Source: https://ailoot.ai/models/sl/recraft-recraft-v4-vector/
Canonical: https://ailoot.ai/models/sl/recraft-recraft-v4-vector/
Language: sl

# Recraft: Recraft V4 Vector

[Markdown](https://ailoot.ai/models/sl/recraft-recraft-v4-vector/index.md) · [JSON](https://ailoot.ai/models/sl/recraft-recraft-v4-vector/facts.json)

## [Recraft: Recraft V4 Vector](https://ailoot.ai/models/sl/recraft-recraft-v4-vector/)

Recraft V4 Vector iz ustvarjalnih navodil ustvari uredljive logotipe, ilustracije in grafične elemente SVG. Je standardna vektorska izdaja V4 s skalabilno geometrijo, neobveznimi slogovnimi referencami in ločeno dokumentiranim potekom pretvorbe slike v sliko.

- [**Ailoot Ultra · Images** `POST /v1/images/generations` `recraft/recraft-v4-vector`](https://ailoot.ai/models/sl/recraft-recraft-v4-vector/#method-0)

O modelu

Ta opis zajema zmožnosti modela. Vhodi, izhodi in možnosti, ki so na voljo v Ailoot, so spodaj navedeni za izbrano metodo.

Recraft V4 Vector je standardna izdaja Recraft V4, ki ustvarja SVG. Zasnovana je za grafiko, ki temelji na jasnih oblikah, barvnih območjih in kompoziciji, vključno z logotipi, sistemi ikon in ilustracijami. Proizvajalec V4 opisuje kot oblikovalsko usmerjeno družino z dobrim razumevanjem pozivov tako pri rastrskem kot vektorskem delu. Izdelek te izdaje je uredljiva grafika SVG, ki jo je mogoče prilagoditi v oblikovalskem poteku, ne bitna slika PNG ali WebP.

Natančni model je recraftv4\_vector, ločen od V4 Pro Vector in rastrskih različic V4. Proizvajalčev vodnik po velikostih za vektorski izhod dovoljuje štirinajst razmerij med širino in višino ter izrecno navaja, da SVG nima fiksnih mer v slikovnih pikah. Obliko grafičnega elementa izberite z razmerjem stranic, nato njegovo mesto in velikost prikaza določite v končni zasnovi. Oznaka 1K rastrskega modela V4 ne določa ločljivosti te različice SVG.

Navodila V4 za vektorje priporočajo določitev vrste grafike, logike oblik, barvnega sistema, pravil linij in postavitve. Pri majhni ikoni poimenujte predmet in silhueto, zaradi katere je prepoznaven. Pri ilustracijskem sistemu ohranite pravila linij in polnil nespremenjena med navodili. Pri dostavni ikoni zahtevajte obris kombija z zaobljenimi vogali, eno veliko obliko paketa in zadržano paleto, sredinsko postavljen v kvadratno kompozicijo. Kadar je predvideni rezultat ploskovna grafika, opišite geometrijo, namesto da dodajate fotografske površinske podrobnosti.

Ustvarjanje podpira pozive do 10,000 znakov, naključni seed, od ene do šestih slik ter nastavitve prednostnih barv in barve ozadja. Neobvezni združljivi slogi ali referenčne slike lahko usmerjajo vizualni jezik s prilagodljivim ali natančnim ujemanjem. Referenca ne nadomesti navodil o novem subjektu ali postavitvi. Uporabite en jasen grafični element ali skladen nabor referenc; natančno barvno ujemanje z referenco ni zagotovljeno. Pri ustvarjanju s slogovnimi referencami uporabite od ene do desetih slik PNG, JPG ali WebP, skupno največ 64 MB in manj kot 20 MB na sliko. Najkrajša stranica vsake reference mora imeti vsaj 256 slikovnih pik, najdaljša največ 4,096 slikovnih pik, ločljivost pa največ 16 milijonov slikovnih pik. Uporabite te reference ali združljiv shranjeni slog, ne obojega.

Ločen potek pretvorbe slike v sliko lahko z vektorskim modelom V4 ustvari SVG iz obstoječe slike in besedilne zahteve za spremembo. Obvezna nastavitev strength ima razpon od 0 do 1: nižje vrednosti ostanejo bližje viru, višje pa dopuščajo več sprememb. Operacija sprejme PNG, JPG, WebP ali SVG v dokumentiranih omejitvah velikosti in ločljivosti ter ne sprejema slogovnih nastavitev V4. Ta razlika je pomembna pri odločitvi, ali naj slika zagotovi vsebino za preobrazbo ali le vizualno obdelavo novega grafičnega elementa. Za pretvorbo slike v sliko podajte PNG, JPG, WebP ali SVG pod 20 MB, z največ 16 milijoni slikovnih pik, z obema stranicama med 256 in 4,096 slikovnimi pikami.

Trenutni referenčni opis ustvarjanja V4 izključuje kurirana imena slogov, negative\_prompt, text\_layout, artistic\_level in no\_text. Predvideno strukturo in besedilo vnesite v pozitivna navodila. Pri logotipu ali črkovnem napisu preglejte SVG pri majhnih in velikih velikostih glede razmikov, čitljivosti in neželenih podrobnosti. Tipografsko hierarhijo in geometrijske oblike določite izrecno, nato vektorski element dokončajte in umestite glede na oblikovalska navodila.

Prek Ailoot izberite ta natančni ID modela v /v1/images/generations in podajte ustvarjalni poziv. Ohranite vsak vrnjeni zapis data, ne glede na to, ali odgovor vsebuje URL ali kodirano slikovno vsebino, ter dejanske bajte shranite z vrnjeno vrsto vsebine. Podatke usage in morebitni medijski task\_id hranite skupaj z datoteko, nato v predvideni zasnovi preglejte njene oblike, črkovne napise in barvna območja.

**Ailoot Ultra · Images** `POST /v1/images/generations` `recraft/recraft-v4-vector`

[`recraft/recraft-v4-vector`](https://ailoot.ai/models/sl/#m=recraft%2Frecraft-v4-vector&route=Ultra&caller=recraft%2Frecraft-v4-vector&fmt=images)

Drugo /`recraft/recraft-v4-vector`

### Začetek

Recraft V4 Vector iz ustvarjalnih navodil ustvari uredljive logotipe, ilustracije in grafične elemente SVG. Je standardna vektorska izdaja V4 s skalabilno geometrijo, neobveznimi slogovnimi referencami in ločeno dokumentiranim potekom pretvorbe slike v sliko.

Dovoljeni vhodi

Besedilo · Slike

Rezultati

Slike

### Na voljo v Ailoot · vhodi in metode

**Ailoot Ultra · Images** `POST /v1/images/generations`

Vhod

`text`, `image`

Izhod

`image`

Izhodni format

Slikovna datoteka

| Polje | Vrsta | Zahteva | Vrednosti in omejitve | Privzeto |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Polje`model` | Vrsta`string` | ZahtevaObvezno | Vrednosti in omejitve recraft/recraft-v4-vector Pogoji: Uporabite natanko ta izbirnik usmerjanja Ailoot. | Privzeto— |
| Polje`prompt` | Vrsta`string` | ZahtevaObvezno | Vrednosti in omejitve Pogoji: | Privzeto— |
| Polje`n` | Vrsta`integer` | ZahtevaIzbirno | Vrednosti in omejitve Najmanj: 1 Največ: 6 Pogoji: | Privzeto— |
| Polje`aspect_ratio` | Vrsta`string` | ZahtevaIzbirno | Vrednosti in omejitve 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto Pogoji: | Privzeto— |
| Polje`output_format` | Vrsta`string` | ZahtevaIzbirno | Vrednosti in omejitve svg Pogoji: | Privzeto— |
| Polje`input_references` | Vrsta`array` | ZahtevaIzbirno | Vrednosti in omejitve Pogoji: | Privzeto— |
| Polje`quality` | Vrsta`string` | ZahtevaIzbirno | Vrednosti in omejitve auto, low, medium, high, xhigh, max Pogoji: | Privzeto— |

Kombinacije vhodnih gradiv

**Iz besedila v sliko**

Parametri in življenjski cikel metode

| Parameter | Specifikacija |
| --- | --- |
| Parameter`content_type` | Specifikacijaapplication/json |
| Parameter`required` | Specifikacijamodel, prompt |
| Parameter`optional` | Specifikacijan, aspect\_ratio, output\_format, input\_references, quality |
| Parameter`material_types` | Specifikacijatext, image |
| Parameter`conditions` | SpecifikacijaUporabite natanko ta izbirnik usmerjanja Ailoot., quality je običajen dokumentiran parameter; ponudniki brez možnosti nastavitve kakovosti ga prezrejo. Izboljšanje kakovosti pri posameznih modelih ni obljubljeno. |

Življenjski cikel: `synchronous_result_then_owned_library`

`GET /v1/media/tasks/{task_id}` · Dejansko vrnjeni task\_id ali izbrani zapis v knjižnici; operation\_id je ločen identifikator.

`GET /v1/media/assets`

`GET /v1/media/assets/{asset_id}`

### Cenik

##### Kako se izračuna končni strošek

Prikazane cene so namenjene oceni stroškov pred generiranjem. Končni znesek se izračuna na podlagi stroška, zabeleženega za izvirno generiranje. Izmerjeno trajanje izhoda in napovedane količine niso končna obračunska količina.

Tarifni podatki ne dodajajo možnosti zahteve. Podprti parametri so navedeni pri izbrani metodi.

Hitri način

Ni navedeno Ko je izbran hitri način

Način flex

Ni navedeno Ko je izbran način flex

Najvišja raven razmišljanja

Ni navedeno Ko najvišja raven razmišljanja uporablja privzeto prilagoditev (default)

#### Ocenjene cene za primerjavo

#### Cene po nastavitvah

Vsak strošek povežite s prikazanimi pogoji. Za vsak nabor alternativnih nastavitev uporabite eno ceno.

| Nastavitev | Cenovna lestvica | Predvidena količina | Obračunska enota | Strošek |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| NastavitevOsnovne cene žetonov | Cenovna lestvicaOsnovna cena | Predvidena količina— | Obračunska enota— | Strošek Vhod · Vhodni žetoni · Ocena samo za primerjavo **—** / 1K žetonov Izhod · Izhodni žetoni · Ocena samo za primerjavo **—** / 1K žetonov Vhod · Branje predpomnilnika · Ocena samo za primerjavo **—** / 1K žetonov Vhod · Zapis v predpomnilnik · Ocena samo za primerjavo **—** / 1K žetonov Vhod · Zapis v predpomnilnik, 1 ura · Ocena samo za primerjavo **—** / 1K žetonov |
| Nastavitevizhodna slika | Cenovna lestvica— | Predvidena količina— | Obračunska enotana izhodno sliko | Strošek Izhod · izhodna slika · Ocena samo za primerjavo **$0.16** na izhodno sliko |
| NastavitevOcenjeni strošek ustvarjanja | Cenovna lestvica— | Predvidena količinaocena za eno generiranje | Obračunska enota— | Strošek Izhod · Ocenjeni stroški ustvarjanja · Ocena samo za primerjavo **$0.16** ocena pred ustvarjanjem Ta ocena ni dodatno plačilo ali fiksna cena za dokončano generiranje. |

Ailoot pred zahtevo rezervira ocenjeni znesek. Po rezultatu obračuna končni strošek na podlagi izmerjene porabe. Obračun pretakanja uporablja končni zapis porabe. [Kako delujeta rezervacija in obračun →](https://ailoot.ai/docs/sl/billing/reserve/)

### Primeri zahtev

#### Ailoot Ultra · Images

curl · ustvarite enkrat in ohranite celoten rezultat

```bash
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p=json.loads('{"model": "recraft/recraft-v4-vector", "prompt": "A portrait of an Asian woman with neon green lights in the background, shallow depth of field."}')

Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
# Submit once. Retain the complete result, original identifiers and every response header.
```

### Prejmi in shrani rezultate

#### Ailoot Ultra · Images

Prenesite vsako vrnjeno sliko ali shranite njeno vsebino Base64

- `GET /v1/media/tasks/{task_id}`
- `GET /v1/media/assets`
- `GET /v1/media/assets/{asset_id}`

##### Ohrani vse dokončane rezultate

Shranite vsako dokončano sliko; pridobite vsebino z vsake vrnjene URL ali dekodirajte njeno vsebino Base64.

Ohranite celoten odgovor in glave, prvotne identifikatorje, vsak dejanski izhod in vsa polja porabe/obračuna. Shranite vsako enolično sredstvo v vaši lasti in ohranite vsako vlogo, ki kaže nanj.

##### Če je treba preveriti izvirni odgovor

Ohranite izvirni X-Client-Request-ID, odgovor in glave. Neznan rezultat ali rezultat result\_pending\_check ne dovoljuje ponovnega ustvarjanja.

Polja odgovora

| Polje | Vrsta |
| --- | --- |
| Polje`data[].url` | Vrstastring |
| Polje`data[].b64_json` | Vrstastring |
| Polje`usage` | Vrstaobject |

Napake in naslednji koraki

| Odgovor | Pogoj | Naslednji korak |
| --- | --- | --- |
| Odgovor400 · `invalid_request_error` | PogojObvezno polje, izbirnik modela, vrsta ali oblika vhoda ni veljavna. | Naslednji korakPred pripravo ločene zahteve preglejte vrnjene podrobnosti preverjanja veljavnosti. |
| Odgovor`` | PogojIzvirna zahteva ali rezultat je neznan ali zahteva preverjanje. | Naslednji korakOhranite izvirne identifikatorje in glave; berite le podprte zapise o stanju ali zapise v knjižnici. Zahteve za ustvarjanje ne pošiljajte znova. |

### Druga imena

#### Druga imena modelov

**Ailoot Ultra** [`recraft/recraft-v4-vector`](https://ailoot.ai/models/sl/#m=recraft%2Frecraft-v4-vector&route=Ultra&caller=recraft%2Frecraft-v4-vector&fmt=images)

#### Druga imena poti metod

Uporabite zgoraj navedene poti metod.

#### Povezani ID-ji za klic

[`recraft/recraft-v4-vector`](https://ailoot.ai/models/sl/#m=recraft%2Frecraft-v4-vector&route=Ultra&caller=recraft%2Frecraft-v4-vector&fmt=images)

FAQ · Recraft: Recraft V4 Vector

Kateri vhodi in rezultati so na voljo?

`POST /v1/images/generations` · `recraft/recraft-v4-vector`: `text`, `image` → `image`

Katera polja uporablja zahteva?

`POST /v1/images/generations` · `recraft/recraft-v4-vector`: `model`, `prompt`, `n`, `aspect_ratio`, `output_format`, `input_references`, `quality`

Katere omejitve veljajo?

`POST /v1/images/generations` · `recraft/recraft-v4-vector`: `n.minimum`: `1`; `n.maximum`: `6`

Ailoot povežite s Claude Code, OpenCode, Hermes ali svojo aplikacijo.

## Podjetje in njegov portfelj projektov

Podjetje in njegov portfelj projektov: milijoni strank; mesečna prodaja v milijardah.

## Žetone kupujte s popustom.

Naročniški popust za redno delo. Promocijske kode prinesejo do 50% popusta na nakup žetonov.

Naročnina

Za redne zahteve izberite paket s popustom.

Promocijska koda do 50%

Kodo vnesite ob nakupu. Cena se preračuna po veljavni akciji.

Poraba v zgodovini

Za vsako zahtevo se shranijo model, žetoni in znesek.

[Izberite naročnino](https://ailoot.ai/docs/sl/billing/subscriptions/) · [Oglejte si cene modelov](https://ailoot.ai/models/sl/)

## API povežite z izdelkom, ki ga prodajate.

SaaS, aplikacije in boti po ponudbi in licenčni pogodbi Ailoot. Za nadaljnjo prodajo zaprosite za preprodajno licenco.

Komercialna aplikacija

Ustvarjanje besedila, slik, videa in zvoka vključite v plačljive funkcije svoje storitve.

Licenca za preprodajalca

Pošljite opis projekta in shemo dostopa. Zahtevajte pisne pogoje uporabe in nadaljnje prodaje.

Dokumenti na strani

Ponudba, licenčna pogodba in politika obdelave podatkov so dostopne pred povezavo.

[Zaprosite za preprodajno licenco](mailto:support@ailoot.ai) · [Ponudba in licenčna pogodba](https://ailoot.ai/legal/offer?lang=sl)

## Ailoot · Podjetje in njegov portfelj projektov





Ailoot temelji na pridobljenih operativnih izkušnjah, široki bazi strank, stabilni storitvi in stalnem spremljanju KPI.





Podjetje in njegov portfelj projektov: milijoni strank; mesečna prodaja v milijardah.





Ailoot te operativne izkušnje uporablja za dostop prek API do funkcij umetne inteligence v izdelkih strank, agentih, aplikacijah in avtomatizacijah.
