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  "aboutHtml": "<p>ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. La parole, les effets et l’ambiance peuvent être façonnés ensemble à partir d’un brief textuel. Il convient ainsi à une histoire racontée, à une rencontre dans un jeu, à un court échange dramatique ou à une scène accompagnant une vidéo montée. Pour une production uniquement vocale, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.</p><p>Préparez le brief dans l’ordre où l’auditeur doit découvrir la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel prévu et les mots qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite le lieu, les signaux sonores importants et le déroulement du moment. Un brief de production doit distinguer le dialogue exact de la description de la scène afin que le résultat puisse être vérifié sur les deux plans. Indiquez les éléments essentiels à la compréhension et ceux qui doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte appellent des conceptions sonores différentes, même lorsque la réplique est identique.</p><p>Un exemple original serait un personnage de jeu qui rassure un compagnon lors d’une brève scène à l’abri: une voix retenue dit «Nous pouvons attendre ici», sur un léger fond de pluie, puis un pas qui s’approche retentit après la réplique. La vérification à l’écoute consiste à s’assurer que les mots restent intelligibles, que la voix exprime le réconfort et que le signal intervient à un moment cohérent. Un autre brief pourrait demander une narration claire présentant un produit sans aucune ambiance. Il s’agit d’exemples pour préciser une intention, pas d’enregistrements d’audio généré ni de promesses sur un mixage terminé.</p><p>Le fabricant documente un réglage temporel des dialogues des personnages dans la consigne, par intervalles de 100 ms. Utilisez-le pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour caler du texte parlé sur un montage existant. Séparez le timing du dialogue du placement des effets et de l’ambiance: la version présente le dialogue des personnages comme l’objet principal du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, pauses et chevauchements réels au regard de la scène prévue. Un intervalle décrit la granularité du contrôle du modèle et ne dispense pas d’écouter l’interprétation finale.</p><p>Une voix peut être définie par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette possibilité comme un façonnage de voix sans entraînement d’un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez séparément les caractéristiques stables de la voix et l’émotion de la réplique actuelle. Un personnage récurrent peut nécessiter une introduction calme et une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue s’entend bien et indiquez ce qui doit être repris dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche du personnage cohérentes entre les scènes connexes.</p><p>La version documente une génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans la langue finale et faites vérifier les noms, les accents, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, conservez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque script la place nécessaire à une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le cadre du travail de script au lieu de supposer qu’un brief de scène sonore détermine tous les choix de localisation.</p><p>Selon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Une histoire plus longue bénéficie de limites entre scènes et d’une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les changements de voix, de texture de fond et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un média à écouter: examinez les informations réelles du fichier pour préparer sa lecture ou son importation dans un éditeur, et conservez le script et le brief de scène à ses côtés pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme une scène continue, pas uniquement comme des clips séparés.</p><p>Le fabricant décrit un cadre unifié dans lequel l’intention créative exprimée en langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour un brief, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être pensés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques rapports qui définissent la scène: une réplique est-elle au premier plan, un effet l’interrompt-il et comment l’atmosphère soutient-elle l’émotion du moment? L’ajout de nombreux signaux sans lien rend plus difficile l’identification de la partie à revoir. Modifiez la direction de ce passage lorsqu’un signal rivalise avec le dialogue ou que l’interprétation manque le ton souhaité.</p><p>La continuité vocale dans les contenus longs et complexes et un timing plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement identifiés dans la publication. Rendez la revue de production précise: mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation vocale. Les décisions distinctes concernant les coupes de montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent être prises à partir de ce résultat réel et des exigences de la production destinataire.</p>",
  "aboutText": "ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. La parole, les effets et l’ambiance peuvent être façonnés ensemble à partir d’un brief textuel. Il convient ainsi à une histoire racontée, à une rencontre dans un jeu, à un court échange dramatique ou à une scène accompagnant une vidéo montée. Pour une production uniquement vocale, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.\n\nPréparez le brief dans l’ordre où l’auditeur doit découvrir la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel prévu et les mots qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite le lieu, les signaux sonores importants et le déroulement du moment. Un brief de production doit distinguer le dialogue exact de la description de la scène afin que le résultat puisse être vérifié sur les deux plans. Indiquez les éléments essentiels à la compréhension et ceux qui doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte appellent des conceptions sonores différentes, même lorsque la réplique est identique.\n\nUn exemple original serait un personnage de jeu qui rassure un compagnon lors d’une brève scène à l’abri: une voix retenue dit «Nous pouvons attendre ici», sur un léger fond de pluie, puis un pas qui s’approche retentit après la réplique. La vérification à l’écoute consiste à s’assurer que les mots restent intelligibles, que la voix exprime le réconfort et que le signal intervient à un moment cohérent. Un autre brief pourrait demander une narration claire présentant un produit sans aucune ambiance. Il s’agit d’exemples pour préciser une intention, pas d’enregistrements d’audio généré ni de promesses sur un mixage terminé.\n\nLe fabricant documente un réglage temporel des dialogues des personnages dans la consigne, par intervalles de 100 ms. Utilisez-le pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour caler du texte parlé sur un montage existant. Séparez le timing du dialogue du placement des effets et de l’ambiance: la version présente le dialogue des personnages comme l’objet principal du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, pauses et chevauchements réels au regard de la scène prévue. Un intervalle décrit la granularité du contrôle du modèle et ne dispense pas d’écouter l’interprétation finale.\n\nUne voix peut être définie par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette possibilité comme un façonnage de voix sans entraînement d’un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez séparément les caractéristiques stables de la voix et l’émotion de la réplique actuelle. Un personnage récurrent peut nécessiter une introduction calme et une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue s’entend bien et indiquez ce qui doit être repris dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche du personnage cohérentes entre les scènes connexes.\n\nLa version documente une génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans la langue finale et faites vérifier les noms, les accents, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, conservez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque script la place nécessaire à une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le cadre du travail de script au lieu de supposer qu’un brief de scène sonore détermine tous les choix de localisation.\n\nSelon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Une histoire plus longue bénéficie de limites entre scènes et d’une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les changements de voix, de texture de fond et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un média à écouter: examinez les informations réelles du fichier pour préparer sa lecture ou son importation dans un éditeur, et conservez le script et le brief de scène à ses côtés pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme une scène continue, pas uniquement comme des clips séparés.\n\nLe fabricant décrit un cadre unifié dans lequel l’intention créative exprimée en langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour un brief, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être pensés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques rapports qui définissent la scène: une réplique est-elle au premier plan, un effet l’interrompt-il et comment l’atmosphère soutient-elle l’émotion du moment? L’ajout de nombreux signaux sans lien rend plus difficile l’identification de la partie à revoir. Modifiez la direction de ce passage lorsqu’un signal rivalise avec le dialogue ou que l’interprétation manque le ton souhaité.\n\nLa continuité vocale dans les contenus longs et complexes et un timing plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement identifiés dans la publication. Rendez la revue de production précise: mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation vocale. Les décisions distinctes concernant les coupes de montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent être prises à partir de ce résultat réel et des exigences de la production destinataire.",
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Il coordonne voix, effets et ambiance, permet de régler les dialogues par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le fabricant annonce jusqu’à deux minutes par génération avec possibilité de continuation.</p><dl class=\"card-io\" data-card-io><div><dt>Entrées acceptées</dt><dd>Texte</dd></div><div><dt>Résultats</dt><dd>Audio</dd></div></dl><details class=\"card-about\"><summary>À propos du modèle</summary><p class=\"note-s\" data-model-method-boundary>Cette description présente les capacités du modèle. Les entrées, sorties et options disponibles dans Ailoot pour la méthode sélectionnée figurent ci-dessous.</p><div class=\"mabout\" id=\"m-about\"><p>ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. La parole, les effets et l’ambiance peuvent être façonnés ensemble à partir d’un brief textuel. Il convient ainsi à une histoire racontée, à une rencontre dans un jeu, à un court échange dramatique ou à une scène accompagnant une vidéo montée. Pour une production uniquement vocale, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.</p><p>Préparez le brief dans l’ordre où l’auditeur doit découvrir la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel prévu et les mots qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite le lieu, les signaux sonores importants et le déroulement du moment. Un brief de production doit distinguer le dialogue exact de la description de la scène afin que le résultat puisse être vérifié sur les deux plans. Indiquez les éléments essentiels à la compréhension et ceux qui doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte appellent des conceptions sonores différentes, même lorsque la réplique est identique.</p><p>Un exemple original serait un personnage de jeu qui rassure un compagnon lors d’une brève scène à l’abri: une voix retenue dit «Nous pouvons attendre ici», sur un léger fond de pluie, puis un pas qui s’approche retentit après la réplique. La vérification à l’écoute consiste à s’assurer que les mots restent intelligibles, que la voix exprime le réconfort et que le signal intervient à un moment cohérent. Un autre brief pourrait demander une narration claire présentant un produit sans aucune ambiance. Il s’agit d’exemples pour préciser une intention, pas d’enregistrements d’audio généré ni de promesses sur un mixage terminé.</p><p>Le fabricant documente un réglage temporel des dialogues des personnages dans la consigne, par intervalles de 100 ms. Utilisez-le pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour caler du texte parlé sur un montage existant. Séparez le timing du dialogue du placement des effets et de l’ambiance: la version présente le dialogue des personnages comme l’objet principal du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, pauses et chevauchements réels au regard de la scène prévue. Un intervalle décrit la granularité du contrôle du modèle et ne dispense pas d’écouter l’interprétation finale.</p><p>Une voix peut être définie par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette possibilité comme un façonnage de voix sans entraînement d’un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez séparément les caractéristiques stables de la voix et l’émotion de la réplique actuelle. Un personnage récurrent peut nécessiter une introduction calme et une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue s’entend bien et indiquez ce qui doit être repris dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche du personnage cohérentes entre les scènes connexes.</p><p>La version documente une génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans la langue finale et faites vérifier les noms, les accents, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, conservez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque script la place nécessaire à une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le cadre du travail de script au lieu de supposer qu’un brief de scène sonore détermine tous les choix de localisation.</p><p>Selon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Une histoire plus longue bénéficie de limites entre scènes et d’une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les changements de voix, de texture de fond et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un média à écouter: examinez les informations réelles du fichier pour préparer sa lecture ou son importation dans un éditeur, et conservez le script et le brief de scène à ses côtés pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme une scène continue, pas uniquement comme des clips séparés.</p><p>Le fabricant décrit un cadre unifié dans lequel l’intention créative exprimée en langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour un brief, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être pensés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques rapports qui définissent la scène: une réplique est-elle au premier plan, un effet l’interrompt-il et comment l’atmosphère soutient-elle l’émotion du moment? L’ajout de nombreux signaux sans lien rend plus difficile l’identification de la partie à revoir. Modifiez la direction de ce passage lorsqu’un signal rivalise avec le dialogue ou que l’interprétation manque le ton souhaité.</p><p>La continuité vocale dans les contenus longs et complexes et un timing plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement identifiés dans la publication. Rendez la revue de production précise: mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation vocale. Les décisions distinctes concernant les coupes de montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent être prises à partir de ce résultat réel et des exigences de la production destinataire.</p></div></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"methods\"><h3 tabindex=\"-1\">Disponible dans Ailoot · entrées et méthodes</h3><details class=\"card-method\" open><summary><b>Ailoot Ultra · Voix</b> <code>POST /v1/audio/speech</code></summary><dl class=\"method-capabilities\"><div><dt>Entrée</dt><dd><code>text</code></dd></div><div><dt>Sortie</dt><dd><code>audio</code></dd></div></dl><div class=\"tw\" data-card-parameters data-typed-parameters><table><thead><tr><th>Champ</th><th>Type</th><th>Exigence</th><th>Valeurs et limites</th><th>Par défaut</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Champ\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Champ</span><code class=\"card-field-name\">model</code></th><td data-cell-label=\"Type\" data-field-type><span 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méthode</summary><div class=\"tw\" data-card-table=\"contract\"><table><thead><tr><th>Paramètre</th><th>Contrat</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Paramètre\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Paramètre</span><code>content_type</code></th><td data-cell-label=\"Contrat\"><span class=\"card-cell-label\">Contrat</span>application/json</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Paramètre\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Paramètre</span><code>required</code></th><td data-cell-label=\"Contrat\"><span class=\"card-cell-label\">Contrat</span>model, input</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Paramètre\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Paramètre</span><code>material_types</code></th><td data-cell-label=\"Contrat\"><span class=\"card-cell-label\">Contrat</span>text</td></tr></tbody></table></div><p>Cycle de vie : <code>synchronous_result_then_owned_library</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code> · task_id effectivement renvoyé ou enregistrement de la bibliothèque multimédia</p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></p></details></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"pricing\"><h3 tabindex=\"-1\">Tarifs</h3><div data-native-semantic-method=\"v1\" data-tariff-reference-only><p class=\"note-s\" data-rate-support-note>Les tarifs n’ajoutent pas d’options de requête. Les paramètres pris en charge figurent dans la méthode sélectionnée.</p><dl data-price-conditions><dt>Mode rapide</dt><dd>Non précisé <span class=\"note-s\">Lorsque le mode rapide est sélectionné</span></dd><dt>Mode Flex</dt><dd>Non précisé <span class=\"note-s\">Lorsque le mode flex est sélectionné</span></dd><dt>Effort de raisonnement maximal</dt><dd>Non précisé <span class=\"note-s\">Lorsque l’effort de raisonnement maximal utilise l’ajustement par défaut (default)</span></dd></dl></div><div data-declared-tariff-pricing><h4>Tarifs Ailoot</h4><h4>Prix par configuration</h4><p class=\"note-s\">Associez chaque coût aux conditions indiquées. Utilisez un seul tarif pour chaque ensemble de configurations alternatives.</p><div class=\"tw\" data-pricing-profiles><table><thead><tr><th>Configuration</th><th>Barème tarifaire</th><th>Unité de facturation</th><th>Coût</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Configuration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Configuration</span>Tarifs de base des jetons</th><td data-cell-label=\"Barème tarifaire\"><span class=\"card-cell-label\">Barème tarifaire</span>Tarif de base</td><td data-cell-label=\"Unité de facturation\"><span class=\"card-cell-label\">Unité de facturation</span>—</td><td data-cell-label=\"Coût\"><span class=\"card-cell-label\">Coût</span><div><span>Entrée · Tokens en entrée</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K tokens</span></div><div><span>Sortie · Tokens en sortie</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K tokens</span></div><div><span>Entrée · Lecture du cache</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K tokens</span></div><div><span>Entrée · Écriture dans le cache</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K tokens</span></div><div><span>Entrée · Écriture dans le cache, 1 h</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K tokens</span></div></td></tr><tr><th data-cell-label=\"Configuration\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Configuration</span>seconde d’audio en sortie</th><td data-cell-label=\"Barème tarifaire\"><span class=\"card-cell-label\">Barème tarifaire</span>—</td><td data-cell-label=\"Unité de facturation\"><span class=\"card-cell-label\">Unité de facturation</span>par seconde d’audio en sortie</td><td data-cell-label=\"Coût\"><span class=\"card-cell-label\">Coût</span><div><span>Sortie · seconde d’audio en sortie</span> <b>$0.005</b> <span class=\"price-unit\">par seconde d’audio en sortie</span></div></td></tr></tbody></table></div></div><p class=\"note-s\">Ailoot réserve un montant estimé avant une requête. Après le résultat, le montant final est débité selon l’utilisation mesurée. Pour le streaming, le montant final à débiter est calculé à partir du relevé final d’utilisation. <a href=\"/docs/fr-ch/billing/reserve/\">Fonctionnement de la réservation et du débit →</a></p></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"examples\"><h3 tabindex=\"-1\">Exemples de requêtes</h3><h4>Ailoot Ultra · Voix</h4><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Variantes du code\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1119-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1119-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Utilisez les données d’entrée réelles et conservez le résultat complet</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Copier le code\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1119-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1119-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\n: &quot;${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}&quot;\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - &lt;&lt;&#39;PY_REQUEST&#39;\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={&#39;model&#39;: &#39;bytedance-seed/seed-audio-1-0&#39;, &#39;input&#39;: &#39;${ACTUAL_INPUT_TEXT}&#39;}\nrequest[&#39;input&#39;]=os.environ[&#39;AILOOT_INPUT_TEXT&#39;]\nPath(&#39;request.json&#39;).write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding=&#39;utf-8&#39;)\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -H &#39;Content-Type: application/json&#39; \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n</code></pre></div></div></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"results\"><h3 tabindex=\"-1\">Recevoir et enregistrer les résultats</h3><h4>Ailoot Ultra · Voix</h4><p class=\"note-s\">Audio binaire complet ou réponse audio_url d’origine, en-têtes et chaque ressource dont vous êtes propriétaire.</p><ul class=\"card-result-paths\"><li><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></li><li><code>GET /v1/media/assets</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></li></ul><details class=\"card-about\"><summary>Autres lectures de contenu</summary><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Variantes du code\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1120-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1120-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Lire les ressources existantes dont vous êtes propriétaire</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Copier le code\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1120-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1120-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n</code></pre></div></div></div></details><div class=\"card-result-process\" data-all-results><h5>Conserver tous les résultats terminés</h5><p class=\"note-s\">Conservez chaque réponse, fichier et partie de contenu renvoyés dans leur intégralité.</p><p class=\"note-s\">Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.</p></div><div class=\"card-result-process\" data-unknown-recovery><h5>Si la réponse d’origine doit être vérifiée</h5><p class=\"note-s\">Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création.</p></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"aliases\"><h3 tabindex=\"-1\">Alias</h3><h4>Alias du modèle</h4><p class=\"note-s\"><span data-model-alias-route=\"Ultra\"><b>Ailoot Ultra</b> <a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></span></p><h4>Alias des chemins de méthode</h4><p class=\"note-s\">Utilisez les chemins de méthode indiqués ci-dessus.</p><h4>ID d’appel associés</h4><p class=\"note-s\"><a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></p></section></div>",
      "method_identity": {
        "effective_request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "fmt": "speech",
        "http": "POST",
        "path": "/v1/audio/speech",
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra"
      },
      "method_key": "Ultra|speech|/v1/audio/speech|bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0",
      "ordinal": 0,
      "rawMethod": {
        "available": null,
        "cache_read": null,
        "cache_write": null,
        "cache_write_1h": null,
        "contract": {
          "data": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "lifecycle": {
              "assets": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets"
                },
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
                }
              ],
              "content": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                  "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
                }
              ],
              "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
              "operation_id_is_not_task_id": true,
              "status": [
                {
                  "http": "GET",
                  "id_source": "actual returned task_id or media library record",
                  "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
                }
              ],
              "unknown": "Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création."
            },
            "outputs": {
              "all_results": "Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.",
              "family": "audio",
              "formats": [
                "mp3",
                "pcm"
              ],
              "result": "Audio binaire complet ou réponse audio_url d’origine, en-têtes et chaque ressource dont vous êtes propriétaire."
            },
            "parameters": [
              {
                "enum": [
                  "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "model",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "max_length": 3000,
                "min_length": 1,
                "name": "input",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "min_length": 1,
                "name": "voice",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "default": "pcm",
                "default_known": true,
                "enum": [
                  "mp3",
                  "pcm"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "response_format",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "name": "provider",
                "required": false,
                "type": "object"
              }
            ],
            "request_schema": {
              "properties": {
                "input": {
                  "maxLength": 3000,
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                },
                "model": {
                  "enum": [
                    "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "provider": {
                  "description": "Documented speech data policy and provider-specific options.",
                  "properties": {
                    "data_collection": {
                      "enum": [
                        "allow",
                        "deny",
                        null
                      ],
                      "type": [
                        "string",
                        "null"
                      ]
                    },
                    "options": {
                      "type": "object"
                    },
                    "zdr": {
                      "type": [
                        "boolean",
                        "null"
                      ]
                    }
                  },
                  "type": "object"
                },
                "response_format": {
                  "default": "pcm",
                  "enum": [
                    "mp3",
                    "pcm"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "voice": {
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                }
              },
              "required": [
                "model",
                "input"
              ],
              "type": "object"
            },
            "schema_template": {
              "actual_file_preparation_required": false,
              "body": {
                "input": "${ACTUAL_INPUT_TEXT}",
                "model": "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
              },
              "content_type": "application/json"
            }
          },
          "input": {
            "content_type": "application/json",
            "material_types": [
              "text"
            ],
            "required": [
              "model",
              "input"
            ]
          },
          "lifecycle": {
            "assets": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets"
              },
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
              }
            ],
            "content": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
              }
            ],
            "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
            "operation_id_is_not_task_id": true,
            "status": [
              {
                "http": "GET",
                "id_source": "task_id effectivement renvoyé ou enregistrement de la bibliothèque multimédia",
                "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
              }
            ],
            "unknown": "Keep the returned X-Client-Request-ID for reconciliation. Read only actual returned task_id/asset_id values or the owned media library; never build a task URL from the operation ID and never resubmit creation."
          },
          "method": {
            "http": "POST",
            "path": "/v1/audio/speech"
          },
          "output": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "family": "audio",
            "formats": [
              "mp3",
              "pcm"
            ],
            "result": "Complete binary audio or original audio_url response, headers and every owned asset."
          }
        },
        "ctx": null,
        "declared_pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
              "regime": "base"
            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "input_price",
                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "generic_cache_creation_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
                "native_quantity": 1,
                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Voix",
        "max_out": null,
        "max_reasoning_effort_multiplier": null,
        "method_aliases": [],
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          "audio"
        ],
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        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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        },
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            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
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              {
                "amount": null,
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                "label": "Output tokens",
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache write",
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                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
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                "label": "output audio second",
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                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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            ]
          }
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        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
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            "rate_role": "typed_native_retail_rate",
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          {
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            "label": "Cache write",
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          {
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          {
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    "description": "ByteDance Seed Audio 1.0 génère des interprétations vocales et des scènes sonores à partir d’un brief créatif. Il coordonne voix, effets et ambiance, permet de régler les dialogues par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le fabricant annonce jusqu’à deux minutes par génération avec possibilité de continuation.",
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    "about": "ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. La parole, les effets et l’ambiance peuvent être façonnés ensemble à partir d’un brief textuel. Il convient ainsi à une histoire racontée, à une rencontre dans un jeu, à un court échange dramatique ou à une scène accompagnant une vidéo montée. Pour une production uniquement vocale, décrivez le locuteur et son interprétation; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et le rapport entre le dialogue et les sons environnants.\n\nPréparez le brief dans l’ordre où l’auditeur doit découvrir la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel prévu et les mots qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite le lieu, les signaux sonores importants et le déroulement du moment. Un brief de production doit distinguer le dialogue exact de la description de la scène afin que le résultat puisse être vérifié sur les deux plans. Indiquez les éléments essentiels à la compréhension et ceux qui doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte appellent des conceptions sonores différentes, même lorsque la réplique est identique.\n\nUn exemple original serait un personnage de jeu qui rassure un compagnon lors d’une brève scène à l’abri: une voix retenue dit «Nous pouvons attendre ici», sur un léger fond de pluie, puis un pas qui s’approche retentit après la réplique. La vérification à l’écoute consiste à s’assurer que les mots restent intelligibles, que la voix exprime le réconfort et que le signal intervient à un moment cohérent. Un autre brief pourrait demander une narration claire présentant un produit sans aucune ambiance. Il s’agit d’exemples pour préciser une intention, pas d’enregistrements d’audio généré ni de promesses sur un mixage terminé.\n\nLe fabricant documente un réglage temporel des dialogues des personnages dans la consigne, par intervalles de 100 ms. Utilisez-le pour décrire l’entrée d’une réplique dans une séquence scénarisée ou pour caler du texte parlé sur un montage existant. Séparez le timing du dialogue du placement des effets et de l’ambiance: la version présente le dialogue des personnages comme l’objet principal du contrôle temporel. Vérifiez les débuts, pauses et chevauchements réels au regard de la scène prévue. Un intervalle décrit la granularité du contrôle du modèle et ne dispense pas d’écouter l’interprétation finale.\n\nUne voix peut être définie par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cette possibilité comme un façonnage de voix sans entraînement d’un modèle distinct pour chaque locuteur. Décrivez séparément les caractéristiques stables de la voix et l’émotion de la réplique actuelle. Un personnage récurrent peut nécessiter une introduction calme et une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire dans laquelle la voix voulue s’entend bien et indiquez ce qui doit être repris dans la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche du personnage cohérentes entre les scènes connexes.\n\nLa version documente une génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans la langue finale et faites vérifier les noms, les accents, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, conservez le rôle et l’intention émotionnelle du personnage tout en laissant à chaque script la place nécessaire à une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le cadre du travail de script au lieu de supposer qu’un brief de scène sonore détermine tous les choix de localisation.\n\nSelon la publication du fabricant, Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge la continuation. Une histoire plus longue bénéficie de limites entre scènes et d’une fiche de personnage réutilisable. À chaque continuation, écoutez les changements de voix, de texture de fond et de rythme, ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio retourné comme un média à écouter: examinez les informations réelles du fichier pour préparer sa lecture ou son importation dans un éditeur, et conservez le script et le brief de scène à ses côtés pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme une scène continue, pas uniquement comme des clips séparés.\n\nLe fabricant décrit un cadre unifié dans lequel l’intention créative exprimée en langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. Pour un brief, cela signifie concrètement que la voix et l’environnement peuvent être pensés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques rapports qui définissent la scène: une réplique est-elle au premier plan, un effet l’interrompt-il et comment l’atmosphère soutient-elle l’émotion du moment? L’ajout de nombreux signaux sans lien rend plus difficile l’identification de la partie à revoir. Modifiez la direction de ce passage lorsqu’un signal rivalise avec le dialogue ou que l’interprétation manque le ton souhaité.\n\nLa continuité vocale dans les contenus longs et complexes et un timing plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement identifiés dans la publication. Rendez la revue de production précise: mots exacts, identité du locuteur, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre les extensions. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation vocale. Les décisions distinctes concernant les coupes de montage, les sous-titres et le format de livraison peuvent être prises à partir de ce résultat réel et des exigences de la production destinataire.",
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    "author": "ByteDance Seed",
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              "unknown": "Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création."
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              "all_results": "Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.",
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                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "cached_input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "cached_input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
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                "native_quantity": 1,
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
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                "native_unit": "one_hour_cache_creation_token",
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "one_hour_cache_creation_token"
              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Voix",
        "max_out": null,
        "max_reasoning_effort_multiplier": null,
        "method_aliases": [],
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        "out": null,
        "output": [
          "audio"
        ],
        "path": "/v1/audio/speech",
        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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        },
        "pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
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            },
            "label": "Base token rates",
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              {
                "amount": null,
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                "side": "in",
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              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache read",
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              },
              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache write",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
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              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "audio_output_second"
              }
            ]
          }
        ],
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
        "status_reads": [
          "GET /v1/media/tasks/{task_id}"
        ],
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            "amount": null,
            "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
            "billing_input": true,
            "estimate_only": false,
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            "rate_role": "typed_native_retail_rate",
            "side": "in",
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          {
            "amount": null,
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            "billing_input": true,
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          {
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