Sonnet, Opus in effort v Claude Code: izbira modela
MarkdownModeli in ravni napora, ukaza za model in fast, zgodovinski izračuni v USD, predpomnjenje, opusplan in praktične prednastavitve. Cene in posodobitve za september 2026.
Preberi celoten članek
Praktična gradiva o modelih in delu z agenti: dokumentacija Ailoot.
Posodobljeno 23. septembra 2026. Od objave tega članka je Anthropic dvakrat spremenil generacije modelov: najprej sta izšla Opus 5 in Sonnet 5, nato pa 22. septembra še Claude Opus 5.5. Logika izbire v tem vodniku še vedno deluje: za arhitekturo in odpravljanje napak uporabite dražji model, za vsakodnevno delo pa model srednjega cenovnega razreda. Imena in cene so se spremenili. V naslednjem razdelku natančno pojasnim, kaj se je spremenilo in kako brati spodnje tabele.
Kaj se je spremenilo do septembra 2026: Opus 5.5, Sonnet 5 in nove cene
Ključne točke
Vzdevka opus in sonnet v Claude Code zdaj kažeta na Opus 5.5 in Sonnet 5 namesto na Opus 4.7 in Sonnet 4.6. Opus 5.5 je izšel 22. septembra 2026 in stane $4 / $20 na milijon žetonov — vodilni model Claude je prvič postal cenejši. Sonnet 5 stane $2 / $10. Privzeta globina sklepanja pri Opus 5.5 je padla na medium. Fast način je bil iz Opus 4.7 v celoti odstranjen.
Tukaj je kratek povzetek sprememb številk in ukazov:
| Kaj | Kaj je vodnik prej navajal | Stanje 23. septembra 2026 |
|---|---|---|
Kam kaže /model opus | Opus 4.7 | Opus 5.5 |
Kam kaže /model sonnet | Sonnet 4.6 | Sonnet 5 |
| Cena vodilnega modela | $5 / $25 | $4 / $20 |
| Cena modela srednjega razreda | $3 / $15 | $2 / $10 |
| Privzeta raven effort za vodilni model | xhigh | medium |
| Fast način | Opus 4.7, $30 / $150 | Opus 5.5 po ceni $8 / $40; iz Opus 4.7 odstranjen 24. julija 2026 |
Tri ugotovitve, ki spreminjajo vsakodnevno delo.
Vodilni model je cenejši. Anthropic pravi, da Opus 5.5 potrebuje manj računske moči, zato se je cena na žeton znižala za 20 %, cena branja iz predpomnilnika pa je padla z $0.50 na $0.20 na milijon; tipične obremenitve s privzetimi nastavitvami stanejo 40 % manj kot pri Opus 5. Stari odziv »vklopil sem Opus — v pol dneva sem porabil svoj limit« je manj prepričljiv, čeprav še ni izginil.
Zdaj morate globino sklepanja nastaviti ročno. Opus 5.5 začne pri medium, medtem ko se drugi modeli, ki podpirajo effort, začnejo pri high. Če od vodilnega modela pričakujete poglobljeno analizo, izrecno nastavite /effort high ali xhigh. Še ena podrobnost: vrhnji ključ effortLevel v uporabniških nastavitvah za Opus 5.5 ne deluje, saj se raven zdaj shrani ločeno za vsak model.
Vsi trije trenutni modeli imajo kontekstno okno z enim milijonom žetonov. Opombe o 200K pri modelu srednjega razreda in nadgradnji na 1M z opus[1m] ne veljajo za trenutna Opus 5.5 in Sonnet 5: oba imata izvorno milijon žetonov.
Spodnje tabele in izračuni ohranjajo izvirna imena modelov in cene kot vodilo za logiko izbire. Uporabite trenutne cene: $4 / $20 za vodilni model in $2 / $10 za model srednjega razreda.
Kaj se spreminja maja 2026: Sonnet 4.6, Opus 4.7, Haiku 4.5 in zakaj je to pomembno
Ključne točke
Maja 2026 je Anthropic podvojil omejitve Claude Code pri vseh plačljivih paketih in odstranil omejevanje v času največje obremenitve, Opus 4.7 pa je dobil nov tokenizator — za isto besedilo lahko porabi do 35 % več žetonov. Prej ste lahko ostali pri Opus in o tem niste razmišljali. Zdaj izbira med Sonnet 4.6 in Opus 4.7 pomeni polovico prihranka.
- maja 2026 je Anthropic na konferenci Code with Claude uvedel pet večjih posodobitev: upravljani pomnilnik (Dreaming), rezultate, orkestracijo več agentov, Remote Control in Agent View. Istega dne so bile omejitve za Pro, Max, Team in Enterprise podvojene. Omejevanje v času največje obremenitve, ki je veljalo od konca marca, je bilo v celoti odstranjeno.
Hkrati se je pojavil drugačen dogovor o računski zmogljivosti. Anthropic je v svojem dokumentu S-1 razkril posel s SpaceX v vrednosti 1,25 milijarde dolarjev na mesec do maja 2029 za Colossus (več kot 220.000 grafičnih procesorjev NVIDIA, več kot 300 MW). To pomeni, da bo imel Claude v prihodnjih letih več zmogljivosti, ne manj.
Kaj to spremeni v praksi za vibe coderja? Tipičen potek dela se je nekoč glasil takole: »Uporabljam Opus, ker je pametnejši.« Zdaj se ti trije modeli med seboj res razlikujejo:
- Opus 4.7 ($5 / $25 na milijon vhodnih/izhodnih žetonov, kontekst 1M) — izšel 16. aprila 2026. Nov tokenizator. SWE-bench Verified: 87,6 %, kar je 13 % več kot pri Opus 4.6.
- Sonnet 4.6 ($3 / $15, kontekst 1M) — 79,6 % na SWE-bench Verified. Doseže 91 % rezultata Opus 4.7 za 60 % njegove osnovne vhodne/izhodne cene in je skoraj izenačen z Opus 4.6 (80,8 %) — razlika je le 1,2 točke.
- Haiku 4.5 ($1 / $5, kontekst 200K) — hiter in poceni. Za vse, kar ne zahteva arhitekturnega razmišljanja.
Glavna poanta: trije novi ukazi v Claude Code, posodobljeni v začetku maja: /model, /effort, /fast. Vsak lahko zmanjša porabo žetonov za 2–5-krat, če veste, kdaj ga uporabiti.
V tukaj opisanem načinu dela se oba glavna modela uporabljata vsak dan. Spodaj je zemljevid odločanja, ki iz tega izhaja.
Kako izbrati model: zemljevid odločanja po vrsti naloge
Ključne točke
Preprosto pravilo: Haiku za skripte in iskanje z grep, Sonnet 4.6 za 80 % vsakodnevnega programiranja, Opus 4.7 za arhitekturo in odpravljanje netrivialnih napak. Pri nalogah, kjer Sonnet doseže 91 % navedenega rezultata primerjalnega testa Opus 4.7, ni razloga, da bi za vhod in izhod plačali 1,67-krat več. Zemljevid odločanja je v tabeli čez dva odstavka.
To tabelo je priročno imeti pri roki in jo pogledati ob prehodu med nalogami.
| Vrsta naloge | Model | Effort | Zakaj |
|---|---|---|---|
| Preimenovanje datoteke, grep, ukaz za gradnjo | Haiku 4.5 | low | Razmišljanje ni potrebno, samo izvedba |
| »Kaj počne ta funkcija?«, razlaga kode | Haiku 4.5 | medium | Preprosto branje, ne sklepanje |
| Vsakodnevno programiranje, manjše refaktorizacije, nove funkcije | Sonnet 4.6 | high | Glavni način dela. 91 % rezultata primerjalnega testa Opus 4.7 za 60 % osnovne vhodne/izhodne cene |
| Refaktoriranje več datotek (5–15 datotek) | Sonnet 4.6 | high | Sonnet to zmore. Opus bi bil tukaj nepotreben strošek |
| Odpravljanje kompleksne napake z nejasnim vzrokom | Opus 4.7 | xhigh | Poglobljeno sklepanje po celotni kodni zbirki |
| Arhitekturna odločitev, izbira sklada, zasnova API-ja | Opus 4.7 | xhigh | Najdražja napaka je ta, da ne bi plačali dovolj |
| Pregled kode, varnostna revizija | Opus 4.7 | high | Potrebujete paranojo, ne le izvedbe |
| Dolga avtonomna naloga z več kot 30 koraki | Sonnet 4.6 | high | Cenejši in stabilnejši pri daljšem delu |
| Plan Mode (načrtovanje) → izvedba | opusplan | xhigh | Opus načrtuje, Sonnet izvaja — primerjajte celotno ceno naloge |
| Vsaka naloga, pri kateri je čas pomembnejši od denarja | Opus 4.7 + /fast | high | 2,5-krat hitreje za 6-kratno ceno — izplača se ob tesnem roku |
Glavno načelo: privzeto izberite Sonnet. Sonnet 4.6 je privzet na večini uporabniških paketov z razlogom. Uradna pomoč Anthropic neposredno pravi, da je Sonnet prava izbira za večino programerskih nalog.
Nevaren vzorec, v katerega se ujame 80 % novincev: Opus nastavijo kot privzeti model in se sprašujejo, zakaj jim v pol dneva zmanjka omejitve. Omejitve zmanjka, ker Opus na žeton stane 1,67-krat več.
Kako se Sonnet 4.6 razlikuje od Opus 4.7 pri resničnih nalogah
Ključne točke
Sonnet 4.6 dosega 79,6 % na SWE-bench Verified, Opus 4.7 dosega 87,6 %, Opus 4.6 pa 80,8 %. Razlika med Sonnet in Opus 4.6 je le 1,2 točke; med Sonnet in Opus 4.7 je 8 točk. Cena se razlikuje za faktor 1,67. Glavna razlika se pokaže v globini sklepanja pri zahtevnih nalogah: Opus 4.7 zanesljivo ohranja kontekst več kot 50 korakov, medtem ko Sonnet začne izgubljati povezave po več kot 30 korakih.
Primerjalni test sam po sebi ne pove veliko. Pomembna je razlika pri resničnih nalogah. Tukaj sta oba modela postavljena drug ob drugem pri isti nalogi.
Scenarij 1. Preprosta refaktorizacija (3–5 datotek).
Sonnet in Opus delujeta enako. V opisani primerjavi ni bilo opaziti razlike v kakovosti kode. Čas: Sonnet je 15–20 % hitrejši. Cena: Sonnet je 1,67-krat cenejši, zato je izbira očitna.
Scenarij 2. Odpravljanje netrivialne napake. Predpostavimo, da platforma za e-trgovino po selitvi plačilnega prehoda neha pošiljati e-poštna potrdila. Simptom: cron se zažene, v zbirki podatkov nastane zapis, e-poštno sporočilo pa ni poslano.
- Sonnet: v 15 minutah preveri dnevnike in očitna mesta, ugotovi, da je e-poštna storitev navedena v spremenljivkah okolja, in predlaga preverjanje ključa. Če je ključ v redu, se začne vrteti v krogu.
- Opus z effort
xhigh: takoj sestavi miselni zemljevid: »spletni kavelj → cron → preverjanje stanja → e-poštna storitev«. V 20 minutah ugotovi, da je selitev spremenila obliko ID-ja naročila, e-poštna storitev pa filtrira po stari obliki.
To ni čarovnija. Gre za prilagodljivo sklepanje: Opus 4.7 se na vsakem koraku odloči, koliko naj razmišlja, pri težavni napaki pa porabi žetone za globlje sklepanje, ne za hitrejši odgovor.
Scenarij 3. Arhitekturna odločitev. »Ali naj analitiko premaknemo v ločeno storitev?« Sonnet bo na takšno vprašanje podal dober načrt, lahko pa spregleda nianse — na primer, da bo treba ob spremljanju dveh storitev premakniti tudi opozorila. Opus 4.7 takšne nianse sistematično obdela.
| Parameter | Sonnet 4.6 | Opus 4.7 |
|---|---|---|
| Cena vhoda / izhoda | $3 / $15 na milijon žetonov | $5 / $25 na milijon žetonov |
| Kontekst | 1M (na Max/Team/Enterprise — dobropisi za uporabo; na Pro — dobropisi za uporabo) | 1M (na Max/Team/Enterprise — vključeno; na Pro — dobropisi za uporabo) |
| SWE-bench Verified | 79,6 % | 87,6 % (Opus 4.6: 80,8 %) |
| Vrsta sklepanja | Prilagodljivo + način s fiksnim proračunom kot rezervna možnost | Vedno prilagodljivo |
| Ravni effort | low, medium, high, max | low, medium, high, xhigh, max |
| Privzeti effort (v2.1.117+) | high | xhigh |
| Fast način | Ne | $30 / $150 na milijon žetonov, 2,5-krat hitrejši |
| Tokenizator | Prejšnji | Nov — do 35 % več žetonov za isto besedilo |
Pomembna je zadnja vrstica. Ko berete, da »Opus 4.7 stane toliko in toliko«, ne pozabite: ista datoteka bo porabila 20–35 % več žetonov kot pri Sonnet. Dejanski strošek za isto nalogo se zato poveča še bolj, kot kažejo nominalne cene v tabeli.
Želite ne le izbrati med modeli, ampak tudi sestaviti kombinacijo, zaradi katere bo Claude zanesljiv ne glede na model? Izbira Sonnet proti Opus je ena od osi inženiringa konteksta. Delujoča nastavitev združuje vse tri stebre: klon AI + drugi možgani + inženiring konteksta — ta kombinacija spremeni Claude iz »pomočnika s halucinacijami« v zanesljivo orodje. Brez nje bodo tudi najdražji modeli začeli halucinirati do tretjega koraka.
Kdaj uporabiti Haiku 4.5 (in zakaj se v 80 % opravil Claude Code uporablja Sonnet)
Ključne točke
Haiku 4.5 se v Claude Code pogosto uporablja kot »model v ozadju« za kratka, neodvisna opravila, ki ne potrebujejo veliko konteksta. Stane $1 / $5 na milijon žetonov in ima kontekstno okno 200K. Idealen je za skripte, preproste razlage kode in ustvarjanje posamezne bližnjice. Haiku ni primeren za glavno programiranje — hitro doseže svoje meje pri globini sklepanja.
Kje je Haiku res uporaben:
- Enovrstične skripte: »napiši skripto bash za ponovni zagon nginx, če se proces 30 sekund ne odziva.«
- Preprosta razlaga kode: »kaj počne ta funkcija?«
- Ustvarjanje običajnih sporočil za oddajo sprememb.
- Osnovno preverjanje sintakse / popravki lint.
- Prevajanje komentarjev med jeziki.
Tehnično Haiku v Claude Code deluje enako kot prek /model haiku. Vendar obstaja ena posebnost: podagenti in opravila v ozadju privzeto uporabljajo Haiku, razen če to preglasite s spremenljivko okolja ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL.
Haiku ima kontekst 200K žetonov. To zadostuje za večino datotek, vendar boste dosegli omejitev pri delu z monorepozitorijem ali dolgimi prepisi. Sonnet in Opus imata v tem primeru 1M.
Cena: 1.000 podobnih zahtev (na primer ustvarjanje sporočil za oddajo sprememb iz 200 vhodnih žetonov + 50 izhodnih žetonov) stane pri Haiku $0.45. Enaka obremenitev stane $1.35 pri Sonnet in $2.25 pri Opus. To je trikratna razlika.
Ukaz /model: kako preklopiti med modeli znotraj seje
Ključne točke
/model je glavni ukaz za izbiro modela. Sprejema vzdevke (sonnet, opus, haiku, opusplan, sonnet[1m], opus[1m]) ali konkretna imena (claude-opus-4-7). Brez argumenta odpre izbirni meni. Od različice 2.1.144 ukaz velja samo za trenutno sejo. Privzeti model shranite tako, da v izbirnem meniju pri želeni vrstici pritisnete d.
Šest načinov nastavitve modela v Claude Code, po prednostnem vrstnem redu:
- Med sejo:
/model <alias>— takoj preklopi. Zgodovina pogovora, datoteke in kontekst se ohranijo; spremeni se samo model, ki obdela naslednje sporočilo. Če je seja že ustvarila izhod, bo izbirni meni zahteval potrditev — naslednji odgovor bo brez predpomnilnika znova prebral celotno zgodovino. - Ob zagonu:
claude --model <alias>. - Spremenljivka okolja:
ANTHROPIC_MODEL=<alias>. - Datoteka z nastavitvami: polje
modelv~/.claude/settings.json.
Osnovni ukazi:
# Zaženi z vodilnim modelom (trenutno Opus 5.5)
claude --model opus
# Preklopi na Sonnet znotraj seje
/model sonnet
# Odpri izbirni meni (za interaktivno izbiro)
/model
# Preklopi na Opus s kontekstom 1M
/model opus[1m]
# Preklopi na določeno različico (pripni različico)
/model claude-opus-5-5
Vzdevki in modeli, na katere kažejo v Anthropic API (stanje 23. septembra 2026):
opus→ Opus 5.5 (zahteva Claude Code v2.1.280 ali novejši)sonnet→ Sonnet 5haiku→ Haiku 4.5best→ najpametnejši razpoložljivi modeldefault→ Opus 5.5 na Pro, Max, Team, Enterprise in Anthropic APIopusplan→ hibrid Opus + Sonnet (o njem več spodaj)
⚠️ Privzete vrednosti se razlikujejo pri ponudnikih v oblaku: na Amazon Bedrock in Google Cloud vzdevek sonnet kaže na Sonnet 4.5; na Microsoft Foundry se opus še vedno razreši v Opus 4.6. Če delate prek ponudnika v oblaku, pripnite določeno različico (claude-opus-5-5) ali nastavite spremenljivko ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL.
Od različice 2.1.144 naprej je glavna sprememba ta, da /model izbire ne zapisuje več v nastavitve. Velja samo za trenutno sejo in izgine, ko se seja zapre. Če želite privzeto izbiro trajno shraniti, pritisnite d na označeni vrstici v izbirnem meniju. S tem se polje model zapiše v ~/.claude/settings.json.
Povzete seje (claude --resume, --continue, /resume) ohranijo model, uporabljen v tej seji, ne glede na trenutno nastavitev. Tako druga seja ne spremeni modela, ko nadaljujete prejšnjo.
Trenutno aktiven model preverite z ukazom /status — ta prikaže račun in trenutni model.
/model opusplan: ločeno primerjajte stroške načrtovanja in izvedbe
Ključne točke
opusplan je hibridni vzdevek: v načinu Plan Mode Claude razmišlja z Opus (arhitektura, analiza naloge); po izklopu Plan Mode in začetku izvedbe samodejno preklopi na Sonnet. Prihranki so odvisni od cen in dejanske porabe žetonov vsake faze. V spodnjem zgodovinskem primeru sta vhodna/izhodna cena Sonnet $3/$15 enaki 60% cen Opus $5/$25: to je 40% zmanjšanje zamenjanega izvedbenega dela, ne 75–80% celotne naloge.
V tukaj opisanem načinu se ta način uporablja za naloge, ki bodo trajale več kot 10 korakov.
Logika:
- V načinu Plan Mode (
/plan) razpravljate o arhitekturi in možnostih ter se dogovorite za pristop. Opus je tukaj drag, vendar upraviči svojo ceno, ker je njegovo sklepanje bistveno drugačno. - Ko se Plan Mode konča in Claude začne urejati datoteke, pisati teste in izvajati ukaze, gre za izvedbo. Pri izvedbi je Sonnet 4.6 po kakovosti enakovreden Opus.
Vklop:
# Ob zagonu
claude --model opusplan
# Ali znotraj seje
/model opusplan
Konkreten izračun. Predpostavimo, da je tipična porazdelitev pri refaktoriranju s 50 koraki taka:
- Načrtovanje (5 korakov, ~30,000 vhodnih + 8,000 izhodnih žetonov): Opus 4.7
- Izvedba (45 korakov, ~200,000 vhodnih + 50,000 izhodnih žetonov): Sonnet 4.6
| Možnost | Strošek načrtovanja | Strošek izvedbe | Skupaj |
|---|---|---|---|
| Samo Opus | $0.15 + $0.20 = $0.35 | $1.00 + $1.25 = $2.25 | $2.60 |
| Opusplan (Opus + Sonnet) | $0.15 + $0.20 = $0.35 | $0.60 + $0.75 = $1.35 | $1.70 |
Izhodišče uporablja 230,000 vhodnih in 58,000 izhodnih žetonov: $2.60 po zgodovinskih cenah Opus v tabeli. Opusplan ohrani 30,000 vhodnih in 8,000 izhodnih žetonov na Opus ($0.35), 200,000 vhodnih in 50,000 izhodnih pa prenese na Sonnet ($1.35), skupaj $1.70. Prihranek je ($2.60 − $1.70) / $2.60 = 34.6%. Pri enakih količinah in teh cenah zamenjava izvedbe prihrani 40% tega dela; tudi če bi izvedba pomenila 90% izhodiščnih stroškov, bi bil skupni prihranek 36%. Razlika tokenizatorja potrebuje izrecne vhodne/izhodne količine za vsak model in sama ne utemelji trditve 75–80%.
⚠️ Ena podrobnost: Opus v načinu Plan Mode z opusplan uporablja standardni kontekst 200K. Samodejna nadgradnja na 1M, ki je na voljo z vzdevkom opus, ne velja za opusplan. Če načrtujete ogromno nalogo z milijoni žetonov konteksta (na primer analizo velikega monorepozitorija), uporabite /model opus[1m] ali pa na opusplan preklopite PO načrtovanju.
Ukaz /effort: 5 ravni prilagodljivega sklepanja
Ključne točke
/effort nadzira, kako poglobljeno model razmišlja na posameznem koraku. Ravni so low, medium, high, xhigh (samo Opus 4.7) in max. Od različice 2.1.117 so privzete ravni xhigh za Opus 4.7 in high za druge modele. low/medium/high/xhigh se shranijo med sejami; max velja samo za trenutno sejo. Pri ravni low postane Opus skoraj tako hiter in poceni kot Sonnet.
To je drugi najpomembnejši ukaz za /model. Effort je prilagodljivo sklepanje: model se na vsakem koraku odloči, kako poglobljeno bo razmišljal glede na zahtevnost naloge. Višja raven pomeni globlje sklepanje in večjo porabo žetonov.
Ravni (glede na nalogo):
| Raven | Kdaj jo uporabiti | Kaj se spremeni |
|---|---|---|
| low | Kratke naloge brez intelektualnih zahtev: preimenovanje datotek, preprosto iskanje z grep, »kaj počne ta funkcija?«, ukaz za gradnjo | Model komaj kaj premisli ter hitro in poceni odgovori |
| medium | Delo, pri katerem je prihranek žetonov pomembnejši od majhne izgube natančnosti | Zmanjša porabo žetonov; včasih zmanjša natančnost pri niansah |
| high | Minimum za naloge, ki zahtevajo pravo sklepanje: programiranje, refaktoriranje, pregled kode | Uravnoteži porabo žetonov in kakovost. Privzeta raven za Sonnet 4.6 in Opus 4.6 |
| xhigh | Najboljši rezultati pri večini programerskih nalog in nalog z agenti | Privzeta raven za Opus 4.7. Na voljo samo pri Opus 4.7 |
| max | Zelo zahtevne naloge. Lahko izboljša rezultate, vendar pogosto vodi v pretirano razmišljanje | Brez omejitve žetonov. Ponastavi se ob koncu seje |
Podprti so trije modeli: Opus 4.7, Opus 4.6 in Sonnet 4.6. Pri drugih effort ni na voljo.
Kaj se je spremenilo do septembra 2026. Ravni low, medium, high, xhigh in max so na voljo pri Opus 5.5, Opus 5, Sonnet 5, Opus 4.8 in Opus 4.7; Opus 4.6 in Sonnet 4.6 nimata xhigh, zahtevana raven xhigh pa se pri teh modelih izvede kot high. Privzeta raven je high pri vseh modelih, ki podpirajo effort, razen pri Opus 5.5 (medium) in Opus 4.7 (xhigh). To pomeni, da je treba pri trenutnem vodilnem modelu poglobljeno analizo izrecno zahtevati. Pojavil se je tudi ločen način ultracode: to je nastavitev Claude Code, ne raven modela — pošlje xhigh in Claude hkrati pozove, naj za velike naloge zgradi dinamične poteke dela.
Kako ga nastavite:
# Odpri interaktivni drsnik
/effort
# Neposredno nastavi raven
/effort high
/effort xhigh
# Ponastavi na privzeto raven modela
auto
# Z zastavico ob zagonu
claude --effort high
# S spremenljivko okolja (velja ob zagonu)
export CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=high
# V nastavitvah (max ne deluje — velja samo za sejo)
{
"effortLevel": "high"
}
# V glavi metapodatkov veščine / podagenta
---
name: my-skill
effort: low
---
Raven se prikaže ob logotipu in kazalniku dejavnosti v Claude Code, na primer »z nizko ravnjo effort«, zato vam za preverjanje ni treba odpreti /model.
Drsnik effort se pojavi tudi v izbirnem meniju /model — z levo/desno puščico nastavite raven.
Pomembna podrobnost. Ko z drugega modela preklopite na Opus 4.7, se effort prisilno nastavi na xhigh — tudi če ste za Opus 4.6 ali Sonnet 4.6 imeli nastavljen high. Želeno raven znova nastavite z /effort.
Še ena tehnika: ultrathink v pozivu. Če v besedilo poziva vključite besedo ultrathink, bo Claude za ta en obrat uporabil globlje sklepanje, ne da bi spremenil effort seje. Podobni izrazi (»think«, »think hard«, »think more«) tega vedenja ne sprožijo — prenesejo se kot običajno besedilo.
Ukaz /fast: Opus je 2,5-krat hitrejši za 6-kratno ceno — kdaj se to izplača?
Ključne točke
/fast je alternativna konfiguracija API-ja za vodilne modele Opus. Ne gre za drug model — to je isti Opus, vendar je pri izhodu do 2,5-krat hitrejši. Stanje 23. septembra 2026: podprt je pri Opus 5.5, Opus 5 in Opus 4.8; pri Opus 5.5 stane $8 / $40 na milijon žetonov, pri Opus 5 in Opus 4.8 pa $10 / $50. Ni na voljo pri Sonnet in Haiku, iz Opus 4.7 pa je bil odstranjen 24. julija 2026. Namenjen je sprotnemu odpravljanju napak in interaktivnemu delu, kjer je zakasnitev pomembnejša od cene.
Fast način je funkcija v raziskovalnem predogledu. Zahteva Claude Code v2.1.36+; preverite ga z claude --version.
Vklop:
# Preklopi fast način (na voljo v CLI Claude Code in razširitvi VS Code)
/fast
# Ali v nastavitvah
{
"fastMode": true
}
Ko je vklopljen:
- Če uporabljate drug model, bo Claude Code samodejno preklopil na Opus.
- Prikaže se potrditev »Fast mode ON«.
- Ob pozivu se prikaže ikona
↯.
Možnosti in podrobnosti:
- Privzeti model v fast načinu je najzmogljivejši razpoložljivi Opus. Stanje 23. septembra 2026 je to Opus 5.5; fast način pri Opus 4.7 sploh ne deluje in se ob preklopu nanj izklopi.
- Fast način se privzeto ohrani med sejami. Skrbniki Team/Enterprise lahko zahtevajo izrecno privolitev za vsako sejo z
fastModePerSessionOptIn: true. - Ko fast način izklopite s ponovnim zagonom
/fast, ostanete pri Opus — model se ne vrne na prejšnjega. Za preklop uporabite/model. - Če ga vklopite sredi pogovora, se cena fast načina zaračuna za celoten kontekst pogovora. Zato je cenovno ugodneje fast način vklopiti čisto na začetku seje, ne na polovici.
Kdaj uporabiti fast način:
- Sprotno odpravljanje napak: spremljate sled in je odzivni čas ključen.
- Tesni rok za interaktivno delo: do 18:00 pripravljate predstavitev in potrebujete hitre ponovitve.
- Hitro ponavljanje kode: hipoteze preverjate eno za drugo.
Kdaj ga ne uporabiti:
- Dolge avtonomne naloge, pri katerih hitrost ni ključna. Plačate 6-krat več za 2,5-kratno hitrost — ne izplača se, če greste na kosilo, medtem ko Claude dela.
- Paketna obdelava, cevovodi CI/CD — sploh ni namenjen interaktivnemu načinu.
- Cenovno občutljive obremenitve — izbira je očitna.
Razpoložljivost:
- Ne deluje na Bedrock, Vertex ali Foundry.
- V računu zahteva dobropise za uporabo (obračunavanje nad vključeno omejitvijo paketa). Za posamezne račune je omogočen v nastavitvah obračunavanja Console. Za Team/Enterprise ga mora omogočiti skrbnik.
- Žetoni fast načina se ne odštevajo od vključene omejitve paketa. Obračunajo se neposredno iz dobropisov za uporabo po cenah fast načina že od prvega žetona.
Če dosežete omejitev zahtev fast načina ali vam zmanjka dobropisov za uporabo, fast način samodejno preklopi na standardno hitrost in cene, ikona ↯ postane siva, delo pa se nadaljuje. Ko se omejitev ponastavi, se fast način znova vklopi.
Fast način in effort si ne nasprotujeta. Lahko ju kombinirate: fast način + low effort = največja hitrost pri preprostih nalogah.
Koliko v resnici stane posamezni model: razčlenitev mesečnega računa
Ključne točke
Osnovne cene na milijon žetonov: Haiku 4.5 — $1 / $5, Sonnet 4.6 — $3 / $15, Opus 4.7 — $5 / $25. Fast način — $30 / $150. Predpomnjenje pozivov zniža ceno ponovljenega vhoda na 0.1x. Batch API zagotavlja 50-odstotni popust. Glavni vir prihrankov ni sam model, temveč izogibanje Opus tam, kjer zadostuje Sonnet.
Cene na milijon žetonov (Anthropic API, USD):
| Model | Vhod | Zapis v predpomnilnik za 5 min | Zapis v predpomnilnik za 1 uro | Zadetek v predpomnilniku | Izhod |
|---|---|---|---|---|---|
| Haiku 4.5 | $1 | $1.25 | $2 | $0.10 | $5 |
| Sonnet 4.6 | $3 | $3.75 | $6 | $0.30 | $15 |
| Opus 4.6 | $5 | $6.25 | $10 | $0.50 | $25 |
| Opus 4.7 | $5 | $6.25 | $10 | $0.50 | $25 |
| Fast način (Opus) | $30 | n/a | n/a | n/a | $150 |
Kaj dejansko zniža račun:
Predpomnjenje pozivov. Anthropic predpomni ponovljene dele pozivov: sistemski poziv, CLAUDE.md, opise orodij. Zadetek v predpomnilniku stane 10 % cene vhoda. Pri Sonnet to zniža ceno z $3 na milijon žetonov na $0.30 — desetkrat ceneje. Samodejno je omogočeno prek
cache_control: { type: "ephemeral" }v zahtevi API-ja. V Claude Code deluje privzeto.Batch API: 50 % popusta na vhod in izhod pri nalogah, na katere lahko počakate (poročila, množično ustvarjanje besedila v paketih). Sonnet prek Batch API = $1.50 / $7.50. V Claude Code ne deluje neposredno, vendar ga uporabite, če gradite avtomatizacije z Anthropic SDK.
opusplan namesto samega Opus: približno 34.6% prihranka v izdelanem zgodovinskem primeru; dejanska vsota je odvisna od deleža izvedbe, količin žetonov, cen, predpomnjenja in ponovitev.
Privzeto Sonnet + Opus po potrebi: glavni vir prihrankov. Če je Opus vklopljen »za vsak primer«, tukaj opisani način dela preklopi na Sonnet. Če naloga zahteva Opus, bo to jasno do tretjega ali četrtega koraka, nato pa izrecno preklopim z
/model opus.Upoštevajte novi tokenizator Opus 4.7. Pri isti datoteki Opus 4.7 porabi do 35 % več žetonov kot Sonnet 4.6. Dejanski strošek za isto nalogo se poveča bolj, kot bi sklepali iz tabele.
Konkreten primer: tipična naloga nepremičninske agencije, ki za novo stranko izdeluje prototip spletnega mesta: »ustvari stran s tremi razdelki, obrazcem in integracijo plačilnega prehoda«. Rezultati so bili:
- Samo Opus 4.7 (effort high): ~$4.80 na sejo (1.5 ure dela).
- opusplan: ~$1.90 (Opus načrtuje, Sonnet izvaja).
- Samo Sonnet 4.6 (effort high): ~$1.30, vendar je bila arhitekturna odločitev slabša (Sonnet je uporabil pristop s predlogo, Opus v opusplan pa je za nestandardne zahteve predlagal lastno rešitev).
Za to nalogo je najboljša izbira opusplan. Prihranek znaša 60 %, pri ključnem delu pa ohrani kakovost Opus.
Claude Code ne prikazuje neposredno števila žetonov za omejitve — te so dinamične in odvisne od paketa. V /status lahko vidite svoj paket in trenutno porabo. Za podrobnejši nadzor si oglejte obsežen vodnik: Kako se izogniti temu, da v enem dnevu porabite vse omejitve Claude Code.
Kakšen vsakodnevni potek dela nastaviti? 4 pripravljene prednastavitve
Ključne točke
Štiri pripravljene prednastavitve za različne vrste nalog. Daily Code — Sonnet + effort high. Heavy Refactor — opusplan. Quick Fix — Haiku + effort low. Architecture Session — Opus 4.7 + effort xhigh + Plan Mode. Vsako lahko shranite kot vzdevek, povežete z veščino ali pa jo imate pri roki kot prvi ukaz ob začetku seje.
Te štiri prednastavitve lahko izbirate glede na delovni dan in nalogo.
Prednastavitev 1. Daily Code — 80 % delovnega časa v tukaj opisanem načinu.
claude --model sonnet --effort high
# Znotraj seje po potrebi preklopi na Opus
/model opus
Za kaj je: nove funkcije, manjše refaktorizacije, odpravljanje preprostih napak, dokumentacija. Sonnet z effort high je idealna točka.
Prednastavitev 2. Heavy Refactor — večja arhitekturna sprememba.
claude --model opusplan
# Najprej uporabi /plan za pogovor o strukturi
# Po izhodu iz Plan Mode Sonnet poskrbi za izvedbo
Za kaj je: prepis modula v več kot 15 datotekah, zamenjava integracije z enega prehoda na drugega. Opus obdela arhitekturo (premisli odvisnosti), Sonnet pa poskrbi za izvedbo (hitro urejanje datotek). Pri teh nalogah lahko prihranite več kot 70 %.
Prednastavitev 3. Quick Fix — enovrstične spremembe in skripte.
claude --model haiku --effort low
Za kaj je: »spremeni ime spremenljivke v vseh datotekah«, »napiši skripto bash za ponovni zagon nginx«, »kaj počne ta funkcija?« Haiku opravi te naloge in stane trikrat manj kot Sonnet.
Prednastavitev 4. Architecture Session — strateška odločitev.
claude --model opus --effort xhigh
# Ob prehodu v Plan Mode uporabi najvišjo raven effort:
/plan
# Pri ključnih vprašanjih dodaj v poziv besedo ultrathink
Za kaj je: »ali naj bo X ločena storitev?«, »katera orodja naj uporabimo za prototip?«, »kako naj uredimo shemo zbirke podatkov za več najemnikov?« Tukaj je Opus 4.7 drag — in vreden cene, saj napaka na tem mestu stane več tednov dela.
Te prednastavitve lahko shranite kot Skills (po en model na veščino) ali kot vzdevke v ~/.zshrc:
alias claude-daily='claude --model sonnet --effort high'
alias claude-refactor='claude --model opusplan'
alias claude-quick='claude --model haiku --effort low'
alias claude-architect='claude --model opus --effort xhigh'
Če delate v ekipi, lahko nastavitve poenotite z upravljanimi nastavitvami. Skrbnik v pravilniku organizacije nastavi availableModels: ["sonnet", "haiku", "opusplan"], uporabniki pa fizično ne morejo neposredno izbrati Opus, temveč samo prek izrecne privolitve. To je dobra zaščita pred nenamerno porabo omejitve.
Za graditelje podagentov je mogoče različnim podagentom določiti tudi različne modele prek CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL ali polja model v glavi metapodatkov definicije agenta. To omogoča dodatno raven optimizacije.
Kaj storiti, ko zmanjka zmogljivosti: 5 praktičnih tehnik
Ključne točke
Ko dosežete omejitev Opus, brez panike. Pet načinov za nadaljevanje dela: preklopite na Sonnet, uporabite opusplan, omogočite predpomnjenje pozivov, del dela premaknite v Batch API ali za stranska opravila preklopite na Haiku. Omejitve so se maja 2026 podvojile, omejevanje v času največje obremenitve pa je bilo odstranjeno, zato je zmogljivost Opus težje porabiti.
Če /status pokaže, da ste dosegli omejitev Opus:
Preklopite na Sonnet 4.6:
/model sonnet. Ima ločen nabor omejitev in pri 80 % nalog razlike ne boste opazili. Pri Anthropic API lahko Claude Code, tudi ko dosežete omejitev Opus, samodejno preklopi na Sonnet, če se približujete pragu.Za preostalo delo uporabite opusplan:
/model opusplan. Če imate za danes še naloge v Plan Mode, bodo Opus uporabljale v manjši meri (samo za načrtovanje); izvedba bo v celoti potekala na Sonnet.Preverite predpomnjenje pozivov: prepričajte se, da ga niste onemogočili z
DISABLE_PROMPT_CACHING=1. Če vaš CLAUDE.md ali sistemski poziv vsebuje megabajt nastavitev, bi moral biti predpomnjen. Pri 90 % branj to desetkrat zmanjša porabo.Paketna opravila premaknite drugam: če imate množično ustvarjanje (poročila, besedila, prevode), ga premaknite v skripto z Batch API — 50 % popusta na vhod in izhod. V Claude Code ne deluje neposredno, vendar ga je mogoče nastaviti v 30 minutah s skripto
tsx+ Anthropic SDK.Za pomožna opravila uporabite Haiku: pri rutinskih opravilih, kot sta »napiši sporočilo za oddajo sprememb« ali »pojasni, kaj počne ta datoteka«, preklopite Claude Code na Haiku. Porabi trikrat manj kot Sonnet in petkrat manj kot Opus.
Glavni opomnik: od 6. maja 2026 so bile omejitve za Pro, Max, Team in Enterprise podvojene, omejevanje v času največje obremenitve pa je bilo odstranjeno. Če Opus porabi vašo zmogljivost v pol dneva, težava ni v omejitvah — Opus uporabljate tam, kjer bi zadostoval Sonnet. Zemljevid odločanja v drugem razdelku tega vodnika vam pomaga znova prevzeti nadzor.
Za podroben pregled omejitev in osem praktičnih pravil za varčevanje z žetoni si oglejte ta glavni članek: Kako se izogniti temu, da v enem dnevu porabite vse omejitve Claude Code: 8 pravil za varčevanje z žetoni v 2026. Koristen spremljevalni vodnik je tudi Plan Mode v Claude Code: vodnik po korakih, saj opusplan brez Plan Mode ne deluje. Temelj za vsak model pa je Kako konfigurirati CLAUDE.md v 2026.
Viri
- Anthropic — objava Opus 5.5 (22. september 2026)
- Anthropic API: pregled modelov, cene in ravni effort
- Anthropic Claude Code: konfiguracija modela
- Anthropic Claude Code: pospešitev odgovorov s fast načinom
- Anthropic Claude Code: kaj je novega
- Anthropic API: cene
- Anthropic API: ravni effort
- Anthropic API: kontekstno okno z 1M žetoni
- Podpora Anthropic: modeli, uporaba in omejitve v Claude Code
- Blog Anthropic: Novosti v Claude Managed Agents (Code with Claude 2026)
Delujoča nastavitev za vibe coding: klon AI + drugi možgani + inženiring konteksta. Praktična gradiva: dokumentacija Ailoot.
Več gradiv in orodij: Ailoot.
Več podrobnosti
Vprašanja in odgovori: Sonnet, Opus in effort v Claude Code: izbira modela
Koliko prihrani izdelani primer opusplan?
Po zgodovinskih cenah in količinah tabele samo Opus stane $2.60, opusplan pa $1.70. Prihranek je $0.90 / $2.60 oziroma približno 34.6%; ni dokaz univerzalnih 75–80% prihranka.
Ali cenejši model za izvedbo zagotovi cenejšo uspešno nalogo?
Ne. Uporabite dejanske količine vhoda, izhoda, predpomnilnika in ponovitev po veljavnih cenah ter ista preverjanja uspeha. Nižja cena žetona je samo del končnega stroška.