p class=\"note-s\">Audio binaire complet ou réponse audio_url d’origine, en-têtes et chaque ressource appartenant à votre compte.</p><ul class=\"card-result-paths\"><li><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></li><li><code>GET /v1/media/assets</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></li></ul><details class=\"card-about\"><summary>Autres lectures de contenu</summary><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Variantes du code\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1120-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1120-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Lire les ressources existantes dont vous êtes propriétaire</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Copier le code\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1120-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1120-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n</code></pre></div></div></div></details><div class=\"card-result-process\" data-all-results><h5>Conserver tous les résultats terminés</h5><p class=\"note-s\">Conservez chaque réponse, fichier et partie de contenu renvoyés dans leur intégralité.</p><p class=\"note-s\">Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.</p></div><div class=\"card-result-process\" data-unknown-recovery><h5>Si la réponse d’origine doit être vérifiée</h5><p class=\"note-s\">Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création.</p></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"aliases\"><h3 tabindex=\"-1\">Alias</h3><h4>Alias du modèle</h4><p class=\"note-s\"><span data-model-alias-route=\"Ultra\"><b>Ailoot Ultra</b> <a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></span></p><h4>Alias des chemins de méthode</h4><p class=\"note-s\">Utilisez les chemins de méthode indiqués ci-dessus.</p><h4>ID d’appel associés</h4><p class=\"note-s\"><a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></p></section></div>",
      "method_identity": {
        "effective_request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "fmt": "speech",
        "http": "POST",
        "path": "/v1/audio/speech",
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra"
      },
      "method_key": "Ultra|speech|/v1/audio/speech|bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0",
      "ordinal": 0,
      "rawMethod": {
        "available": null,
        "cache_read": null,
        "cache_write": null,
        "cache_write_1h": null,
        "contract": {
          "data": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "lifecycle": {
              "assets": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets"
                },
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
                }
              ],
              "content": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                  "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
                }
              ],
              "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
              "operation_id_is_not_task_id": true,
              "status": [
                {
                  "http": "GET",
                  "id_source": "actual returned task_id or media library record",
                  "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
                }
              ],
              "unknown": "Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création."
            },
            "outputs": {
              "all_results": "Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.",
              "family": "audio",
              "formats": [
                "mp3",
                "pcm"
              ],
              "result": "Audio binaire complet ou réponse audio_url d’origine, en-têtes et chaque ressource appartenant à votre compte."
            },
            "parameters": [
              {
                "enum": [
                  "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "model",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "max_length": 3000,
                "min_length": 1,
                "name": "input",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "min_length": 1,
                "name": "voice",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "default": "pcm",
                "default_known": true,
                "enum": [
                  "mp3",
                  "pcm"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "response_format",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "name": "provider",
                "required": false,
                "type": "object"
              }
            ],
            "request_schema": {
              "properties": {
                "input": {
                  "maxLength": 3000,
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                },
                "model": {
                  "enum": [
                    "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "provider": {
                  "description": "Documented speech data policy and provider-specific options.",
                  "properties": {
                    "data_collection": {
                      "enum": [
                        "allow",
                        "deny",
                        null
                      ],
                      "type": [
                        "string",
                        "null"
                      ]
                    },
                    "options": {
                      "type": "object"
                    },
                    "zdr": {
                      "type": [
                        "boolean",
                        "null"
                      ]
                    }
                  },
                  "type": "object"
                },
                "response_format": {
                  "default": "pcm",
                  "enum": [
                    "mp3",
                    "pcm"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "voice": {
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                }
              },
              "required": [
                "model",
                "input"
              ],
              "type": "object"
            },
            "schema_template": {
              "actual_file_preparation_required": false,
              "body": {
                "input": "${ACTUAL_INPUT_TEXT}",
                "model": "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
              },
              "content_type": "application/json"
            }
          },
          "input": {
            "content_type": "application/json",
            "material_types": [
              "text"
            ],
            "required": [
              "model",
              "input"
            ]
          },
          "lifecycle": {
            "assets": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets"
              },
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
              }
            ],
            "content": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
              }
            ],
            "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
            "operation_id_is_not_task_id": true,
            "status": [
              {
                "http": "GET",
                "id_source": "task_id effectivement renvoyé ou enregistrement de la bibliothèque multimédia",
                "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
              }
            ],
            "unknown": "Keep the returned X-Client-Request-ID for reconciliation. Read only actual returned task_id/asset_id values or the owned media library; never build a task URL from the operation ID and never resubmit creation."
          },
          "method": {
            "http": "POST",
            "path": "/v1/audio/speech"
          },
          "output": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "family": "audio",
            "formats": [
              "mp3",
              "pcm"
            ],
            "result": "Complete binary audio or original audio_url response, headers and every owned asset."
          }
        },
        "ctx": null,
        "declared_pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
              "regime": "base"
            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "input_price",
                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "generic_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
                "native_quantity": 1,
                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Voix",
        "max_out": null,
        "max_reasoning_effort_multiplier": null,
        "method_aliases": [],
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          "audio"
        ],
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        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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        },
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            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
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              {
                "amount": null,
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                "label": "Output tokens",
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache write",
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                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
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                "label": "output audio second",
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                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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            ]
          }
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        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
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            "rate_role": "typed_native_retail_rate",
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          {
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            "label": "Cache write",
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          {
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          {
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    "description": "ByteDance Seed Audio 1.0 génère des interprétations parlées et des scènes sonores à partir d’une consigne créative. Il coordonne les voix, les effets et l’ambiance, permet de régler le dialogue par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le fabricant décrit jusqu’à deux minutes par génération, avec possibilité de continuation.",
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    "about": "ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. Une consigne textuelle permet de façonner ensemble la parole, les effets et l’ambiance. Il est ainsi utile pour un récit avec voix, une rencontre dans un jeu, un bref échange dramatique ou une scène accompagnant une vidéo montée. Pour la voix seule, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.\n\nPréparez la consigne dans l’ordre où l’auditeur doit vivre la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel voulu et les paroles qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite l’espace, les indices sonores importants et la manière dont le moment évolue. Une consigne de production doit distinguer le dialogue exact de la description de scène pour permettre de vérifier le résultat par rapport aux deux. Indiquez quels éléments sont essentiels à la compréhension et lesquels doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte exigent des conceptions sonores différentes même si la phrase prononcée est identique.\n\nUn exemple original est celui d’un personnage de jeu qui rassure un compagnon pendant une brève scène à l’abri : une voix retenue dit « On peut attendre ici », avec une faible ambiance de pluie et un bruit de pas qui approche après la réplique. À l’écoute, il faut vérifier si les mots restent intelligibles, si la voix exprime l’apaisement et si l’indice sonore arrive à un moment pertinent de la scène. Une autre consigne pourrait demander un narrateur clair qui présente un produit sans ambiance environnante. Il s’agit de façons illustratives de préciser l’intention, et non de comptes rendus d’audio généré ou de promesses concernant un mixage terminé.\n\nLe fabricant documente un contrôle temporel du dialogue des personnages par la consigne, avec des intervalles de 100 ms. Utilisez ce contrôle pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour planifier des paroles en fonction d’un montage existant. Distinguez le minutage du dialogue du placement des effets et de l’ambiance : la version désigne le dialogue des personnages comme principal objet du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, les pauses et les chevauchements réels par rapport à la scène prévue. Un intervalle temporel décrit la granularité de contrôle du modèle et ne supprime pas la nécessité d’écouter l’interprétation finale.\n\nUne voix peut être précisée par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette méthode comme une façon de façonner une voix sans entraîner un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez les caractéristiques stables de la voix séparément de l’émotion de la réplique courante. Un personnage récurrent peut avoir besoin d’une introduction calme puis d’une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue est facile à entendre et indiquez ce qui doit se retrouver dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche de personnage cohérentes entre les scènes connexes.\n\nLa version documente la génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans sa langue finale et faites vérifier les noms, l’accentuation, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, maintenez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque texte assez d’espace pour une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le travail de scénarisation au lieu de supposer qu’une consigne de scène sonore règle toutes les décisions de localisation.\n\nSelon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Un récit plus long gagne à avoir des limites de scène et une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les variations de voix, de texture sonore et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un élément à écouter : examinez les informations réelles du fichier pour préparer la lecture ou l’importation dans un éditeur, et conservez le texte et la consigne de scène avec lui pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme scène continue, et pas seulement comme clips séparés.\n\nLe fabricant décrit un cadre unifié où l’intention créative exprimée dans le langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour la consigne, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être envisagés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques relations qui définissent la scène : si une réplique est au premier plan, si un effet l’interrompt et comment l’atmosphère soutient l’émotion du moment. Ajouter de nombreux indices sans lien rend plus difficile l’identification de la partie du résultat à réviser. Modifiez la direction du passage lorsqu’un indice sonore concurrence le dialogue ou que l’interprétation manque le ton prévu.\n\nLa continuité des voix dans les contenus longs et complexes ainsi qu’un minutage plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement mentionnés dans la publication. Gardez la révision de production précise : mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation parlée. Les décisions distinctes concernant le montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent se fonder sur ce résultat réel et sur les exigences de la production destinataire.",
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    "author": "ByteDance Seed",
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              "unknown": "Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création."
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              "all_results": "Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.",
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                "label": "Output tokens",
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                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "generic_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "one_hour_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
                "amount": "0.005",
                "amount_unit": "usd_per_exact_native_unit",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
                "native_quantity": 1,
                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
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              }
            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Voix",
        "max_out": null,
        "max_reasoning_effort_multiplier": null,
        "method_aliases": [],
        "native_endpoint": "audio_speech",
        "out": null,
        "output": [
          "audio"
        ],
        "path": "/v1/audio/speech",
        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
          "image_input_price": null,
          "image_output_price": null,
          "per_request_price": null,
          "unit_prices": {
            "audio_output_second": 0.005
          }
        },
        "pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
              "regime": "base"
            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "input_price",
                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
                "native_quantity": 1,
                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "audio_output_second"
              }
            ]
          }
        ],
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
        "status_reads": [
          "GET /v1/media/tasks/{task_id}"
        ],
        "tiers": [],
        "units": [
          {
            "amount": null,
            "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
            "billing_input": true,
            "estimate_only": false,
            "key": "input_price",
            "label": "Input tokens",
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            "rate_role": "typed_native_retail_rate",
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          },
          {
            "amount": null,
            "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
            "billing_input": true,
            "estimate_only": false,
            "key": "output_price",
            "label": "Output tokens",
            "native_amount_usd_per_unit": null,
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          {
            "amount": null,
            "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
            "billing_input": true,
            "estimate_only": false,
            "key": "cache_read_price",
            "label": "Cache read",
            "native_amount_usd_per_unit": null,
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            "quantity_is_estimate": false,
            "rate_role": "typed_native_retail_rate",
            "side": "in",
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          },
          {
            "amount": null,
            "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
            "billing_input": true,
            "estimate_only": false,
            "key": "cache_write_price",
            "label": "Cache write",
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            "side": "in",
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          },
          {
            "amount": null,
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            "key": "cache_write_1h_price",
            "label": "Cache write, 1 hour",
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