Source: https://ailoot.ai/models/fr-ca/bytedance-seed-seed-audio-1-0/
Canonical: https://ailoot.ai/models/fr-ca/bytedance-seed-seed-audio-1-0/
Language: fr-ca

# ByteDance Seed: Seed Audio 1.0

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## [ByteDance Seed: Seed Audio 1.0](https://ailoot.ai/models/fr-ca/bytedance-seed-seed-audio-1-0/)

ByteDance Seed Audio 1.0 génère des interprétations parlées et des scènes sonores à partir d’une consigne créative. Il coordonne les voix, les effets et l’ambiance, permet de régler le dialogue par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le fabricant décrit jusqu’à deux minutes par génération, avec possibilité de continuation.

- [**Ailoot Ultra · Voix** `POST /v1/audio/speech` `bytedance-seed/seed-audio-1-0`](https://ailoot.ai/models/fr-ca/bytedance-seed-seed-audio-1-0/#method-0)

À propos du modèle

Cette description présente les capacités du modèle. Les entrées, sorties et options disponibles dans Ailoot pour la méthode sélectionnée figurent ci-dessous.

ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. Une consigne textuelle permet de façonner ensemble la parole, les effets et l’ambiance. Il est ainsi utile pour un récit avec voix, une rencontre dans un jeu, un bref échange dramatique ou une scène accompagnant une vidéo montée. Pour la voix seule, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.

Préparez la consigne dans l’ordre où l’auditeur doit vivre la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel voulu et les paroles qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite l’espace, les indices sonores importants et la manière dont le moment évolue. Une consigne de production doit distinguer le dialogue exact de la description de scène pour permettre de vérifier le résultat par rapport aux deux. Indiquez quels éléments sont essentiels à la compréhension et lesquels doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte exigent des conceptions sonores différentes même si la phrase prononcée est identique.

Un exemple original est celui d’un personnage de jeu qui rassure un compagnon pendant une brève scène à l’abri : une voix retenue dit « On peut attendre ici », avec une faible ambiance de pluie et un bruit de pas qui approche après la réplique. À l’écoute, il faut vérifier si les mots restent intelligibles, si la voix exprime l’apaisement et si l’indice sonore arrive à un moment pertinent de la scène. Une autre consigne pourrait demander un narrateur clair qui présente un produit sans ambiance environnante. Il s’agit de façons illustratives de préciser l’intention, et non de comptes rendus d’audio généré ou de promesses concernant un mixage terminé.

Le fabricant documente un contrôle temporel du dialogue des personnages par la consigne, avec des intervalles de 100 ms. Utilisez ce contrôle pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour planifier des paroles en fonction d’un montage existant. Distinguez le minutage du dialogue du placement des effets et de l’ambiance : la version désigne le dialogue des personnages comme principal objet du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, les pauses et les chevauchements réels par rapport à la scène prévue. Un intervalle temporel décrit la granularité de contrôle du modèle et ne supprime pas la nécessité d’écouter l’interprétation finale.

Une voix peut être précisée par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette méthode comme une façon de façonner une voix sans entraîner un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez les caractéristiques stables de la voix séparément de l’émotion de la réplique courante. Un personnage récurrent peut avoir besoin d’une introduction calme puis d’une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue est facile à entendre et indiquez ce qui doit se retrouver dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche de personnage cohérentes entre les scènes connexes.

La version documente la génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans sa langue finale et faites vérifier les noms, l’accentuation, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, maintenez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque texte assez d’espace pour une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le travail de scénarisation au lieu de supposer qu’une consigne de scène sonore règle toutes les décisions de localisation.

Selon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Un récit plus long gagne à avoir des limites de scène et une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les variations de voix, de texture sonore et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un élément à écouter : examinez les informations réelles du fichier pour préparer la lecture ou l’importation dans un éditeur, et conservez le texte et la consigne de scène avec lui pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme scène continue, et pas seulement comme clips séparés.

Le fabricant décrit un cadre unifié où l’intention créative exprimée dans le langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour la consigne, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être envisagés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques relations qui définissent la scène : si une réplique est au premier plan, si un effet l’interrompt et comment l’atmosphère soutient l’émotion du moment. Ajouter de nombreux indices sans lien rend plus difficile l’identification de la partie du résultat à réviser. Modifiez la direction du passage lorsqu’un indice sonore concurrence le dialogue ou que l’interprétation manque le ton prévu.

La continuité des voix dans les contenus longs et complexes ainsi qu’un minutage plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement mentionnés dans la publication. Gardez la révision de production précise : mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation parlée. Les décisions distinctes concernant le montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent se fonder sur ce résultat réel et sur les exigences de la production destinataire.

**Ailoot Ultra · Voix** `POST /v1/audio/speech` `bytedance-seed/seed-audio-1-0`

[`bytedance-seed/seed-audio-1-0`](https://ailoot.ai/models/fr-ca/#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&route=Ultra&caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&fmt=speech)

ByteDance Seed /`bytedance-seed/seed-audio-1-0`

### Pour commencer

ByteDance Seed Audio 1.0 génère des interprétations parlées et des scènes sonores à partir d’une consigne créative. Il coordonne les voix, les effets et l’ambiance, permet de régler le dialogue par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le fabricant décrit jusqu’à deux minutes par génération, avec possibilité de continuation.

Entrées acceptées

Texte

Résultats

Audio

### Disponible dans Ailoot · entrées et méthodes

**Ailoot Ultra · Voix** `POST /v1/audio/speech`

Entrée

`text`

Sortie

`audio`

| Champ | Type | Exigence | Valeurs et limites | Par défaut |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Champ`model` | Type`string` | ExigenceObligatoire | Valeurs et limites bytedance-seed/seed-audio-1-0 | Par défaut— |
| Champ`input` | Type`string` | ExigenceObligatoire | Valeurs et limites Longueur minimale: 1 | Par défaut— |
| Champ`voice` | Type`string` | ExigenceFacultatif | Valeurs et limites Longueur minimale: 1 | Par défaut— |
| Champ`response_format` | Type`string` | ExigenceFacultatif | Valeurs et limites mp3, pcm | Par défautpcm |
| Champ`provider` | Type`object` | ExigenceFacultatif | Valeurs et limites | Par défaut— |

Paramètres et cycle de vie de la méthode

| Paramètre | Contrat |
| --- | --- |
| Paramètre`content_type` | Contratapplication/json |
| Paramètre`required` | Contratmodel, input |
| Paramètre`material_types` | Contrattext |

Cycle de vie : `synchronous_result_then_owned_library`

`GET /v1/media/tasks/{task_id}` · task\_id effectivement renvoyé ou enregistrement de la bibliothèque multimédia

`GET /v1/media/assets/{asset_id}/content`

`GET /v1/media/assets`

`GET /v1/media/assets/{asset_id}`

### Tarifs

Les tarifs n’ajoutent pas d’options de requête. Les paramètres pris en charge figurent dans la méthode sélectionnée.

Mode rapide

Non précisé Lorsque le mode rapide est sélectionné

Mode Flex

Non précisé Lorsque le mode flex est sélectionné

Effort de raisonnement maximal

Non précisé Lorsque l’effort de raisonnement maximal utilise l’ajustement par défaut (default)

#### Tarifs Ailoot

#### Prix par configuration

Associez chaque coût aux conditions indiquées. Utilisez un seul tarif pour chaque ensemble de configurations alternatives.

| Configuration | Barème tarifaire | Unité de facturation | Coût |
| --- | --- | --- | --- |
| ConfigurationTarifs de base des jetons | Barème tarifaireTarif de base | Unité de facturation— | Coût Entrée · Jetons en entrée **—** / 1K jetons Sortie · Jetons en sortie **—** / 1K jetons Entrée · Lecture du cache **—** / 1K jetons Entrée · Écriture dans le cache **—** / 1K jetons Entrée · Écriture dans le cache, 1 h **—** / 1K jetons |
| Configurationseconde d’audio en sortie | Barème tarifaire— | Unité de facturationpar seconde d’audio en sortie | Coût Sortie · seconde d’audio en sortie **$0.005** par seconde d’audio en sortie |

Ailoot réserve un montant estimé avant une requête. Après le résultat, le montant final est débité selon l’utilisation mesurée. Pour le streaming, le montant final à débiter est calculé à partir du relevé final d’utilisation. [Fonctionnement de la réservation et du débit →](https://ailoot.ai/docs/fr-ca/billing/reserve/)

### Exemples de requêtes

#### Ailoot Ultra · Voix

Utilisez les données d’entrée réelles et conservez le résultat complet

```bash
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
: "${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}"
export AILOOT_INPUT_TEXT
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
request={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}
request['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']
Path('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin
# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.
```

### Recevoir et enregistrer les résultats

#### Ailoot Ultra · Voix

Audio binaire complet ou réponse audio\_url d’origine, en-têtes et chaque ressource appartenant à votre compte.

- `GET /v1/media/tasks/{task_id}`
- `GET /v1/media/assets/{asset_id}/content`
- `GET /v1/media/assets`
- `GET /v1/media/assets/{asset_id}`

Autres lectures de contenu

Lire les ressources existantes dont vous êtes propriétaire

```bash
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -o owned-assets.json
# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.
```

##### Conserver tous les résultats terminés

Conservez chaque réponse, fichier et partie de contenu renvoyés dans leur intégralité.

Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.

##### Si la réponse d’origine doit être vérifiée

Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task\_id/asset\_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création.

### Alias

#### Alias du modèle

**Ailoot Ultra** [`bytedance-seed/seed-audio-1-0`](https://ailoot.ai/models/fr-ca/#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&route=Ultra&caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&fmt=speech)

#### Alias des chemins de méthode

Utilisez les chemins de méthode indiqués ci-dessus.

#### ID d’appel associés

[`bytedance-seed/seed-audio-1-0`](https://ailoot.ai/models/fr-ca/#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&route=Ultra&caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&fmt=speech)

FAQ · ByteDance Seed: Seed Audio 1.0

Quelles entrées et quels résultats sont disponibles ?

`POST /v1/audio/speech` · `bytedance-seed/seed-audio-1-0`: `text` → `audio`

Quels champs la requête utilise-t-elle ?

`POST /v1/audio/speech` · `bytedance-seed/seed-audio-1-0`: `model`, `input`, `voice`, `response_format`, `provider`

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Dépenses dans l’historique

Modèle, tokens et montant sont enregistrés pour chaque requête.

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