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  "aboutHtml": "<p>ByteDance Seed Audio 1.0 è un modello di creazione audio organizzato attorno a una scena sonora. Parlato, effetti e suoni ambientali possono essere modellati insieme mediante un brief testuale. Questo lo rende utile per un racconto recitato, un incontro in un gioco, un breve scambio drammatico o una scena che accompagna un video montato. Per il lavoro con la sola voce, descrivi il parlante e l&#39;interpretazione; per una scena più completa, descrivi anche l&#39;ambiente acustico e la relazione tra dialogo e suoni circostanti.</p><p>Prepara il brief nell&#39;ordine in cui l&#39;ascoltatore deve vivere la scena. Identifica i personaggi, il loro stato emotivo previsto e le parole che devono pronunciare. Descrivi quindi lo spazio, i segnali sonori importanti e lo sviluppo del momento. Un brief di produzione deve distinguere il dialogo esatto dalla descrizione della scena, così che il risultato possa essere verificato rispetto a entrambi. Indica quali elementi sono essenziali alla comprensione e quali devono restare in sottofondo. Una stanza silenziosa, una stazione affollata e un cortile aperto richiedono un sound design diverso anche quando la battuta è identica.</p><p>Un esempio originale è un personaggio di un gioco che rassicura un compagno durante una breve scena in un rifugio: una voce contenuta dice «Possiamo aspettare qui», con un lieve sottofondo di pioggia e un passo in avvicinamento dopo la battuta. La verifica d&#39;ascolto utile consiste nell&#39;accertare che le parole restino intelligibili, che la voce trasmetta rassicurazione e che il segnale sonoro arrivi in un punto sensato della scena. Un altro brief potrebbe richiedere un narratore chiaro che presenti un prodotto senza atmosfera circostante. Sono modi esemplificativi di specificare l&#39;intento, non registrazioni di audio generato o promesse su un mix finito.</p><p>Il produttore documenta il controllo della temporizzazione dei dialoghi dei personaggi a livello di prompt, a intervalli di 100 ms. Usa questo controllo per descrivere quando deve entrare una battuta in una sequenza sceneggiata o per pianificare materiale parlato rispetto a un montaggio esistente. Mantieni separata la temporizzazione dei dialoghi dal posizionamento di effetti e suoni ambientali: la versione identifica i dialoghi dei personaggi come obiettivo principale del controllo temporale. Verifica gli inizi, le pause e le sovrapposizioni effettive rispetto alla scena prevista. Un intervallo temporale descrive la granularità del controllo del modello e non elimina la necessità di ascoltare l&#39;interpretazione finale.</p><p>Una voce può essere specificata mediante una descrizione testuale, un campione di riferimento autorizzato o entrambi. Il produttore presenta questa capacità come modellazione della voce senza addestrare un modello distinto per ciascun parlante. Descrivi le caratteristiche stabili della voce separatamente dall&#39;emozione della battuta corrente. Un personaggio ricorrente può richiedere un&#39;introduzione calma e una risposta urgente, pur restando riconoscibile. Come preparazione pratica, scegli un riferimento chiaro in cui la voce prevista sia facile da ascoltare e identifica ciò che deve essere trasferito nella nuova interpretazione. Mantieni coerenti il riferimento e il brief del personaggio quando prepari scene correlate.</p><p>La versione documenta la generazione in più di 20 lingue, tra cui cinese, inglese, giapponese, coreano, spagnolo, indonesiano, tedesco, francese, thailandese e vietnamita. Descrive l&#39;adattamento di una voce di personaggio riconoscibile al ritmo e all&#39;espressione di lingue diverse. Fornisci i dialoghi nella lingua finale e verifica nomi, accenti, pause e tono emotivo con un ascoltatore che comprenda quella lingua. Per le versioni multilingue, mantieni stabili il ruolo del personaggio e l&#39;intento emotivo, lasciando a ogni copione lo spazio necessario per formulazioni naturali. Prepara la traduzione come parte del lavoro sul copione, senza presumere che un brief di scena sonora fornisca ogni decisione di localizzazione.</p><p>Secondo la presentazione del produttore, Seed Audio 1.0 può generare fino a due minuti in un singolo passaggio e supporta la continuazione. Una storia più lunga beneficia di confini tra le scene e di un brief del personaggio riutilizzabile. A ogni continuazione, ascolta i cambiamenti nella voce, nella trama sonora dello sfondo e nel ritmo, oltre alle parole che collegano le sezioni. Tratta l&#39;audio restituito come una risorsa da ascoltare: controlla le informazioni effettive del file quando prepari la riproduzione o lo importi in un editor e conserva insieme a esso il copione e il brief della scena per le revisioni. Una produzione unita deve essere verificata come scena continua, oltre che come clip separate.</p><p>Il produttore descrive un framework unificato in cui l&#39;intento creativo espresso a livello linguistico guida un generatore acustico basato sulla diffusione. L&#39;implicazione pratica per il brief è che voce e ambiente possono essere considerati insieme. Concentrati sulle poche relazioni che definiscono la scena: se una battuta è in primo piano, se un effetto la interrompe e come l&#39;atmosfera sostiene il momento emotivo. Aggiungere molti segnali sonori non correlati rende più difficile identificare quale parte di un risultato debba essere rivista. Modifica la direzione di quel passaggio quando un segnale compete con il dialogo o l&#39;interpretazione non coglie il tono previsto.</p><p>La continuità della voce in materiali lunghi e complessi e una temporizzazione più fine tra gli elementi sonori restano aree di sviluppo identificate nella presentazione. Mantieni specifica la revisione della produzione: parole esatte, identità del parlante, lingua, entrate, intelligibilità e coerenza tra le estensioni. L&#39;output utile di questo modello è la scena udibile o l&#39;interpretazione vocale. Decisioni separate sui tagli di montaggio, sui sottotitoli e sul formato di consegna possono essere prese a partire da quel risultato effettivo e dai requisiti della produzione di destinazione.</p>",
  "aboutText": "ByteDance Seed Audio 1.0 è un modello di creazione audio organizzato attorno a una scena sonora. Parlato, effetti e suoni ambientali possono essere modellati insieme mediante un brief testuale. Questo lo rende utile per un racconto recitato, un incontro in un gioco, un breve scambio drammatico o una scena che accompagna un video montato. Per il lavoro con la sola voce, descrivi il parlante e l'interpretazione; per una scena più completa, descrivi anche l'ambiente acustico e la relazione tra dialogo e suoni circostanti.\n\nPrepara il brief nell'ordine in cui l'ascoltatore deve vivere la scena. Identifica i personaggi, il loro stato emotivo previsto e le parole che devono pronunciare. Descrivi quindi lo spazio, i segnali sonori importanti e lo sviluppo del momento. Un brief di produzione deve distinguere il dialogo esatto dalla descrizione della scena, così che il risultato possa essere verificato rispetto a entrambi. Indica quali elementi sono essenziali alla comprensione e quali devono restare in sottofondo. Una stanza silenziosa, una stazione affollata e un cortile aperto richiedono un sound design diverso anche quando la battuta è identica.\n\nUn esempio originale è un personaggio di un gioco che rassicura un compagno durante una breve scena in un rifugio: una voce contenuta dice «Possiamo aspettare qui», con un lieve sottofondo di pioggia e un passo in avvicinamento dopo la battuta. La verifica d'ascolto utile consiste nell'accertare che le parole restino intelligibili, che la voce trasmetta rassicurazione e che il segnale sonoro arrivi in un punto sensato della scena. Un altro brief potrebbe richiedere un narratore chiaro che presenti un prodotto senza atmosfera circostante. Sono modi esemplificativi di specificare l'intento, non registrazioni di audio generato o promesse su un mix finito.\n\nIl produttore documenta il controllo della temporizzazione dei dialoghi dei personaggi a livello di prompt, a intervalli di 100 ms. Usa questo controllo per descrivere quando deve entrare una battuta in una sequenza sceneggiata o per pianificare materiale parlato rispetto a un montaggio esistente. Mantieni separata la temporizzazione dei dialoghi dal posizionamento di effetti e suoni ambientali: la versione identifica i dialoghi dei personaggi come obiettivo principale del controllo temporale. Verifica gli inizi, le pause e le sovrapposizioni effettive rispetto alla scena prevista. Un intervallo temporale descrive la granularità del controllo del modello e non elimina la necessità di ascoltare l'interpretazione finale.\n\nUna voce può essere specificata mediante una descrizione testuale, un campione di riferimento autorizzato o entrambi. Il produttore presenta questa capacità come modellazione della voce senza addestrare un modello distinto per ciascun parlante. Descrivi le caratteristiche stabili della voce separatamente dall'emozione della battuta corrente. Un personaggio ricorrente può richiedere un'introduzione calma e una risposta urgente, pur restando riconoscibile. Come preparazione pratica, scegli un riferimento chiaro in cui la voce prevista sia facile da ascoltare e identifica ciò che deve essere trasferito nella nuova interpretazione. Mantieni coerenti il riferimento e il brief del personaggio quando prepari scene correlate.\n\nLa versione documenta la generazione in più di 20 lingue, tra cui cinese, inglese, giapponese, coreano, spagnolo, indonesiano, tedesco, francese, thailandese e vietnamita. Descrive l'adattamento di una voce di personaggio riconoscibile al ritmo e all'espressione di lingue diverse. Fornisci i dialoghi nella lingua finale e verifica nomi, accenti, pause e tono emotivo con un ascoltatore che comprenda quella lingua. Per le versioni multilingue, mantieni stabili il ruolo del personaggio e l'intento emotivo, lasciando a ogni copione lo spazio necessario per formulazioni naturali. Prepara la traduzione come parte del lavoro sul copione, senza presumere che un brief di scena sonora fornisca ogni decisione di localizzazione.\n\nSecondo la presentazione del produttore, Seed Audio 1.0 può generare fino a due minuti in un singolo passaggio e supporta la continuazione. Una storia più lunga beneficia di confini tra le scene e di un brief del personaggio riutilizzabile. A ogni continuazione, ascolta i cambiamenti nella voce, nella trama sonora dello sfondo e nel ritmo, oltre alle parole che collegano le sezioni. Tratta l'audio restituito come una risorsa da ascoltare: controlla le informazioni effettive del file quando prepari la riproduzione o lo importi in un editor e conserva insieme a esso il copione e il brief della scena per le revisioni. Una produzione unita deve essere verificata come scena continua, oltre che come clip separate.\n\nIl produttore descrive un framework unificato in cui l'intento creativo espresso a livello linguistico guida un generatore acustico basato sulla diffusione. L'implicazione pratica per il brief è che voce e ambiente possono essere considerati insieme. Concentrati sulle poche relazioni che definiscono la scena: se una battuta è in primo piano, se un effetto la interrompe e come l'atmosfera sostiene il momento emotivo. Aggiungere molti segnali sonori non correlati rende più difficile identificare quale parte di un risultato debba essere rivista. Modifica la direzione di quel passaggio quando un segnale compete con il dialogo o l'interpretazione non coglie il tono previsto.\n\nLa continuità della voce in materiali lunghi e complessi e una temporizzazione più fine tra gli elementi sonori restano aree di sviluppo identificate nella presentazione. Mantieni specifica la revisione della produzione: parole esatte, identità del parlante, lingua, entrate, intelligibilità e coerenza tra le estensioni. L'output utile di questo modello è la scena udibile o l'interpretazione vocale. Decisioni separate sui tagli di montaggio, sui sottotitoli e sul formato di consegna possono essere prese a partire da quel risultato effettivo e dai requisiti della produzione di destinazione.",
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Coordina voci, effetti e suoni ambientali, supporta la temporizzazione dei dialoghi a intervalli di 100 ms e copre più di 20 lingue. Il produttore descrive fino a due minuti per generazione, con continuazione.</p><dl class=\"card-io\" data-card-io><div><dt>Input accettati</dt><dd>Testo</dd></div><div><dt>Risultati</dt><dd>Audio</dd></div></dl><details class=\"card-about\"><summary>Informazioni sul modello</summary><p class=\"note-s\" data-model-method-boundary>Questa descrizione illustra le funzionalità del modello. Gli input, gli output e le opzioni disponibili in Ailoot per il metodo selezionato sono elencati di seguito.</p><div class=\"mabout\" id=\"m-about\"><p>ByteDance Seed Audio 1.0 è un modello di creazione audio organizzato attorno a una scena sonora. Parlato, effetti e suoni ambientali possono essere modellati insieme mediante un brief testuale. Questo lo rende utile per un racconto recitato, un incontro in un gioco, un breve scambio drammatico o una scena che accompagna un video montato. Per il lavoro con la sola voce, descrivi il parlante e l&#39;interpretazione; per una scena più completa, descrivi anche l&#39;ambiente acustico e la relazione tra dialogo e suoni circostanti.</p><p>Prepara il brief nell&#39;ordine in cui l&#39;ascoltatore deve vivere la scena. Identifica i personaggi, il loro stato emotivo previsto e le parole che devono pronunciare. Descrivi quindi lo spazio, i segnali sonori importanti e lo sviluppo del momento. Un brief di produzione deve distinguere il dialogo esatto dalla descrizione della scena, così che il risultato possa essere verificato rispetto a entrambi. Indica quali elementi sono essenziali alla comprensione e quali devono restare in sottofondo. Una stanza silenziosa, una stazione affollata e un cortile aperto richiedono un sound design diverso anche quando la battuta è identica.</p><p>Un esempio originale è un personaggio di un gioco che rassicura un compagno durante una breve scena in un rifugio: una voce contenuta dice «Possiamo aspettare qui», con un lieve sottofondo di pioggia e un passo in avvicinamento dopo la battuta. La verifica d&#39;ascolto utile consiste nell&#39;accertare che le parole restino intelligibili, che la voce trasmetta rassicurazione e che il segnale sonoro arrivi in un punto sensato della scena. Un altro brief potrebbe richiedere un narratore chiaro che presenti un prodotto senza atmosfera circostante. Sono modi esemplificativi di specificare l&#39;intento, non registrazioni di audio generato o promesse su un mix finito.</p><p>Il produttore documenta il controllo della temporizzazione dei dialoghi dei personaggi a livello di prompt, a intervalli di 100 ms. Usa questo controllo per descrivere quando deve entrare una battuta in una sequenza sceneggiata o per pianificare materiale parlato rispetto a un montaggio esistente. Mantieni separata la temporizzazione dei dialoghi dal posizionamento di effetti e suoni ambientali: la versione identifica i dialoghi dei personaggi come obiettivo principale del controllo temporale. Verifica gli inizi, le pause e le sovrapposizioni effettive rispetto alla scena prevista. Un intervallo temporale descrive la granularità del controllo del modello e non elimina la necessità di ascoltare l&#39;interpretazione finale.</p><p>Una voce può essere specificata mediante una descrizione testuale, un campione di riferimento autorizzato o entrambi. Il produttore presenta questa capacità come modellazione della voce senza addestrare un modello distinto per ciascun parlante. Descrivi le caratteristiche stabili della voce separatamente dall&#39;emozione della battuta corrente. Un personaggio ricorrente può richiedere un&#39;introduzione calma e una risposta urgente, pur restando riconoscibile. Come preparazione pratica, scegli un riferimento chiaro in cui la voce prevista sia facile da ascoltare e identifica ciò che deve essere trasferito nella nuova interpretazione. Mantieni coerenti il riferimento e il brief del personaggio quando prepari scene correlate.</p><p>La versione documenta la generazione in più di 20 lingue, tra cui cinese, inglese, giapponese, coreano, spagnolo, indonesiano, tedesco, francese, thailandese e vietnamita. Descrive l&#39;adattamento di una voce di personaggio riconoscibile al ritmo e all&#39;espressione di lingue diverse. Fornisci i dialoghi nella lingua finale e verifica nomi, accenti, pause e tono emotivo con un ascoltatore che comprenda quella lingua. Per le versioni multilingue, mantieni stabili il ruolo del personaggio e l&#39;intento emotivo, lasciando a ogni copione lo spazio necessario per formulazioni naturali. Prepara la traduzione come parte del lavoro sul copione, senza presumere che un brief di scena sonora fornisca ogni decisione di localizzazione.</p><p>Secondo la presentazione del produttore, Seed Audio 1.0 può generare fino a due minuti in un singolo passaggio e supporta la continuazione. Una storia più lunga beneficia di confini tra le scene e di un brief del personaggio riutilizzabile. A ogni continuazione, ascolta i cambiamenti nella voce, nella trama sonora dello sfondo e nel ritmo, oltre alle parole che collegano le sezioni. Tratta l&#39;audio restituito come una risorsa da ascoltare: controlla le informazioni effettive del file quando prepari la riproduzione o lo importi in un editor e conserva insieme a esso il copione e il brief della scena per le revisioni. Una produzione unita deve essere verificata come scena continua, oltre che come clip separate.</p><p>Il produttore descrive un framework unificato in cui l&#39;intento creativo espresso a livello linguistico guida un generatore acustico basato sulla diffusione. L&#39;implicazione pratica per il brief è che voce e ambiente possono essere considerati insieme. Concentrati sulle poche relazioni che definiscono la scena: se una battuta è in primo piano, se un effetto la interrompe e come l&#39;atmosfera sostiene il momento emotivo. Aggiungere molti segnali sonori non correlati rende più difficile identificare quale parte di un risultato debba essere rivista. Modifica la direzione di quel passaggio quando un segnale compete con il dialogo o l&#39;interpretazione non coglie il tono previsto.</p><p>La continuità della voce in materiali lunghi e complessi e una temporizzazione più fine tra gli elementi sonori restano aree di sviluppo identificate nella presentazione. Mantieni specifica la revisione della produzione: parole esatte, identità del parlante, lingua, entrate, intelligibilità e coerenza tra le estensioni. L&#39;output utile di questo modello è la scena udibile o l&#39;interpretazione vocale. Decisioni separate sui tagli di montaggio, sui sottotitoli e sul formato di consegna possono essere prese a partire da quel risultato effettivo e dai requisiti della produzione di destinazione.</p></div></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"methods\"><h3 tabindex=\"-1\">Disponibile in Ailoot · input e metodi</h3><details class=\"card-method\" open><summary><b>Ailoot Ultra · Voce</b> <code>POST /v1/audio/speech</code></summary><dl class=\"method-capabilities\"><div><dt>Tipi di input</dt><dd><code>text</code></dd></div><div><dt>Tipi di output</dt><dd><code>audio</code></dd></div></dl><div class=\"tw\" data-card-parameters data-typed-parameters><table><thead><tr><th>Campo</th><th>Tipo</th><th>Requisito</th><th>Valori e limiti</th><th>Predefinito</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Campo\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Campo</span><code class=\"card-field-name\">model</code></th><td data-cell-label=\"Tipo\" 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class=\"card-cell-label\">Predefinito</span>—</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Campo\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Campo</span><code class=\"card-field-name\">voice</code></th><td data-cell-label=\"Tipo\" data-field-type><span class=\"card-cell-label\">Tipo</span><code>string</code></td><td data-cell-label=\"Requisito\"><span class=\"card-cell-label\">Requisito</span>Facoltativo</td><td data-cell-label=\"Valori e limiti\"><span class=\"card-cell-label\">Valori e limiti</span><div>Lunghezza minima: 1</div></td><td data-cell-label=\"Predefinito\" data-default=\"unspecified\"><span class=\"card-cell-label\">Predefinito</span>—</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Campo\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Campo</span><code class=\"card-field-name\">response_format</code></th><td data-cell-label=\"Tipo\" data-field-type><span class=\"card-cell-label\">Tipo</span><code>string</code></td><td data-cell-label=\"Requisito\"><span 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metodo</summary><div class=\"tw\" data-card-table=\"contract\"><table><thead><tr><th>Parametro</th><th>Contratto</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Parametro\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Parametro</span><code>content_type</code></th><td data-cell-label=\"Contratto\"><span class=\"card-cell-label\">Contratto</span>application/json</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Parametro\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Parametro</span><code>required</code></th><td data-cell-label=\"Contratto\"><span class=\"card-cell-label\">Contratto</span>model, input</td></tr><tr><th data-cell-label=\"Parametro\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Parametro</span><code>material_types</code></th><td data-cell-label=\"Contratto\"><span class=\"card-cell-label\">Contratto</span>text</td></tr></tbody></table></div><p>Ciclo di vita: <code>synchronous_result_then_owned_library</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code> · task_id effettivamente restituito o record della libreria multimediale</p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets</code></p><p class=\"note-s\"><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></p></details></details></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"pricing\"><h3 tabindex=\"-1\">Tariffe</h3><div data-native-semantic-method=\"v1\" data-tariff-reference-only><p class=\"note-s\" data-rate-support-note>Le tariffe non aggiungono opzioni alla richiesta. I parametri supportati sono elencati nel metodo selezionato.</p><dl data-price-conditions><dt>Modalità rapida</dt><dd>Non specificato <span class=\"note-s\">Quando è selezionata la modalità rapida</span></dd><dt>Modalità flex</dt><dd>Non specificato <span class=\"note-s\">Quando è selezionata la modalità flex</span></dd><dt>Sforzo massimo di ragionamento</dt><dd>Non specificato <span class=\"note-s\">Quando lo sforzo massimo di ragionamento usa l&#39;adeguamento predefinito (default)</span></dd></dl></div><div data-declared-tariff-pricing><h4>Tariffe Ailoot</h4><h4>Prezzi per configurazione</h4><p class=\"note-s\">Associa ogni costo alle condizioni indicate. Usa una sola tariffa per ogni insieme di configurazioni alternative.</p><div class=\"tw\" data-pricing-profiles><table><thead><tr><th>Configurazione</th><th>Listino delle tariffe</th><th>Unità di fatturazione</th><th>Costo</th></tr></thead><tbody><tr><th data-cell-label=\"Configurazione\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Configurazione</span>Tariffe base dei token</th><td data-cell-label=\"Listino delle tariffe\"><span class=\"card-cell-label\">Listino delle tariffe</span>Tariffa base</td><td data-cell-label=\"Unità di fatturazione\"><span class=\"card-cell-label\">Unità di fatturazione</span>—</td><td data-cell-label=\"Costo\"><span class=\"card-cell-label\">Costo</span><div><span>Input · Token in input</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K token</span></div><div><span>Output · Token in output</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K token</span></div><div><span>Input · Lettura dalla cache</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K token</span></div><div><span>Input · Scrittura nella cache</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K token</span></div><div><span>Input · Scrittura nella cache, 1 ora</span> <b>—</b> <span class=\"price-unit\">/ 1K token</span></div></td></tr><tr><th data-cell-label=\"Configurazione\" scope=\"row\"><span class=\"card-cell-label\">Configurazione</span>secondo audio in uscita</th><td data-cell-label=\"Listino delle tariffe\"><span class=\"card-cell-label\">Listino delle tariffe</span>—</td><td data-cell-label=\"Unità di fatturazione\"><span class=\"card-cell-label\">Unità di fatturazione</span>per secondo di audio in output</td><td data-cell-label=\"Costo\"><span class=\"card-cell-label\">Costo</span><div><span>Output · secondo audio in uscita</span> <b>$0.005</b> <span class=\"price-unit\">per secondo di audio in output</span></div></td></tr></tbody></table></div></div><p class=\"note-s\">Ailoot prenota un importo stimato prima di una richiesta. Dopo il risultato, addebita il costo finale in base all’utilizzo misurato. Per lo streaming, l’addebito usa il record finale di utilizzo. <a href=\"/docs/it/billing/reserve/\">Come funzionano la prenotazione e l’addebito finale →</a></p></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"examples\"><h3 tabindex=\"-1\">Esempi di richieste</h3><h4>Ailoot Ultra · Voce</h4><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Varianti di codice\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1119-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1119-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Usa l’input effettivo e conserva il risultato completo</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Copia il codice\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1119-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1119-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\n: &quot;${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}&quot;\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - &lt;&lt;&#39;PY_REQUEST&#39;\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={&#39;model&#39;: &#39;bytedance-seed/seed-audio-1-0&#39;, &#39;input&#39;: &#39;${ACTUAL_INPUT_TEXT}&#39;}\nrequest[&#39;input&#39;]=os.environ[&#39;AILOOT_INPUT_TEXT&#39;]\nPath(&#39;request.json&#39;).write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding=&#39;utf-8&#39;)\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -H &#39;Content-Type: application/json&#39; \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n</code></pre></div></div></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"results\"><h3 tabindex=\"-1\">Ricevi e salva i risultati</h3><h4>Ailoot Ultra · Voce</h4><p class=\"note-s\">Audio binario completo o risposta audio_url originale, intestazioni e ogni risorsa di tua proprietà.</p><ul class=\"card-result-paths\"><li><code>GET /v1/media/tasks/{task_id}</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}/content</code></li><li><code>GET /v1/media/assets</code></li><li><code>GET /v1/media/assets/{asset_id}</code></li></ul><details class=\"card-about\"><summary>Altre letture di contenuto</summary><div class=\"code-group\"><div class=\"cg-bar\"><div class=\"cg-tabs\" role=\"tablist\" aria-label=\"Varianti di codice\"><button class=\"cg-tab\" id=\"model-code-1120-tab-0\" role=\"tab\" type=\"button\" aria-controls=\"model-code-1120-panel-0\" aria-selected=\"true\" tabindex=\"0\">Leggi le risorse esistenti di tua proprietà</button></div><div class=\"cg-tools\"><button class=\"cg-btn cg-copy\" type=\"button\" aria-label=\"Copia il codice\"><svg class=\"cp\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><rect x=\"5.25\" y=\"5.25\" width=\"8.5\" height=\"8.5\" rx=\"1.75\"/><path d=\"M10.75 5.25V3.5a1.25 1.25 0 0 0-1.25-1.25H3.5A1.25 1.25 0 0 0 2.25 3.5v6a1.25 1.25 0 0 0 1.25 1.25h1.75\"/></svg><svg class=\"ok\" viewBox=\"0 0 16 16\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.4\"><path d=\"m3 8.5 3.25 3.25L13 5\"/></svg></button></div></div><div class=\"cg-body\"><div class=\"cg-pane\" id=\"model-code-1120-panel-0\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"model-code-1120-tab-0\"><pre data-lang=\"bash\"><code>set -eu\n: &quot;${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}&quot;\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H &quot;Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY&quot; -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n</code></pre></div></div></div></details><div class=\"card-result-process\" data-all-results><h5>Conserva tutti i risultati completati</h5><p class=\"note-s\">Conserva ogni risposta, file e parte di contenuto restituiti per intero.</p><p class=\"note-s\">Conserva la risposta completa e gli header, ogni output effettivo, gli identificatori originali restituiti e tutti i campi di utilizzo. Recupera l&#39;operazione originale senza inviare nuovamente la richiesta di creazione.</p></div><div class=\"card-result-process\" data-unknown-recovery><h5>Se occorre verificare la risposta originale</h5><p class=\"note-s\">Conserva l&#39;X-Client-Request-ID restituito per la riconciliazione. Leggi solo i valori task_id/asset_id effettivamente restituiti o la tua libreria multimediale; non costruire mai un URL del task a partire dall&#39;ID dell&#39;operazione e non reinviare mai la richiesta di creazione.</p></div></section><section class=\"card-section\" data-card-section=\"aliases\"><h3 tabindex=\"-1\">Alias</h3><h4>Alias del modello</h4><p class=\"note-s\"><span data-model-alias-route=\"Ultra\"><b>Ailoot Ultra</b> <a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></span></p><h4>Alias dei percorsi dei metodi</h4><p class=\"note-s\">Usa i percorsi dei metodi indicati sopra.</p><h4>ID di chiamata correlati</h4><p class=\"note-s\"><a href=\"#m=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;route=Ultra&amp;caller=bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0&amp;fmt=speech\"><code>bytedance-seed/seed-audio-1-0</code></a></p></section></div>",
      "method_identity": {
        "effective_request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "fmt": "speech",
        "http": "POST",
        "path": "/v1/audio/speech",
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra"
      },
      "method_key": "Ultra|speech|/v1/audio/speech|bytedance-seed%2Fseed-audio-1-0",
      "ordinal": 0,
      "rawMethod": {
        "available": null,
        "cache_read": null,
        "cache_write": null,
        "cache_write_1h": null,
        "contract": {
          "data": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "lifecycle": {
              "assets": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets"
                },
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
                }
              ],
              "content": [
                {
                  "http": "GET",
                  "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                  "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
                }
              ],
              "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
              "operation_id_is_not_task_id": true,
              "status": [
                {
                  "http": "GET",
                  "id_source": "actual returned task_id or media library record",
                  "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
                }
              ],
              "unknown": "Conserva l'X-Client-Request-ID restituito per la riconciliazione. Leggi solo i valori task_id/asset_id effettivamente restituiti o la tua libreria multimediale; non costruire mai un URL del task a partire dall'ID dell'operazione e non reinviare mai la richiesta di creazione."
            },
            "outputs": {
              "all_results": "Conserva la risposta completa e gli header, ogni output effettivo, gli identificatori originali restituiti e tutti i campi di utilizzo. Recupera l'operazione originale senza inviare nuovamente la richiesta di creazione.",
              "family": "audio",
              "formats": [
                "mp3",
                "pcm"
              ],
              "result": "Audio binario completo o risposta audio_url originale, intestazioni e ogni risorsa di tua proprietà."
            },
            "parameters": [
              {
                "enum": [
                  "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "model",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "max_length": 3000,
                "min_length": 1,
                "name": "input",
                "required": true,
                "type": "string"
              },
              {
                "min_length": 1,
                "name": "voice",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "default": "pcm",
                "default_known": true,
                "enum": [
                  "mp3",
                  "pcm"
                ],
                "enum_known": true,
                "name": "response_format",
                "required": false,
                "type": "string"
              },
              {
                "name": "provider",
                "required": false,
                "type": "object"
              }
            ],
            "request_schema": {
              "properties": {
                "input": {
                  "maxLength": 3000,
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                },
                "model": {
                  "enum": [
                    "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "provider": {
                  "description": "Documented speech data policy and provider-specific options.",
                  "properties": {
                    "data_collection": {
                      "enum": [
                        "allow",
                        "deny",
                        null
                      ],
                      "type": [
                        "string",
                        "null"
                      ]
                    },
                    "options": {
                      "type": "object"
                    },
                    "zdr": {
                      "type": [
                        "boolean",
                        "null"
                      ]
                    }
                  },
                  "type": "object"
                },
                "response_format": {
                  "default": "pcm",
                  "enum": [
                    "mp3",
                    "pcm"
                  ],
                  "type": "string"
                },
                "voice": {
                  "minLength": 1,
                  "type": "string"
                }
              },
              "required": [
                "model",
                "input"
              ],
              "type": "object"
            },
            "schema_template": {
              "actual_file_preparation_required": false,
              "body": {
                "input": "${ACTUAL_INPUT_TEXT}",
                "model": "bytedance-seed/seed-audio-1-0"
              },
              "content_type": "application/json"
            }
          },
          "input": {
            "content_type": "application/json",
            "material_types": [
              "text"
            ],
            "required": [
              "model",
              "input"
            ]
          },
          "lifecycle": {
            "assets": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets"
              },
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}"
              }
            ],
            "content": [
              {
                "http": "GET",
                "path": "/v1/media/assets/{asset_id}/content",
                "url_source": "exact returned signed URL; never construct token"
              }
            ],
            "mode": "synchronous_result_then_owned_library",
            "operation_id_is_not_task_id": true,
            "status": [
              {
                "http": "GET",
                "id_source": "task_id effettivamente restituito o record della libreria multimediale",
                "path": "/v1/media/tasks/{task_id}"
              }
            ],
            "unknown": "Keep the returned X-Client-Request-ID for reconciliation. Read only actual returned task_id/asset_id values or the owned media library; never build a task URL from the operation ID and never resubmit creation."
          },
          "method": {
            "http": "POST",
            "path": "/v1/audio/speech"
          },
          "output": {
            "all_results": "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.",
            "family": "audio",
            "formats": [
              "mp3",
              "pcm"
            ],
            "result": "Complete binary audio or original audio_url response, headers and every owned asset."
          }
        },
        "ctx": null,
        "declared_pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
              "regime": "base"
            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "input_price",
                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
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                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "output_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
                "unit": "output_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
                "key": "cache_read_price",
                "label": "Cache read",
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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              {
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                "label": "Cache write",
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              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
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            "units": [
              {
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                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Voce",
        "max_out": null,
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        "method_aliases": [],
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        "out": null,
        "output": [
          "audio"
        ],
        "path": "/v1/audio/speech",
        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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            "dimensions": {
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            },
            "label": "Base token rates",
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              {
                "amount": null,
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                "amount": null,
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              {
                "amount": null,
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              {
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                "label": "Cache write",
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              },
              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
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                "label": "output audio second",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              }
            ]
          }
        ],
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
        "status_reads": [
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          {
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Indica quali elementi sono essenziali alla comprensione e quali devono restare in sottofondo. Una stanza silenziosa, una stazione affollata e un cortile aperto richiedono un sound design diverso anche quando la battuta è identica.\n\nUn esempio originale è un personaggio di un gioco che rassicura un compagno durante una breve scena in un rifugio: una voce contenuta dice «Possiamo aspettare qui», con un lieve sottofondo di pioggia e un passo in avvicinamento dopo la battuta. La verifica d'ascolto utile consiste nell'accertare che le parole restino intelligibili, che la voce trasmetta rassicurazione e che il segnale sonoro arrivi in un punto sensato della scena. Un altro brief potrebbe richiedere un narratore chiaro che presenti un prodotto senza atmosfera circostante. Sono modi esemplificativi di specificare l'intento, non registrazioni di audio generato o promesse su un mix finito.\n\nIl produttore documenta il controllo della temporizzazione dei dialoghi dei personaggi a livello di prompt, a intervalli di 100 ms. Usa questo controllo per descrivere quando deve entrare una battuta in una sequenza sceneggiata o per pianificare materiale parlato rispetto a un montaggio esistente. Mantieni separata la temporizzazione dei dialoghi dal posizionamento di effetti e suoni ambientali: la versione identifica i dialoghi dei personaggi come obiettivo principale del controllo temporale. Verifica gli inizi, le pause e le sovrapposizioni effettive rispetto alla scena prevista. Un intervallo temporale descrive la granularità del controllo del modello e non elimina la necessità di ascoltare l'interpretazione finale.\n\nUna voce può essere specificata mediante una descrizione testuale, un campione di riferimento autorizzato o entrambi. Il produttore presenta questa capacità come modellazione della voce senza addestrare un modello distinto per ciascun parlante. Descrivi le caratteristiche stabili della voce separatamente dall'emozione della battuta corrente. Un personaggio ricorrente può richiedere un'introduzione calma e una risposta urgente, pur restando riconoscibile. Come preparazione pratica, scegli un riferimento chiaro in cui la voce prevista sia facile da ascoltare e identifica ciò che deve essere trasferito nella nuova interpretazione. Mantieni coerenti il riferimento e il brief del personaggio quando prepari scene correlate.\n\nLa versione documenta la generazione in più di 20 lingue, tra cui cinese, inglese, giapponese, coreano, spagnolo, indonesiano, tedesco, francese, thailandese e vietnamita. Descrive l'adattamento di una voce di personaggio riconoscibile al ritmo e all'espressione di lingue diverse. Fornisci i dialoghi nella lingua finale e verifica nomi, accenti, pause e tono emotivo con un ascoltatore che comprenda quella lingua. Per le versioni multilingue, mantieni stabili il ruolo del personaggio e l'intento emotivo, lasciando a ogni copione lo spazio necessario per formulazioni naturali. Prepara la traduzione come parte del lavoro sul copione, senza presumere che un brief di scena sonora fornisca ogni decisione di localizzazione.\n\nSecondo la presentazione del produttore, Seed Audio 1.0 può generare fino a due minuti in un singolo passaggio e supporta la continuazione. Una storia più lunga beneficia di confini tra le scene e di un brief del personaggio riutilizzabile. A ogni continuazione, ascolta i cambiamenti nella voce, nella trama sonora dello sfondo e nel ritmo, oltre alle parole che collegano le sezioni. Tratta l'audio restituito come una risorsa da ascoltare: controlla le informazioni effettive del file quando prepari la riproduzione o lo importi in un editor e conserva insieme a esso il copione e il brief della scena per le revisioni. Una produzione unita deve essere verificata come scena continua, oltre che come clip separate.\n\nIl produttore descrive un framework unificato in cui l'intento creativo espresso a livello linguistico guida un generatore acustico basato sulla diffusione. L'implicazione pratica per il brief è che voce e ambiente possono essere considerati insieme. Concentrati sulle poche relazioni che definiscono la scena: se una battuta è in primo piano, se un effetto la interrompe e come l'atmosfera sostiene il momento emotivo. Aggiungere molti segnali sonori non correlati rende più difficile identificare quale parte di un risultato debba essere rivista. Modifica la direzione di quel passaggio quando un segnale compete con il dialogo o l'interpretazione non coglie il tono previsto.\n\nLa continuità della voce in materiali lunghi e complessi e una temporizzazione più fine tra gli elementi sonori restano aree di sviluppo identificate nella presentazione. Mantieni specifica la revisione della produzione: parole esatte, identità del parlante, lingua, entrate, intelligibilità e coerenza tra le estensioni. L'output utile di questo modello è la scena udibile o l'interpretazione vocale. Decisioni separate sui tagli di montaggio, sui sottotitoli e sul formato di consegna possono essere prese a partire da quel risultato effettivo e dai requisiti della produzione di destinazione.",
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                "label": "Input tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
                "native_unit": "input_token",
                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "in",
                "unit": "input_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "native_quantity": 1,
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
                "estimate_only": false,
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                "label": "Cache read",
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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              },
              {
                "amount": null,
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                "billing_input": true,
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                "key": "cache_write_price",
                "label": "Cache write",
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                "native_quantity": 1,
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                "public_unit_label": "/ 1K tokens",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
                "amount_unit": "usd_per_thousand_tokens",
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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              }
            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
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                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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            ]
          }
        ],
        "examples": [
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\n: \"${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}\"\nexport AILOOT_INPUT_TEXT\npython3 - <<'PY_REQUEST'\nimport json,os\nfrom pathlib import Path\nrequest={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}\nrequest['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']\nPath('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')\nPY_REQUEST\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -H 'Content-Type: application/json' \\\n  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin\n# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.\n",
            "label": "Use actual input and retain the complete result",
            "language": "bash"
          },
          {
            "code": "set -eu\n: \"${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}\"\ncurl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \\\n  -H \"Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY\" -o owned-assets.json\n# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.\n",
            "label": "Read existing owned assets",
            "language": "bash"
          }
        ],
        "family": "openai",
        "fast_multiplier": null,
        "flex_multiplier": null,
        "fmt": "speech",
        "hints": [
          "Use the exact caller model ID and documented input representation.",
          "Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again."
        ],
        "http": "POST",
        "in": null,
        "input": [
          "text"
        ],
        "label": "Voce",
        "max_out": null,
        "max_reasoning_effort_multiplier": null,
        "method_aliases": [],
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        "out": null,
        "output": [
          "audio"
        ],
        "path": "/v1/audio/speech",
        "price_conditions": [
          {
            "label": "Fast mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When fast mode is selected"
          },
          {
            "label": "Flex mode",
            "value": "Not specified",
            "when": "When flex mode is selected"
          },
          {
            "label": "Maximum reasoning effort",
            "value": "Not specified",
            "when": "When maximum reasoning effort uses the default adjustment"
          }
        ],
        "pricing": {
          "billing_mode": "per_request",
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          }
        },
        "pricing_profiles": [
          {
            "dimensions": {
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            },
            "label": "Base token rates",
            "units": [
              {
                "amount": null,
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                "side": "in",
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              },
              {
                "amount": null,
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                "estimate_only": false,
                "key": "output_price",
                "label": "Output tokens",
                "native_amount_usd_per_unit": null,
                "native_quantity": 1,
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                "quantity": 1000,
                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "out",
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              {
                "amount": null,
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              },
              {
                "amount": null,
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                "label": "Cache write",
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                "quantity_is_estimate": false,
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                "side": "in",
                "unit": "generic_cache_creation_token"
              },
              {
                "amount": null,
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                "key": "cache_write_1h_price",
                "label": "Cache write, 1 hour",
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            ]
          },
          {
            "dimensions": {
              "quoted_unit": "per output audio second"
            },
            "label": "output audio second",
            "units": [
              {
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                "estimate_only": false,
                "key": "audio_output_second",
                "label": "output audio second",
                "native_amount_usd_per_unit": "0.005",
                "native_quantity": 1,
                "public_unit_label": "per output audio second",
                "quantity": 1,
                "quantity_is_estimate": false,
                "rate_role": "typed_native_retail_rate",
                "side": "out",
                "unit": "audio_output_second"
              }
            ]
          }
        ],
        "request_model_id": "bytedance-seed/seed-audio-1-0",
        "route_label": "Ultra",
        "status_reads": [
          "GET /v1/media/tasks/{task_id}"
        ],
        "tiers": [],
        "units": [
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            "amount": null,
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            "billing_input": true,
            "estimate_only": false,
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            "label": "Input tokens",
            "native_amount_usd_per_unit": null,
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          {
            "amount": null,
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            "billing_input": true,
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            "key": "cache_read_price",
            "label": "Cache read",
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            "side": "in",
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          {
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