modely

Recraft: Recraft V4 Pro

Markdown · JSON

Recraft: Recraft V4 Pro

Recraft V4 Pro generuje rastrové obrázky 2K pre podrobné kompozície, fotorealizmus, ilustráciu a tvorivú prácu určenú na tlač. Je edíciou V4 s vyšším rozlíšením, textovými zadaniami, voliteľnými štýlovými vstupmi a samostatným postupom image-to-image.

O modeli

Tento opis pokrýva možnosti modelu. Dostupné vstupy, výstupy a voľby v Ailoot sú uvedené nižšie pre vybranú metódu.

Recraft V4 Pro je rastrový model s vyšším rozlíšením v rodine Recraft V4. V4 sa zameriava na vizuálny úsudok, vyváženú kompozíciu, súdržné farby a starostlivú interpretáciu tvorivého smeru. Výrobca určuje Pro pre jemnejšie detaily, realistickejšie zložité scény a rozsiahle produkčné vizuály. Použite ho na podrobnú ilustráciu, redakčný obrázok, koncept plagátu alebo iný vizuál, ktorý ťaží z väčšieho rastrového výsledku. Zostáva oddelený od neskoršieho modelu V4.1 a od výstupu SVG modelu V4 Pro Vector.

Presný kód výrobcu je recraftv4_pro. Dokumentovaný výstup je raster 2K v bezstratovom WebP alebo PNG: 2048 × 2048 pixelov pre štvorec, 2688 × 1536 pre 16:9 a 1664 × 2560 pre 2:3. Ďalšie podporované pomery majú vlastné rozmery. Zvoľte pomer strán pre zamýšľané rozloženie alebo presnú povolenú veľkosť; ľubovoľná pixelová veľkosť nie je súčasťou dokumentovaného kontraktu generovania. Štandardný V4 má menší rastrový výstup 1K, kým vektorové modely nemajú pevné pixelové rozlíšenie.

V4 môže interpretovať krátke zadanie na skúmanie alebo štruktúrované zadanie pre kontrolovaný výsledok. Pri konkrétnom umeleckom smerovaní návod výrobcu postupuje od subjektu a prostredia k rámovaniu, vlastnostiam, priestorovým vzťahom, osvetleniu, hĺbke a nálade. Pri redakčnom produktovom obrázku požadujte dramatickú zvislú fotografiu sochársky tvarovanej stoličky, povrchy z brúseného kovu, bočné osvetlenie, pokojné tmavé pozadie a priestor nad predmetom pre nadpis. Pomenovanie týchto vzťahov objasňuje zamýšľanú kompozíciu viac než všeobecná žiadosť o prémiový obrázok.

Tvorivý rozsah rodiny zahŕňa príbehovú ilustráciu, fotorealistické scény a priestorové vizuály s pokynmi pre materiál a osvetlenie. Výsledok vyzerajúci ako 3D je stále obrázkom, nie editovateľnou scénou 3D. Pri grafickom plagáte určte vizuálne vrstvy a ich interakciu: pozadie, ilustráciu alebo fotografiu, hierarchiu nadpisov a podporný text. V4 je určený pre čitateľné krátke a stredne dlhé frázy, ale dokončený pravopis a hierarchiu treba kontrolovať namiesto odvodzovania z názvu modelu.

Aktuálna referencia generovania povoľuje zadania do 10 000 znakov, jeden až šesť výstupov, náhodný seed a ovládanie preferovaných farieb aj farby pozadia. Voliteľné vlastné štýly alebo kompatibilné referenčné obrázky môžu usmerniť vzhľad s flexibilnou alebo presnou zhodou. Model neprijíma staršie ovládania V3 negative_prompt, kurátorované štýly, text_layout, artistic_level alebo no_text. Zamýšľaný konečný obrázok opíšte v pozitívnom zadaní a požiadavky na subjekt, rozloženie a farby uveďte výslovne. Pri generovaní podľa referenčného štýlu použite jeden až desať obrázkov PNG, JPG alebo WebP, spolu najviac 64 MB a každý pod 20 MB. Každá referencia potrebuje kratšiu stranu aspoň 256 pixelov, dlhšiu najviac 4 096 pixelov a rozlíšenie najviac 16 megapixelov. Použite buď tieto referencie, alebo kompatibilný uložený štýl, nie obe možnosti.

Recraft dokumentuje samostatnú operáciu image-to-image pre V4. Spája existujúci obrázok a zadanie so silou od 0 do 1 na riadenie miery zmeny a v tejto operácii neprijíma ovládanie vlastných štýlov V4. Zdroj pripravte v limitoch obrazového vstupu výrobcu a určte vlastnosti, ktoré sa majú preniesť do nového výsledku. Pri väčšom konečnom vizuáli kontrolujte jemné detaily, výrez a písmo pri zamýšľanej veľkosti. Dodatočné rastrové detaily Pro túto kontrolu podporujú, kým obrázok zostáva generovanou interpretáciou dodaného tvorivého zadania. Pre image-to-image dodajte PNG, JPG, WebP alebo SVG pod 20 MB, najviac 16 megapixelov, s oboma stranami od 256 do 4 096 pixelov.

Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations recraft/recraft-v4-pro

recraft/recraft-v4-pro

Recraft /recraft/recraft-v4-pro

Úvod

Recraft V4 Pro generuje rastrové obrázky 2K pre podrobné kompozície, fotorealizmus, ilustráciu a tvorivú prácu určenú na tlač. Je edíciou V4 s vyšším rozlíšením, textovými zadaniami, voliteľnými štýlovými vstupmi a samostatným postupom image-to-image.

Povolené vstupy
Text · Obrázky
Výsledky
Obrázky

Dostupné v Ailoot · vstupy a metódy

Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations
Vstup
text, image
Výstup
image
Výstupný formát
Súbor obrázka
PoleTypPožiadavkaHodnoty a limityPredvolené
PolemodelTypstringPožiadavkaPovinnéHodnoty a limity
recraft/recraft-v4-pro
Predvolené—
PolepromptTypstringPožiadavkaPovinnéHodnoty a limity
Minimálna dĺžka: 1
Predvolené—
PolenTypintegerPožiadavkaVoliteľnéHodnoty a limity
Minimum: 1
Maximum: 6
Predvolené—
Poleaspect_ratioTypstringPožiadavkaVoliteľnéHodnoty a limity
1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto
Predvolené—
Poleinput_referencesTyparrayPožiadavkaVoliteľnéHodnoty a limity
Minimálny počet položiek: 0
Maximálny počet položiek: 1
Predvolené—
Kombinácie vstupných podkladov

Z textu na obrázok · Povinné: prompt

Parametre a životný cyklus metódy
ParameterŠpecifikácia
Parametercontent_typeŠpecifikáciaapplication/json
ParameterrequiredŠpecifikáciamodel, prompt
Parametermaterial_typesŠpecifikáciatext, image
Parameteroptional_controlsŠpecifikáciaaspect_ratio, n, input_references
Parameterexact_supported_parametersŠpecifikácia{"aspect_ratio":{"type":"enum","values":["1:1","4:3","3:4","16:9","9:16","auto"]},"n":{"type":"range","min":1,"max":6},"input_references":{"type":"range","min":0,"max":1}}
Parameterreference_material_ruleŠpecifikáciaIba skutočné referenčné obrázky zákazníka; vzťahujú sa na ne podmienky koncového bodu poskytovateľa.

Aliasy metódy: /v1/images

Životný cyklus: synchronous_result_then_owned_library

GET /v1/media/tasks/{task_id} · skutočne vrátené task_id alebo záznam v knižnici médií

GET /v1/media/assets/{asset_id}/content

GET /v1/media/assets

GET /v1/media/assets/{asset_id}

Použite presný model a zdokumentované vstupné polia.

Zachovajte celú odpoveď, každý skutočný výstup a pôvodné vrátené ID.

Cenník

Ako sa vypočíta konečný poplatok

Zobrazené sadzby slúžia na odhad nákladov pred generovaním. Konečný poplatok sa vypočíta z nákladov zaznamenaných pri pôvodnom generovaní. Namerané trvanie výstupu a predpokladané množstvá nepredstavujú konečné účtované množstvo.

Tarifné údaje nepridávajú možnosti požiadavky. Podporované parametre sú uvedené pri vybranej metóde.

Rýchly režim
Neuvedené Keď je zvolený rýchly režim
Režim Flex
Neuvedené Keď je zvolený režim flex
Maximálna úroveň uvažovania
Neuvedené Keď sa pri maximálnej úrovni uvažovania používa predvolená úprava (default)

Odhadované sadzby na porovnanie

Ceny podľa konfigurácie

Každý poplatok priraďte k zobrazeným podmienkam. Pre každú skupinu alternatívnych konfigurácií použite jednu sadzbu.

KonfiguráciaSadzobníkOdhadované množstvoÚčtovacia jednotkaPoplatok
KonfiguráciaZákladné sadzby za tokenySadzobníkZákladná sadzbaOdhadované množstvo—Účtovacia jednotka—Poplatok
Vstup · Vstupné tokeny · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov
Výstup · Výstupné tokeny · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov
Vstup · Čítanie cache · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov
Vstup · Zápis do cache · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov
Vstup · Zápis do cache, 1 hod · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov
KonfiguráciaUltraSadzobník—Odhadované množstvo—Účtovacia jednotkaza výstupný obrázokPoplatok
Výstup · výstup obrázka · Odhad iba na porovnanie $0.5 za výstupný obrázok
KonfiguráciaOdhadované náklady na generovanieSadzobník—Odhadované množstvoodhad pre jedno generovanieÚčtovacia jednotka—Poplatok
Výstup · Odhadované náklady na generovanie · Odhad iba na porovnanie $0.5 odhad pred generovaním

Tento odhad nepredstavuje dodatočný poplatok ani pevnú sadzbu za dokončené generovanie.

Ailoot pred požiadavkou rezervuje odhadovanú sumu. Po získaní výsledku vyúčtuje konečný poplatok podľa nameraného využitia. Pri streamovaní sa vyúčtovanie riadi konečným záznamom využitia. Ako funguje rezervácia a vyúčtovanie →

Podrobnosti referenčnej tarify

Referenčné sadzobníky modelu nemenia výber metódy, cenové odhady ani poplatky. Aktívne poplatky používajú sadzby vybranej metódy Ailoot.

Cenové konfigurácie obrázkov

Ceny podľa konfigurácie

KonfiguráciaPodmienky účtovaniaPoplatok
KonfiguráciaVýstupný obrázokPodmienky účtovaniaNie je deklarovaný žiadny cenový variant.Poplatok
Výstup · Výstupný obrázok $0.5 za obrázok

Ekvivalentné položky opisujú rovnaký poplatok; nepridávajú druhý poplatok.

Príklady požiadaviek

Ailoot Ultra · Obrázky

curlPython SDKNode.js SDK
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p={'model': 'recraft/recraft-v4-pro', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}

Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
python3 - <<'PY_RESULT'
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin

def save_images(items):
    if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
    for index, item in enumerate(items):
        encoded=item.get("b64_json")
        uri=item.get("url", "")
        if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
            header, separator, encoded=uri.partition(",")
            if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
        if encoded:
            raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
        elif uri:
            uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
            parsed=urlsplit(uri)
            if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
                raise SystemExit("Invalid returned image URL")
            owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
            args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
            if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
            temporary=Path(f"image-{index}.bin")
            subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
            raw=temporary.read_bytes()
            temporary.unlink()
        else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
        if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
        ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
        Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
    print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
save_images(json.loads(Path("result.json").read_text())["data"])
PY_RESULT
from openai import OpenAI
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin

def save_images(items):
    if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
    for index, item in enumerate(items):
        encoded=item.get("b64_json")
        uri=item.get("url", "")
        if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
            header, separator, encoded=uri.partition(",")
            if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
        if encoded:
            raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
        elif uri:
            uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
            parsed=urlsplit(uri)
            if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
                raise SystemExit("Invalid returned image URL")
            owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
            args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
            if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
            temporary=Path(f"image-{index}.bin")
            subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
            raw=temporary.read_bytes()
            temporary.unlink()
        else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
        if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
        ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
        Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
    print("Every returned image saved; complete response metadata retained")

request={'model': 'recraft/recraft-v4-pro', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
client=OpenAI(base_url="https://api.ailoot.ai/v1",api_key=os.environ["AILOOT_API_KEY"],max_retries=0)
result=client.images.generate(**request)
Path("sdk-result.txt").write_text(str(result),encoding="utf-8")
save_images([{"b64_json":getattr(item,"b64_json",None),"url":getattr(item,"url",None)} for item in result.data])
import OpenAI from "openai";
import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs";
const key=process.env.AILOOT_API_KEY;
if(!key) throw new Error("Set your actual Ailoot API key");
const client=new OpenAI({baseURL:"https://api.ailoot.ai/v1",apiKey:key,maxRetries:0});
const request={"model": "recraft/recraft-v4-pro", "prompt": "a red panda astronaut floating in space, studio lighting"};
const result=await client.images.generate(request);
writeFileSync("sdk-result.json",JSON.stringify(result,null,2));
if(!result.data?.length) throw new Error("No completed images");
for(let index=0;index<result.data.length;index++) {
  const item=result.data[index];let encoded=item.b64_json,uri=item.url||"",raw;
  if(!encoded && uri.startsWith("data:image/")) {
    const comma=uri.indexOf(",");if(comma<0 || !uri.slice(0,comma).includes(";base64")) throw new Error("Unsupported image data URI");
    encoded=uri.slice(comma+1);
  }
  if(encoded) {
    if(encoded.length%4!==0 || !/^[A-Za-z0-9+/]*={0,2}$/.test(encoded)) throw new Error("Invalid Base64");
    raw=Buffer.from(encoded,"base64");
  } else if(uri) {
    const u=new URL(uri,"https://api.ailoot.ai");
    if(u.protocol!=="https:" || u.username || u.password) throw new Error("Invalid returned URL");
    const owned=u.origin==="https://api.ailoot.ai" && u.pathname.startsWith("/v1/media/assets/") && u.pathname.endsWith("/content");
    const response=await fetch(u,{headers:owned?{Authorization:"Bearer "+key}:{},redirect:"manual"});
    if(!response.ok) throw new Error("Image content download failed: "+response.status);
    raw=Buffer.from(await response.arrayBuffer());
  } else throw new Error("Image has neither bytes nor URL");
  if(!raw.length) throw new Error("Empty image result");
  const ext=raw.subarray(0,4).equals(Buffer.from([137,80,78,71]))?"png":raw[0]===255&&raw[1]===216?"jpg":raw.toString("ascii",0,4)==="RIFF"&&raw.toString("ascii",8,12)==="WEBP"?"webp":raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<svg")||raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<?xml")?"svg":"bin";
  writeFileSync(`image-${index}.${ext}`,raw);
}
console.log("Every returned image saved; sdk-result.json retains complete metadata");

Prijať a uložiť výsledky

Ailoot Ultra · Obrázky

Stiahnite každý vrátený obrázok alebo uložte jeho obsah Base64

  • GET /v1/media/tasks/{task_id}
  • GET /v1/media/assets/{asset_id}/content
  • GET /v1/media/assets
  • GET /v1/media/assets/{asset_id}
Uchovať všetky dokončené výsledky

Uložte každý dokončený obrázok; stiahnite obsah z každej vrátenej URL alebo dekódujte jeho obsah Base64.

Zachovajte každú dátovú položku a úplnú spotrebu; prevezmite do vlastníctva a uložte všetky skutočne vrátené obrázky. Žiadne vymyslené URL ani ID.

Ak treba overiť pôvodnú odpoveď

Ak je potrebné skontrolovať výsledok generovania alebo úpravy obrázka, uchovajte pôvodné operation_id/X-Client-Request-ID a vrátené informácie o výsledku. Existujúce vlastné výsledky obnovte cez knižnicu médií pomocou skutočných hodnôt task_id alebo asset_id. Požiadavku na generovanie/úpravu znova neodosielajte ani nevytvárajte URL na priebežné zisťovanie stavu z operation_id.

Polia odpovede
PoleTyp
PolecreatedTypinteger
Poledata[].urlTypstring
Poledata[].b64_jsonTypbase64 string
PoleusageTypobject

Aliasy

Aliasy modelov

Ailoot Ultra recraft/recraft-v4-pro

Aliasy ciest metód

/v1/images

Súvisiace ID na volanie

recraft/recraft-v4-pro

FAQ · Recraft: Recraft V4 Pro
Aké vstupy a výsledky sú dostupné?

POST /v1/images/generations · recraft/recraft-v4-pro: text, image → image

Aké polia používa požiadavka?

POST /v1/images/generations · recraft/recraft-v4-pro: model, prompt, n, aspect_ratio, input_references

Aké limity platia?

POST /v1/images/generations · recraft/recraft-v4-pro: n.minimum: 1; n.maximum: 6

Viac podrobností

Pripojte Ailoot k Claude Code, OpenCode, Hermes alebo vlastnej aplikácii.

Spoločnosť a jej portfólio projektov

Spoločnosť a jej portfólio projektov: milióny zákazníkov; mesačné tržby v miliardách.

Nakupujte tokeny so zľavou.

Zľava predplatného na pravidelnú prácu. Promo kódy až 50% na nákup tokenov.

Predplatné
Na pravidelné požiadavky vyberte tarifu so zľavou.
Promo kód až 50%
Pri nákupe zadajte kód. Cena sa prepočíta podľa prebiehajúcej akcie.
Výdavky v histórii
Pri každej požiadavke sa uloží model, tokeny a suma.

Vybrať predplatné · Zobraziť ceny modelov

Pripojte API k produktu, ktorý predávate.

SaaS, aplikácie a boti podľa ponuky a licenčnej zmluvy Ailoot. Na ďalší predaj požiadajte o licenciu predajcu.

Komerčná aplikácia
Začleňte generovanie textu, obrázkov, videa a zvuku do platených funkcií svojej služby.
Licencia pre predajcu
Pošlite popis projektu a spôsob poskytovania prístupu. Vyžiadajte písomné podmienky použitia a ďalšieho predaja.
Dokumenty na webe
Ponuka, licenčná zmluva a zásady spracovania dát sú dostupné pred pripojením.

Požiadať o licenciu predajcu · Ponuka a licenčná zmluva