Sonnet, Opus a effort v Claude Code: Výber modelu
MarkdownModely a úrovne úsilia, príkazy pre model a režim fast, historické výpočty v USD, cachovanie, opusplan a praktické predvoľby. Ceny a aktualizácie za september 2026.
Prečítať celý článok
Praktické materiály o modeloch a práci s agentmi: Dokumentácia Ailoot.
Aktualizované 23. septembra 2026. Od vydania tohto článku Anthropic dvakrát zmenil generácie modelov: najprv vydal Opus 5 a Sonnet 5, potom 22. septembra Claude Opus 5.5. Logika výberu v tomto sprievodcovi stále platí: drahší model používajte na architektúru a ladenie chýb, model strednej triedy na každodennú prácu. Názvy aj ceny sa zmenili. V nasledujúcej časti presne vysvetľujem, čo sa zmenilo a ako čítať tabuľky nižšie.
Čo sa zmenilo do septembra 2026: Opus 5.5, Sonnet 5 a nové ceny
Kľúčové body
Aliasy opus a sonnet v Claude Code teraz smerujú na Opus 5.5 a Sonnet 5 namiesto Opus 4.7 a Sonnet 4.6. Opus 5.5 vyšlo 22. septembra 2026 a stojí $4 / $20 za milión tokenov — špičkový model Claude je tak po prvý raz lacnejší. Sonnet 5 stojí $2 / $10. Predvolená hĺbka uvažovania Opus 5.5 klesla na medium. Režim Fast bol z Opus 4.7 úplne odstránený.
Tu je stručný prehľad zmien v údajoch a príkazoch:
| Čo | Čo sa uvádzalo v predchádzajúcej verzii sprievodcu | K 23. septembru 2026 |
|---|---|---|
Kam smeruje /model opus | Opus 4.7 | Opus 5.5 |
Kam smeruje /model sonnet | Sonnet 4.6 | Sonnet 5 |
| Cena špičkového modelu | $5 / $25 | $4 / $20 |
| Cena modelu strednej triedy | $3 / $15 | $2 / $10 |
| Predvolená úroveň úsilia pre špičkový model | xhigh | medium |
| Režim Fast | Opus 4.7, $30 / $150 | Opus 5.5 za $8 / $40; z Opus 4.7 odstránený 24. júla 2026 |
Tri poznatky, ktoré menia každodennú prácu.
Špičkový model je lacnejší. Anthropic uvádza, že Opus 5.5 vyžaduje menej výpočtového výkonu, takže cena za token klesla o 20 %, cena za čítanie z cache klesla z $0.50 na $0.20 za milión a typické pracovné zaťaženia pri predvolených nastaveniach stoja o 40 % menej než pri Opus 5. Starý reflex „zapol som Opus — limit som minul za pol dňa“ už nie je taký presvedčivý, hoci úplne nezmizol.
Hĺbku uvažovania teraz nastavujete manuálne. Opus 5.5 začína na medium, zatiaľ čo ostatné modely s podporou effort začínajú na high. Ak od špičkového modelu očakávate hĺbkovú analýzu, nastavte výslovne /effort high alebo xhigh. Ešte jedna podrobnosť: kľúč najvyššej úrovne effortLevel v používateľských nastaveniach pre Opus 5.5 nefunguje, pretože úroveň sa teraz ukladá samostatne pre každý model.
Všetky tri aktuálne modely majú kontextové okno s veľkosťou jeden milión tokenov. Poznámky o 200K pre model strednej triedy a o rozšírení na 1M pomocou opus[1m] sa na aktuálne modely Opus 5.5 a Sonnet 5 nevzťahujú: jeden milión majú natívne.
Tabuľky a výpočty nižšie zachovávajú pôvodné názvy modelov a ceny ako pomôcku k logike výberu. Používajte aktuálne ceny: $4 / $20 pre špičkový model a $2 / $10 pre model strednej triedy.
Čo sa zmenilo v máji 2026: Sonnet 4.6, Opus 4.7, Haiku 4.5 a prečo na tom záleží
Kľúčové body
V máji 2026 Anthropic zdvojnásobil limity Claude Code vo všetkých platených programoch a zrušil obmedzovanie počas špičky, zatiaľ čo Opus 4.7 dostal nový tokenizer — na rovnaký text môže spotrebovať až o 35 % viac tokenov. Predtým ste mohli jednoducho používať Opus a neriešiť to. Teraz výber medzi Sonnet 4.6 a Opus 4.7 prináša polovicu úspor.
Anthropic 6. mája 2026 na konferencii Code with Claude predstavil päť veľkých aktualizácií: spravovanú pamäť (Dreaming), výsledky, orchestráciu viacerých agentov, Remote Control a Agent View. V ten istý deň sa zdvojnásobili limity programov Pro, Max, Team a Enterprise. Obmedzovanie počas špičky, zavedené koncom marca, bolo úplne zrušené.
Zároveň vznikla odlišná dohoda o výpočtovom výkone. V dokumente S-1 spoločnosť SpaceX zverejnila dohodu s Anthropic v hodnote $1.25 miliardy mesačne do mája 2029 pre Colossus (220,000+ GPU NVIDIA, 300+ MW). To znamená, že Claude bude mať v nasledujúcich rokoch vyššiu, nie nižšiu kapacitu.
Čo to v praxi mení pre vibe codera? Typický pracovný postup predtým znel takto: „Používam Opus, lebo je múdrejší.“ Teraz sa tieto tri modely od seba naozaj líšia:
- Opus 4.7 ($5 / $25 za milión vstupných/výstupných tokenov, kontext 1M) — vydaný 16. apríla 2026. Nový tokenizer. SWE-bench Verified: 87.6 %, o 13 % viac než Opus 4.6.
- Sonnet 4.6 ($3 / $15, kontext 1M) — 79.6 % v SWE-bench Verified. Dosahuje 91 % skóre Opus 4.7 za 60 % jeho základnej ceny vstupu a výstupu a takmer sa vyrovnáva Opus 4.6 (80.8 %) — rozdiel je iba 1.2 bodu.
- Haiku 4.5 ($1 / $5, kontext 200K) — rýchly a lacný. Na všetko, čo nevyžaduje architektonické uvažovanie.
A hlavná pointa: tri nové príkazy v Claude Code, ktoré dostali aktualizácie začiatkom mája: /model, /effort, /fast. Každý z nich môže znížiť spotrebu tokenov 2–5-násobne, ak viete, kedy ho použiť.
V praxi opísanej v tomto článku sa oba hlavné modely používajú každý deň. Nižšie je výsledná mapa rozhodovania.
Ako si vybrať model: mapa rozhodovania podľa typu úlohy
Kľúčové body
Jednoduché pravidlo: Haiku na skripty a grepy, Sonnet 4.6 na 80 % každodenného programovania, Opus 4.7 na architektúru a ladenie netriviálnych chýb. Pri úlohách, kde Sonnet dosahuje 91 % benchmarkového skóre Opus 4.7, netreba platiť 1.67-násobok za vstup a výstup. Mapa rozhodovania je v tabuľke o dva odseky nižšie.
Túto tabuľku sa oplatí mať poruke a pozrieť si ju pri prechode medzi úlohami.
| Typ úlohy | Model | Effort | Prečo |
|---|---|---|---|
| Premenovanie súboru, grep, príkaz build | Haiku 4.5 | low | Netreba uvažovať, stačí vykonať |
| „Čo robí táto funkcia?“, vysvetlenie kódu | Haiku 4.5 | medium | Jednoduché čítanie, nie uvažovanie |
| Každodenné programovanie, malé refaktoringy, nové funkcie | Sonnet 4.6 | high | Hlavný pracovný režim. 91 % benchmarkového skóre Opus 4.7 za 60 % základnej ceny vstupu a výstupu |
| Refaktoring viacerých súborov (5–15 súborov) | Sonnet 4.6 | high | Sonnet si s tým poradí. Opus by tu bol zbytočným výdavkom |
| Ladenie zložitej chyby s nejasnou príčinou | Opus 4.7 | xhigh | Hĺbkové uvažovanie naprieč celou kódovou základňou |
| Architektonické rozhodnutie, výber stacku, návrh API | Opus 4.7 | xhigh | Najdrahšou chybou nie je preplatiť model |
| Kontrola kódu, bezpečnostný audit | Opus 4.7 | high | Potrebujete ostražitosť, nie iba vykonanie |
| Dlhá autonómna úloha s 30+ krokmi | Sonnet 4.6 | high | Lacnejší a stabilnejší v dlhodobom horizonte |
| Plan Mode (plánovanie) → vykonávanie | opusplan | xhigh | Opus plánuje, Sonnet vykonáva — porovnajte celkovú cenu úlohy |
| Každá úloha, pri ktorej je čas dôležitejší než peniaze | Opus 4.7 + /fast | high | 2.5-krát rýchlejší za 6-násobnú cenu — oplatí sa pri tesnom termíne |
Hlavný princíp: ako predvolený používajte Sonnet. Sonnet 4.6 je predvolený vo väčšine používateľských programov z dobrého dôvodu. Oficiálna pomoc Anthropic priamo uvádza, že Sonnet je správnou voľbou pre väčšinu programovacích úloh.
Nebezpečný vzorec, do ktorého spadne 80 % nováčikov: nastavia Opus ako predvolený model a čudujú sa, prečo sa im limit minie za pol dňa. Limit sa minie preto, že Opus stojí za token 1.67-násobne viac.
Ako sa Sonnet 4.6 líši od Opus 4.7 pri reálnych úlohách
Kľúčové body
Sonnet 4.6 dosahuje 79.6 % v SWE-bench Verified, Opus 4.7 dosahuje 87.6 % a Opus 4.6 dosahuje 80.8 %. Rozdiel medzi Sonnet a Opus 4.6 je iba 1.2 bodu; medzi Sonnet a Opus 4.7 je 8 bodov. Cena sa líši 1.67-násobne. Hlavný rozdiel sa prejavuje v hĺbke uvažovania pri náročných úlohách: Opus 4.7 spoľahlivo udrží kontext počas 50+ krokov, zatiaľ čo Sonnet začína strácať súvislosti po 30+ krokoch.
Samotný benchmark veľa neznamená. Dôležité sú rozdiely pri reálnych úlohách. Tu sú oba modely porovnané vedľa seba pri tej istej úlohe.
Scenár 1. Jednoduchý refaktoring (3–5 súborov).
Sonnet a Opus podávajú rovnaký výkon. V opísanom porovnaní sa nepozoroval rozdiel v kvalite kódu. Čas: Sonnet je o 15–20 % rýchlejší. Cena: Sonnet je 1.67-násobne lacnejší, takže víťaz je jasný.
Scenár 2. Ladenie netriviálnej chyby. Predpokladajme, že po migrácii platobnej brány prestanú na platforme elektronického obchodu prichádzať e-mailové potvrdenia. Príznak: cron beží, v databáze pribudne záznam, ale e-mail sa neodošle.
- Sonnet: za 15 minút skontroluje logy a očividné miesta, zistí, že e-mailová služba je uvedená v premenných prostredia, a navrhne skontrolovať kľúč. Ak je kľúč v poriadku, začne sa točiť v kruhu.
- Opus s effort xhigh: okamžite si vytvorí mentálnu mapu: „webhook → cron → kontrola stavu → e-mailová služba“. Za 20 minút zistí, že migrácia zmenila formát ID objednávky, zatiaľ čo e-mailová služba filtruje podľa starého formátu.
Nie je to mágia. Je to adaptívne uvažovanie: Opus 4.7 sa v každom kroku rozhoduje, ako dlho má uvažovať, a pri náročnej chybe venuje tokeny hlbšiemu uvažovaniu, nie rýchlejšej odpovedi.
Scenár 3. Architektonické rozhodnutie. „Mali by sme presunúť analytiku do samostatnej služby?“ Sonnet poskytne dobrý plán, ale môže prehliadnuť nuansy — napríklad že monitorovanie dvoch služieb bude vyžadovať presun upozornení. Opus 4.7 takéto nuansy systematicky zohľadňuje.
| Parameter | Sonnet 4.6 | Opus 4.7 |
|---|---|---|
| Cena vstupu / výstupu | $3 / $15 za milión tokenov | $5 / $25 za milión tokenov |
| Kontext | 1M (na Max/Team/Enterprise — usage credits; na Pro — usage credits) | 1M (na Max/Team/Enterprise — zahrnuté; na Pro — usage credits) |
| SWE-bench Verified | 79.6 % | 87.6 % (Opus 4.6: 80.8 %) |
| Typ uvažovania | Adaptívny + záložný režim s pevným rozpočtom | Vždy adaptívny |
| Úrovne effort | low, medium, high, max | low, medium, high, xhigh, max |
| Predvolený effort (v2.1.117+) | high | xhigh |
| Režim Fast | Nie | $30 / $150 za milión tokenov, 2.5-krát rýchlejší |
| Tokenizer | Predchádzajúci | Nový — až o 35 % viac tokenov na rovnaký text |
Na poslednom riadku záleží. Keď čítate, že „Opus 4.7 stojí toľko a toľko“, pamätajte: rovnaký súbor spotrebuje o 20–35 % viac tokenov než pri Sonnet. Skutočné náklady na rovnakú úlohu sú ešte vyššie, než naznačujú tabuľkové ceny.
Chcete nielen vybrať medzi modelmi, ale aj vytvoriť kombináciu, vďaka ktorej bude Claude spoľahlivý bez ohľadu na model? Výber medzi Sonnet a Opus je jednou osou práce s kontextom. Funkčné nastavenie spája všetky tri piliere: AI klon + Druhý mozog + Práca s kontextom — táto kombinácia mení Claude z „asistenta s halucináciami“ na spoľahlivý nástroj. Bez nej začne halucinovať aj najdrahší model už pri treťom kroku.
Kedy používať Haiku 4.5 (a prečo 80 % úloh v Claude Code používa Sonnet)
Kľúčové body
Haiku 4.5 sa v Claude Code bežne používa ako „model na pozadí“ pri krátkych, nezávislých operáciách, ktoré nepotrebujú veľa kontextu. Stojí $1 / $5 za milión tokenov a má kontextové okno 200K. Je ideálny na skripty, jednoduché vysvetlenie kódu a vytvorenie jednej skratky. Haiku by sa nemalo používať na hlavné programovanie — rýchlo naráža na svoje limity v hĺbke uvažovania.
Kde sa Haiku skutočne oplatí:
- Jednoriadkové skripty: „napíš bash skript, ktorý reštartuje nginx, ak proces 30 sekúnd nereaguje“.
- Jednoduché vysvetlenie kódu: „čo robí táto funkcia?“
- Generovanie konvenčných commit správ.
- Základná kontrola syntaxe / opravy lint.
- Preklad komentárov medzi jazykmi.
Technicky funguje Haiku v Claude Code rovnako ako cez /model haiku. Má to však háčik: subagenti a úlohy na pozadí predvolene používajú Haiku, pokiaľ to neprepíšete premennou prostredia ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL.
Kontext Haiku má veľkosť 200K tokenov. Pre väčšinu súborov to stačí, ale pri práci s monorepom alebo dlhými prepismi narazíte na limit. Sonnet a Opus majú v takom prípade 1M.
Cena: 1,000 podobných požiadaviek (napríklad vytvorenie commit správ z 200 vstupných tokenov + 50 výstupných tokenov) stojí na Haiku $0.45. Rovnaká záťaž stojí na Sonnet $1.35 a na Opus $2.25. To je trojnásobný rozdiel.
Príkaz /model: ako prepnúť model počas relácie
Kľúčové body
/model je hlavný príkaz na výber modelu. Prijíma aliasy (sonnet, opus, haiku, opusplan, sonnet[1m], opus[1m]) alebo konkrétne názvy (claude-opus-4-7). Bez argumentu otvorí ponuku výberu. Od verzie 2.1.144 sa príkaz uplatňuje iba na aktuálnu reláciu. Ak chcete uložiť predvolený model, stlačte d na požadovanom riadku v ponuke výberu.
Šesť spôsobov nastavenia modelu v Claude Code, zoradených podľa priority:
- Počas relácie:
/model <alias>— prepne model okamžite. História konverzácie, súbory a kontext sa zachovajú; zmení sa iba model, ktorý spracuje ďalšiu správu. Ak už relácia vytvorila výstup, ponuka výberu si vyžiada potvrdenie — ďalšia odpoveď znovu načíta celú históriu bez cache. - Pri spustení:
claude --model <alias>. - Premenná prostredia:
ANTHROPIC_MODEL=<alias>. - Súbor nastavení: pole
modelv~/.claude/settings.json.
Základné príkazy:
# Launch with the senior model (currently Opus 5.5)
claude --model opus
# Switch to Sonnet within a session
/model sonnet
# Open the selection menu (for interactive selection)
/model
# Switch to Opus with 1M context
/model opus[1m]
# Switch to a specific version (pin)
/model claude-opus-5-5
Aliasy a modely, na ktoré smerujú v Anthropic API (k 23. septembru 2026):
opus→ Opus 5.5 (vyžaduje Claude Code v2.1.280 alebo novší)sonnet→ Sonnet 5haiku→ Haiku 4.5best→ najinteligentnejší dostupný modeldefault→ Opus 5.5 v programoch Pro, Max, Team, Enterprise a v Anthropic APIopusplan→ kombinácia Opus + Sonnet (rozoberáme ju samostatne nižšie)
⚠️ Predvolené modely sa líšia u cloudových poskytovateľov: v Amazon Bedrock a Google Cloud alias sonnet smeruje na Sonnet 4.5; v Microsoft Foundry sa opus stále rozpozná ako Opus 4.6. Ak pracujete cez cloudového poskytovateľa, pripnite konkrétnu verziu (claude-opus-5-5) alebo nastavte premennú ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL.
Od verzie 2.1.144 je hlavnou zmenou to, že /model už výber nezapisuje do nastavení. Uplatňuje sa iba na aktuálnu reláciu a po jej zatvorení zanikne. Ak chcete predvolený model uložiť natrvalo, stlačte d na zvýraznenom riadku v ponuke výberu. Tým sa do ~/.claude/settings.json zapíše pole model.
Zhrnuté relácie (claude --resume, --continue, /resume) si zachovávajú model použitý v danej relácii bez ohľadu na aktuálne nastavenie. Tým sa zabráni tomu, aby iná relácia pri obnovení zmenila váš model.
Ak chcete skontrolovať, ktorý model je momentálne aktívny, použite /status — zobrazí účet aj aktuálny model.
/model opusplan: porovnajte plánovanie a vykonávanie samostatne
Kľúčové body
opusplan je hybridný alias: v Plan Mode Claude uvažuje pomocou Opus (architektúra, analýza úlohy); po vypnutí Plan Mode a začiatku vykonávania automaticky prepne na Sonnet. Úspora závisí od sadzieb a skutočných tokenov každej fázy. V historickom príklade nižšie sú sadzby Sonnet $3/$15 za vstup a výstup 60% sadzieb Opus $5/$25: zníženie o 40% nahradenej vykonávacej časti, nie 75–80% celej úlohy.
V praxi opísanej v tomto článku sa tento režim používa na úlohy, ktoré zaberú viac než 10 krokov.
Logika:
- V Plan Mode (
/plan) prediskutujete architektúru a možnosti a dohodnete sa na prístupe. Opus je tu drahý, ale svoju cenu si zaslúži, pretože jeho uvažovanie je zásadne odlišné. - Hneď ako sa Plan Mode skončí a Claude začne upravovať súbory, písať testy a spúšťať príkazy, ide o vykonávanie. Pri vykonávaní sa Sonnet 4.6 kvalitou vyrovná Opus.
Zapnutie:
# At launch
claude --model opusplan
# Or within a session
/model opusplan
Konkrétny výpočet. Predpokladajme, že typická distribúcia refaktoringu s 50 krokmi vyzerá takto:
- Plánovanie (5 krokov, ~30,000 vstupných + 8,000 výstupných tokenov): Opus 4.7
- Vykonávanie (45 krokov, ~200,000 vstupných + 50,000 výstupných tokenov): Sonnet 4.6
| Možnosť | Náklady na plánovanie | Náklady na vykonávanie | Celkom |
|---|---|---|---|
| Iba Opus | $0.15 + $0.20 = $0.35 | $1.00 + $1.25 = $2.25 | $2.60 |
| Opusplan (Opus + Sonnet) | $0.15 + $0.20 = $0.35 | $0.60 + $0.75 = $1.35 | $1.70 |
Základ používa 230 000 vstupných a 58 000 výstupných tokenov: $2.60 pri historických sadzbách Opus v tabuľke. Opusplan ponechá 30 000 vstupných a 8 000 výstupných na Opus ($0.35) a použije 200 000 vstupných a 50 000 výstupných na Sonnet ($1.35), spolu $1.70. Úspora je ($2.60 − $1.70) / $2.60 = 34.6%. Pri rovnakých počtoch tokenov a sadzbách nahradenie vykonávania ušetrí 40% tejto časti; aj pri 90% podiele vykonávania na pôvodnej cene by celková úspora bola 36%. Rozdiel tokenizéra vyžaduje výslovné počty vstupu a výstupu každého modelu a sám neodôvodňuje 75–80%.
⚠️ Jedna podrobnosť: Opus v Plan Mode v opusplan používa štandardný kontext 200K. Automatické rozšírenie na 1M dostupné pri aliase opus sa na opusplan NEVZŤAHUJE. Ak plánujete obrovskú úlohu s miliónmi kontextových tokenov (napríklad analýzu veľkého monorepa), buď výslovne použite /model opus[1m], alebo prepnite na opusplan AŽ PO plánovaní.
Príkaz /effort: 5 úrovní adaptívneho uvažovania
Kľúčové body
/effort riadi, ako hlboko model uvažuje v každom kroku. Úrovne sú low, medium, high, xhigh (iba Opus 4.7) a max. Od verzie 2.1.117 je predvolená úroveň xhigh pre Opus 4.7 a high pre ostatné modely. Úrovne low/medium/high/xhigh sa ukladajú aj pre ďalšie relácie; max platí iba pre aktuálnu reláciu. Pri low je Opus takmer rovnako rýchly a lacný ako Sonnet.
Toto je druhý najdôležitejší príkaz po /model. Effort znamená adaptívne uvažovanie: model v každom kroku rozhoduje, ako hlboko má uvažovať podľa zložitosti úlohy. Čím vyššia úroveň, tým hlbšie uvažovanie a tým viac použitých tokenov.
Úrovne (podľa úlohy):
| Úroveň | Kedy ju použiť | Čo sa mení |
|---|---|---|
| low | Krátke úlohy bez intelektuálnych nárokov: premenovanie súborov, jednoduché grepy, „čo robí táto funkcia?“, príkaz build | Model takmer neuvažuje a odpovedá rýchlo a lacno |
| medium | Práca, pri ktorej je úspora tokenov dôležitejšia než malá strata presnosti | Znižuje spotrebu tokenov; niekedy sa stráca presnosť pri nuansách |
| high | Minimum pre úlohy vyžadujúce skutočné uvažovanie: programovanie, refaktoring, kontrola kódu | Vyvažuje spotrebu tokenov a kvalitu. Predvolená úroveň pre Sonnet 4.6 a Opus 4.6 |
| xhigh | Najlepšie výsledky pri väčšine programovacích a agentových úloh | Predvolená úroveň pre Opus 4.7. Dostupná iba v Opus 4.7 |
| max | Veľmi náročné úlohy. Môže zlepšiť výsledky, ale vedie k nadmernému uvažovaniu | Bez limitu tokenov. Obnoví sa predvolená hodnota na konci relácie |
Podporované sú tri modely: Opus 4.7, Opus 4.6 a Sonnet 4.6. Ostatné úrovne effort nie sú dostupné.
Čo sa zmenilo do septembra 2026. Úrovne low, medium, high, xhigh a max sú dostupné v Opus 5.5, Opus 5, Sonnet 5, Opus 4.8 a Opus 4.7; Opus 4.6 a Sonnet 4.6 nemajú xhigh a požadované xhigh sa v týchto modeloch vykoná ako high. Predvolená úroveň je high vo všetkých modeloch, ktoré podporujú effort, okrem Opus 5.5 (medium) a Opus 4.7 (xhigh). To znamená, že hlbokú analýzu treba v aktuálnom špičkovom modeli vyžiadať výslovne. Objavil sa aj samostatný režim ultracode: ide o nastavenie Claude Code, nie o úroveň modelu — odošle xhigh a požiada Claude aj o zostavenie dynamických pracovných postupov pre veľké úlohy.
Ako ho nastaviť:
# Open the interactive slider
/effort
# Set the level directly
/effort high
/effort xhigh
# Reset to the model default
auto
# Through a launch flag
claude --effort high
# Through an environment variable (applies at launch)
export CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=high
# In settings (max does not work—max is session-only)
{
"effortLevel": "high"
}
# In skill / subagent frontmatter
---
name: my-skill
effort: low
---
Úroveň sa v Claude Code zobrazuje vedľa loga a indikátora priebehu, napríklad „s low effort“, takže na jej kontrolu netreba otvárať /model.
Posuvník effort sa zobrazuje aj v ponuke výberu /model — pomocou šípok doľava/doprava nastavte požadovanú úroveň.
Jedna dôležitá podrobnosť. Keď prepnete na Opus 4.7 z akéhokoľvek iného modelu, effort sa vynútene nastaví na xhigh — aj keď ste pre Opus 4.6 alebo Sonnet 4.6 mali nastavené high. Požadovanú úroveň obnovíte opätovným spustením /effort.
Ešte jedna technika: ultrathink v prompte. Ak do textu promptu zahrniete slovo ultrathink, Claude použije v danom ťahu hlbšie uvažovanie bez zmeny effort v relácii. Podobné frázy („think“, „think hard“, „think more“) toto správanie nespúšťajú — odovzdajú sa iba ako bežný text.
Príkaz /fast: Opus je 2.5-krát rýchlejší za 6-násobnú cenu — kedy sa to oplatí?
Kľúčové body
/fast je alternatívna konfigurácia API pre špičkové modely Opus. Nie je to iný model — je to to isté Opus, ale výstup je až 2.5-krát rýchlejší. K 23. septembru 2026 je podporovaný v Opus 5.5, Opus 5 a Opus 4.8; v Opus 5.5 stojí $8 / $40 za milión tokenov a v Opus 5 a Opus 4.8 stojí $10 / $50. Nie je dostupný v Sonnet a Haiku a z Opus 4.7 bol odstránený 24. júla 2026. Je určený na živé ladenie chýb a interaktívnu prácu, pri ktorej je latencia dôležitejšia než peniaze.
Režim Fast je funkcia v rámci výskumnej ukážky. Vyžaduje Claude Code v2.1.36+ a jeho dostupnosť môžete skontrolovať príkazom claude --version.
Zapnutie:
# Toggle fast mode (available in the Claude Code CLI and VS Code Extension)
/fast
# Or in settings
{
"fastMode": true
}
Po zapnutí:
- Ak používate iný model, Claude Code automaticky prepne na Opus.
- Zobrazí sa potvrdenie „Fast mode ON“.
- Vedľa promptu sa zobrazí ikona
↯.
Možnosti a podrobnosti:
- Predvoleným modelom v režime Fast je najschopnejší dostupný Opus. K 23. septembru 2026 je to Opus 5.5; režim Fast s Opus 4.7 vôbec nefunguje a prepnutie naň režim Fast vypne.
- Režim Fast sa predvolene ukladá aj pre ďalšie relácie. Správcovia Team/Enterprise môžu vyžadovať výslovné zapnutie v každej relácii pomocou
fastModePerSessionOptIn: true. - Keď režim Fast vypnete opätovným spustením
/fast, zostanete v Opus — model sa nevráti k predchádzajúcemu. Ak ho chcete zmeniť, použite/model. - Zapnutie uprostred konverzácie znamená, že sa cena režimu Fast účtuje za celý kontext konverzácie. Preto je úspornejšie zapnúť režim Fast hneď na začiatku relácie, nie až v jej polovici.
Kedy používať režim Fast:
- Živé ladenie chýb: Sledujete trace a čas odozvy je kritický.
- Tesný termín pri interaktívnej práci: Do 18:00 pripravujete demo a potrebujete rýchle iterácie.
- Rýchle iterácie kódu: Testujete jednu hypotézu za druhou.
Kedy ho nepoužívať:
- Dlhé autonómne úlohy, pri ktorých rýchlosť nie je kritická. Platíte 6-násobok za 2.5-násobnú rýchlosť — neoplatí sa to, ak idete na obed, kým Claude pracuje.
- Dávkové spracovanie, CI/CD pipeline — vôbec nie sú určené na interaktívny režim.
- Úlohy citlivé na cenu — výber je jasný.
Dostupnosť:
- Nefunguje v Bedrock, Vertex ani Foundry.
- Účet vyžaduje usage credits (platbu nad rámec limitu zahrnutého v programe). Pri osobných účtoch sa režim zapína v nastaveniach fakturácie Console. V prípade Team/Enterprise ho musí zapnúť správca.
- Tokeny režimu Fast sa NEODČÍTAVAJÚ z limitu zahrnutého v programe. Od prvého tokenu sa účtujú priamo z usage credits podľa cien režimu Fast.
Ak dosiahnete limit požiadaviek režimu Fast alebo vám dôjdu usage credits, režim Fast sa automaticky prepne na štandardnú rýchlosť a cenu, ikona ↯ zosivie a práca pokračuje. Keď sa limit obnoví, režim Fast sa znova automaticky zapne.
Režim Fast a effort si nekonkurujú. Môžete ich kombinovať: režim Fast + low effort = maximálna rýchlosť pri jednoduchých úlohách.
Koľko v skutočnosti stojí každý model: rozpis mesačného účtu
Kľúčové body
Základné ceny za milión tokenov: Haiku 4.5 — $1 / $5, Sonnet 4.6 — $3 / $15, Opus 4.7 — $5 / $25. Režim Fast — $30 / $150. Prompt caching znižuje cenu opakovaných vstupov na 0.1x. Batch API poskytuje zľavu 50 %. Hlavným zdrojom úspor nie je samotný model, ale nepoužívanie Opus, keď úlohu zvládne Sonnet.
Ceny za milión tokenov (Anthropic API, USD):
| Model | Vstup | Zápis do cache na 5 minút | Zápis do cache na 1 hodinu | Cache hit | Výstup |
|---|---|---|---|---|---|
| Haiku 4.5 | $1 | $1.25 | $2 | $0.10 | $5 |
| Sonnet 4.6 | $3 | $3.75 | $6 | $0.30 | $15 |
| Opus 4.6 | $5 | $6.25 | $10 | $0.50 | $25 |
| Opus 4.7 | $5 | $6.25 | $10 | $0.50 | $25 |
| Režim Fast (Opus) | $30 | n/a | n/a | n/a | $150 |
Čo v skutočnosti znižuje účet:
Prompt caching. Anthropic ukladá opakované časti promptov do cache: systémový prompt, CLAUDE.md, opisy nástrojov. Cache hit stojí 10 % ceny vstupu. Pri Sonnet sa cena zníži z $3 na $0.30 za milión tokenov — desaťnásobne. Funkcia sa automaticky zapína cez
cache_control: { type: "ephemeral" }v požiadavke API. V Claude Code funguje predvolene.Batch API: zľava 50 % zo vstupu aj výstupu pri úlohách, pri ktorých môžete počkať (správy, hromadné generovanie textov). Sonnet cez Batch API = $1.50 / $7.50. V Claude Code nefunguje priamo, ale ak vytvárate automatizácie pomocou Anthropic SDK, využite ho.
opusplan namiesto samotného Opus: približne 34.6% úspora v rozpracovanom historickom príklade; skutočný súčet závisí od podielu vykonávania, tokenov, sadzieb, cache a opakovaní.
Sonnet predvolene + Opus podľa potreby: hlavný zdroj úspor. Ak je Opus zapnutý „pre istotu“, v praxi opísanej tu sa prepne na Sonnet. Ak si úloha vyžaduje Opus, ukáže sa to do tretieho alebo štvrtého kroku a model výslovne prepnem pomocou
/model opus.Pamätajte na nový tokenizer Opus 4.7. Pri rovnakom súbore používa Opus 4.7 až o 35 % viac tokenov než Sonnet 4.6. Skutočné náklady na rovnakú úlohu tak stúpnu viac, než naznačuje tabuľka.
Konkrétny príklad: typická úloha realitnej kancelárie, ktorá vytvára prototyp webovej stránky pre nového klienta: „vytvor stránku s tromi sekciami, formulárom a integráciou platobnej brány“. Výsledky boli:
- Iba Opus 4.7 (effort high): ~$4.80 za reláciu (1.5 hodiny práce).
- opusplan: ~$1.90 (Opus plánuje, Sonnet vykonáva).
- Iba Sonnet 4.6 (effort high): ~$1.30, ale architektonické rozhodnutie bolo horšie (Sonnet zvolil prístup založený na šablóne, zatiaľ čo Opus v opusplan navrhol vlastný prístup pre neštandardné požiadavky).
Víťazom tejto úlohy je opusplan. Úspora je 60 %, pričom pri kritickej časti získate kvalitu Opus.
Claude Code nezobrazuje počty tokenov pre limity priamo — sú dynamické a závisia od programu. V /status však uvidíte svoj program a aktuálnu spotrebu. Podrobnejší návod nájdete tu: Ako sa vyhnúť vyčerpaniu limitov Claude Code za jeden deň.
Aký každodenný pracovný postup si nastaviť? 4 hotové predvoľby
Kľúčové body
Štyri hotové predvoľby pre rôzne typy úloh. Každodenné programovanie — Sonnet + effort high. Náročný refaktoring — opusplan. Rýchla oprava — Haiku + effort low. Architektonická relácia — Opus 4.7 + effort xhigh + Plan Mode. Každú si môžete uložiť ako alias, priradiť ku skillu alebo ju jednoducho mať poruke ako prvý príkaz pri spustení relácie.
Tieto štyri predvoľby môžete prepínať podľa pracovného dňa a úlohy.
Predvoľba 1. Každodenné programovanie — 80 % pracovného času v praxi opísanej tu.
claude --model sonnet --effort high
# Inside the session, escalate to Opus if needed
/model opus
Čo zahŕňa: nové funkcie, malé refaktoringy, ladenie jednoduchých chýb, dokumentáciu. Sonnet s effort high je ideálnou rovnováhou.
Predvoľba 2. Náročný refaktoring — veľká architektonická zmena.
claude --model opusplan
# First use /plan to discuss the structure
# After leaving Plan Mode, Sonnet handles execution
Čo zahŕňa: prepísanie modulu naprieč 15+ súbormi, zmenu integrácie z jednej brány na inú. Opus sa postará o architektúru (premyslí závislosti) a Sonnet o vykonávanie (rýchlo upravuje súbory). Pri týchto úlohách možno ušetriť 70 %+.
Predvoľba 3. Rýchla oprava — jednoriadkové úpravy a skripty.
claude --model haiku --effort low
Čo zahŕňa: „zmeň názov premennej vo všetkých súboroch“, „napíš bash skript na reštartovanie nginx“, „čo robí táto funkcia?“ Haiku tieto úlohy zvládne a stojí trikrát menej než Sonnet.
Predvoľba 4. Architektonická relácia — strategické rozhodnutie.
claude --model opus --effort xhigh
# Use maximum effort when entering Plan Mode:
/plan
# Add the word ultrathink to the prompt for critical questions
Čo zahŕňa: „má byť X samostatnou službou?“, „ktoré nástroje máme použiť pri prototype?“, „ako máme usporiadať schému databázy pre viacerých tenantov?“ Tu je Opus 4.7 drahý — ale stojí za to, pretože chyba v tejto fáze vás stojí týždne práce.
Tieto predvoľby možno uložiť ako Skills (jeden model na skill) alebo ako aliasy v ~/.zshrc:
alias claude-daily='claude --model sonnet --effort high'
alias claude-refactor='claude --model opusplan'
alias claude-quick='claude --model haiku --effort low'
alias claude-architect='claude --model opus --effort xhigh'
Ak pracujete v tíme, môžete nastavenia štandardizovať prostredníctvom spravovaných nastavení. Správca nastaví availableModels: ["sonnet", "haiku", "opusplan"] v pravidlách organizácie a používatelia si nebudú môcť priamo vybrať Opus, iba s výslovným povolením. Je to dobrá ochrana pred náhodným vyčerpaním limitu.
Ak vytvárate subagentov, môžete tiež nastaviť rôzne modely pre jednotlivých subagentov pomocou CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL alebo poľa model v hlavičke frontmatter definície agenta. To pridáva ďalšiu úroveň optimalizácie.
Čo robiť, keď vyčerpáte kapacitu: 5 praktických techník
Kľúčové body
Keď dosiahnete limit Opus, nepanikárte. Päť spôsobov, ako pokračovať v práci: prepnite na Sonnet, použite opusplan, zapnite prompt caching, presuňte časť práce do Batch API alebo na vedľajšie úlohy prepnite na Haiku. Limity sa v máji 2026 zdvojnásobili a obmedzovanie počas špičky bolo zrušené, takže kapacitu Opus je ťažšie vyčerpať.
Ak /status ukazuje, že ste dosiahli limit Opus:
Prepnite na Sonnet 4.6:
/model sonnet. Má samostatný limit a rozdiel si pri 80 % úloh nevšimnete. V Anthropic API môže Claude Code automaticky prepnúť na Sonnet aj po dosiahnutí limitu Opus, ak sa blížite k prahu.Na zvyšnú prácu použite opusplan:
/model opusplan. Ak vám na daný deň zostali úlohy Plan Mode, Opus sa použije minimálne (iba na plánovanie); vykonávanie bude celé prebiehať v Sonnet.Skontrolujte prompt caching: uistite sa, že ste ho nevypnuli pomocou
DISABLE_PROMPT_CACHING=1. Ak váš CLAUDE.md alebo system prompt obsahuje megabajt nastavení, mali by sa ukladať do cache. Pri 90 % čítaní to zníži spotrebu desaťnásobne.Presuňte dávkové úlohy: ak máte hromadné generovanie (správy, texty, preklady), presuňte ho do skriptu s Batch API — zľava 50 % na vstup aj výstup. V Claude Code nefunguje priamo, ale nastavenie pomocou skriptu
tsx+ Anthropic SDK trvá 30 minút.Na vedľajšie úlohy používajte Haiku: pri rutinných úlohách ako „napíš commit správu“ alebo „vysvetli, čo robí tento súbor“ prepnite Claude Code na Haiku. Spotrebuje trikrát menej než Sonnet a päťkrát menej než Opus.
A hlavné pripomenutie: od 6. mája 2026 sa limity programov Pro, Max, Team a Enterprise zdvojnásobili a obmedzovanie počas špičky bolo zrušené. Ak Opus vyčerpá vašu kapacitu za pol dňa, problémom nie sú limity — Opus sa používa tam, kde by úlohu zvládol Sonnet. Mapa rozhodovania v druhej časti tohto sprievodcu vám pomôže získať kontrolu.
Podrobný pohľad na limity a osem praktických pravidiel na šetrenie tokenov nájdete v tomto hlavnom článku: Ako sa vyhnúť vyčerpaniu limitov Claude Code za jeden deň: 8 pravidiel na šetrenie tokenov v roku 2026. Ďalším užitočným sprievodcom je Plan Mode v Claude Code: návod krok za krokom, pretože opusplan bez Plan Mode nefunguje. Základom pre každý model je Ako nakonfigurovať CLAUDE.md v roku 2026.
Zdroje
- Anthropic — oznámenie o Claude Opus 5.5 (22. september 2026)
- Anthropic API: Prehľad modelov, ceny a úrovne effort
- Anthropic Claude Code: Konfigurácia modelu
- Anthropic Claude Code: Ako zrýchliť odpovede pomocou režimu Fast
- Anthropic Claude Code: Čo je nové
- Anthropic API: Ceny
- Anthropic API: Úrovne effort
- Anthropic API: Kontextové okno s veľkosťou 1M tokenov
- Anthropic Support: Modely, používanie a limity v Claude Code
- Anthropic Blog: Novinky v Claude Managed Agents (Code with Claude 2026)
Funkčné nastavenie vibe codingu: AI klon + Druhý mozog + Práca s kontextom. Praktické materiály: Dokumentácia Ailoot.
Ďalšie materiály a nástroje: Ailoot.
Viac podrobností
Otázky a odpovede: Sonnet, Opus a effort v Claude Code: Výber modelu
Koľko ušetrí rozpracovaný príklad opusplan?
Pri historických sadzbách a počtoch tabuľky stojí samotný Opus $2.60 a opusplan $1.70. Úspora je $0.90 / $2.60, približne 34.6%; nedokazuje univerzálnych 75–80%.
Zaručuje lacnejší vykonávací model lacnejšiu úspešnú úlohu?
Nie. Použite skutočný vstup, výstup, cache a opakovania pri platných sadzbách a rovnaké kontroly úspechu. Nižšia tokenová sadzba je iba časť konečnej ceny.