Recraft: Recraft V4 Styles
Recraft V4 Styles generuje rastrové obrázky 1K vo vizuálnom štýle definovanom referenciami. Je navrhnutý pre každodennú prácu na značke a kampaniach, pri ktorej má každý nový subjekt zachovať rovnaké vykresľovanie, textúru a celkový vzhľad.
O modeli
Tento opis pokrýva možnosti modelu. Dostupné vstupy, výstupy a voľby v Ailoot sú uvedené nižšie pre vybranú metódu.
Recraft V4 Styles je štandardná rastrová edícia samostatnej rodiny Recraft na štýlovo konzistentné generovanie. Vytvára nový obrázok z textového zadania a sleduje štýl stanovený referenčnými podkladmi. Model je užitočný pre série ilustrácií, bannerov alebo produktových scén, ktoré majú zdieľať rozpoznateľné vizuálne spracovanie. Referencia prenáša vykresľovanie, textúru a farebnú logiku; zadanie predstavuje subjekt a scénu každého nového vizuálu.
Výrobca uvádza rastrový výstup 1K v bezstratovom WebP alebo PNG. Štvorcová veľkosť je 1024 × 1024 pixelov a dokumentovaná veľkosť 16:9 je 1344 × 768; portrétové a ďalšie podporované pomery používajú vlastné veľkosti. Táto edícia je odlišná od rastrového výstupu 2K Styles Pro a od modelov Vector vytvárajúcich SVG. Pomer strán zvoľte pre konečné rozloženie namiesto predpokladu, že označenie 1K znamená rovnakú šírku a výšku každého obrázka.
Štýl je povinný. Použite jednu až desať referencií PNG, JPG alebo WebP alebo kompatibilný štýl uložený zo skoršej tvorby štýlu. Dokumentovaný postup neprijíma uložený identifikátor štýlu a nové referencie spoločne. Referencie môžu byť existujúce značkové či kampaňové vizuály, nemusia byť pôvodne vytvorené v Recraft. Musia byť pod 20 MB na súbor a najviac 64 MB spolu. Pred použitím štýlu neexistuje samostatná tréningová úloha vykonávaná používateľom. Každá referencia musí mať kratšiu stranu aspoň 256 pixelov, dlhšiu najviac 4 096 pixelov a celkové rozlíšenie najviac 16 megapixelov.
Začnite jednou silnou referenciou alebo viacerými, ktoré sa už zhodujú vo vizuálnom jazyku. Konzistentné referencie pomáhajú aplikovať štýl aj mimo jedného objektu či pózy; nesúvisiaci moodboard môže zaviesť konkurenčné motívy. Flexibilná zhoda je predvolená a ponecháva viac priestoru na interpretáciu; presná zhoda bližšie sleduje vykresľovanie, paletu, kompozíciu a osvetlenie referencie. Presná reprodukcia farieb stále nie je zaručená.
Pri sérii bannerov opíšte kuriéra ukladajúceho balík na prah, pokojnú vodorovnú kompozíciu a voľný priestor na jednej strane pre neskorší text. Ďalšie zadania môžu meniť udalosť či uhol kamery pri zachovaní rovnakého štýlu. Výrobca povoľuje zadania do 10 000 znakov, preferované farby, požadovanú farbu pozadia, náhodný seed a jeden až šesť obrázkov. Nepodporuje negative_prompt, názvy kurátorovaných štýlov ani text_layout, preto zamýšľaný subjekt a rozloženie opíšte priamo v zadaní.
Rad Styles neponúka image-to-image ani inpainting. Štýlová referencia usmerňuje novo generovaný obrázok namiesto záruky zachovania objektov či pixelov referencie. Ak sada pôsobí opakovane, upravte pózu, akciu, rámovanie alebo detail scény namiesto pridávania protichodnej referencie. Každý výsledok vyhodnoťte v zamýšľanom rozložení z hľadiska jasnosti subjektu, užitočného priestoru a súdržného vykresľovania a potom zachovajte rovnaký kompatibilný štýl pre ďalší vizuál. Vďaka tomu je model praktický na opakovateľný vizuálny jazyk s meniacim sa obsahom.
Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations recraft/recraft-v4-styles
recraft/recraft-v4-stylesÚvod
Recraft V4 Styles generuje rastrové obrázky 1K vo vizuálnom štýle definovanom referenciami. Je navrhnutý pre každodennú prácu na značke a kampaniach, pri ktorej má každý nový subjekt zachovať rovnaké vykresľovanie, textúru a celkový vzhľad.
- Povolené vstupy
- Text · Obrázky
- Výsledky
- Obrázky
Dostupné v Ailoot · vstupy a metódy
Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations
- Vstup
text,image- Výstup
image
| Pole | Typ | Požiadavka | Hodnoty a limity | Predvolené |
|---|---|---|---|---|
Polemodel | Typstring | PožiadavkaPovinné | Hodnoty a limity recraft/recraft-v4-styles | Predvolené— |
Poleprompt | Typstring | PožiadavkaPovinné | Hodnoty a limity Minimálna dĺžka: 1 | Predvolené— |
Poleaspect_ratio | Typstring | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity 1:1, 2:1, 1:2, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 5:4, 4:5, 16:9, 9:16, auto | Predvolené— |
Polen | Typinteger | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity Minimum: 1 Maximum: 6 | Predvolené— |
Poleinput_references | Typarray | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity Minimálny počet položiek: 1 Maximálny počet položiek: 10 | Predvolené— |
Poleprovider | Typobject | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity | Predvolené— |
Parametre a životný cyklus metódy
| Parameter | Špecifikácia |
|---|---|
Parametercontent_type | Špecifikáciaapplication/json |
Parameterrequired | Špecifikáciamodel, prompt |
Parametermaterial_types | Špecifikáciatext, image |
Životný cyklus: synchronous_result_then_owned_library
GET /v1/media/tasks/{task_id} · skutočne vrátené task_id alebo záznam v knižnici médií
GET /v1/media/assets/{asset_id}/content
GET /v1/media/assets
GET /v1/media/assets/{asset_id}
Cenník
Ako sa vypočíta konečný poplatok
Zobrazené sadzby slúžia na odhad nákladov pred generovaním. Konečný poplatok sa vypočíta z nákladov zaznamenaných pri pôvodnom generovaní. Namerané trvanie výstupu a predpokladané množstvá nepredstavujú konečné účtované množstvo.
Tarifné údaje nepridávajú možnosti požiadavky. Podporované parametre sú uvedené pri vybranej metóde.
- Rýchly režim
- Neuvedené Keď je zvolený rýchly režim
- Režim Flex
- Neuvedené Keď je zvolený režim flex
- Maximálna úroveň uvažovania
- Neuvedené Keď sa pri maximálnej úrovni uvažovania používa predvolená úprava (default)
Odhadované sadzby na porovnanie
Ceny podľa konfigurácie
Každý poplatok priraďte k zobrazeným podmienkam. Pre každú skupinu alternatívnych konfigurácií použite jednu sadzbu.
| Konfigurácia | Sadzobník | Odhadované množstvo | Účtovacia jednotka | Podmienky účtovania | Poplatok |
|---|---|---|---|---|---|
| KonfiguráciaZákladné sadzby za tokeny | SadzobníkZákladná sadzba | Odhadované množstvo— | Účtovacia jednotka— | Podmienky účtovania— | Poplatok Vstup · Vstupné tokeny · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Výstup · Výstupné tokeny · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Vstup · Čítanie cache · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Vstup · Zápis do cache · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Vstup · Zápis do cache, 1 hod · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov |
| KonfiguráciaVstupná referencia | Sadzobník— | Odhadované množstvo— | Účtovacia jednotkaza požiadavku | Podmienky účtovaniaVytvorenie štýlu pri generovaní s referenciami štýlu; raz za požiadavku, navyše k cene výstupného obrázka. | Poplatok Vstup · Vstupná referencia · Odhad iba na porovnanie $0.01 za požiadavku |
| Konfiguráciavýstupný obrázok | Sadzobník— | Odhadované množstvo— | Účtovacia jednotkaza výstupný obrázok | Podmienky účtovania— | Poplatok Výstup · výstupný obrázok · Odhad iba na porovnanie $0.07 za výstupný obrázok |
| KonfiguráciaOdhadované náklady na generovanie | Sadzobník— | Odhadované množstvoodhad pre jedno generovanie | Účtovacia jednotka— | Podmienky účtovania— | Poplatok Výstup · Odhadované náklady na generovanie · Odhad iba na porovnanie $0.07 odhad pred generovaním Tento odhad nepredstavuje dodatočný poplatok ani pevnú sadzbu za dokončené generovanie. |
Ailoot pred požiadavkou rezervuje odhadovanú sumu. Po získaní výsledku vyúčtuje konečný poplatok podľa nameraného využitia. Pri streamovaní sa vyúčtovanie riadi konečným záznamom využitia. Ako funguje rezervácia a vyúčtovanie →
Príklady požiadaviek
Ailoot Ultra · Obrázky
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p={'model': 'recraft/recraft-v4-styles', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
--data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
python3 - <<'PY_RESULT'
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin
def save_images(items):
if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
for index, item in enumerate(items):
encoded=item.get("b64_json")
uri=item.get("url", "")
if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
header, separator, encoded=uri.partition(",")
if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
if encoded:
raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
elif uri:
uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
parsed=urlsplit(uri)
if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
raise SystemExit("Invalid returned image URL")
owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
temporary=Path(f"image-{index}.bin")
subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
raw=temporary.read_bytes()
temporary.unlink()
else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
save_images(json.loads(Path("result.json").read_text())["data"])
PY_RESULT
Prijať a uložiť výsledky
Ailoot Ultra · Obrázky
Stiahnite každý vrátený obrázok alebo uložte jeho obsah Base64
GET /v1/media/tasks/{task_id}GET /v1/media/assets/{asset_id}/contentGET /v1/media/assetsGET /v1/media/assets/{asset_id}
Čítanie ďalšieho obsahu
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -o owned-assets.json
# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.
Uchovať všetky dokončené výsledky
Uložte každý dokončený obrázok; stiahnite obsah z každej vrátenej URL alebo dekódujte jeho obsah Base64.
Uchovajte úplnú odpoveď a hlavičky, všetky skutočné výstupy, pôvodné vrátené identifikátory a všetky polia s údajmi o spotrebe. Obnovte pôvodnú operáciu bez opätovného odoslania požiadavky na vytvorenie.
Ak treba overiť pôvodnú odpoveď
Uchovajte vrátené X-Client-Request-ID na zosúladenie záznamov. Čítajte iba skutočne vrátené hodnoty task_id/asset_id alebo vlastnú knižnicu médií; nikdy nevytvárajte URL úlohy z ID operácie a nikdy znova neodosielajte požiadavku na vytvorenie.
Polia odpovede
| Pole | Typ |
|---|---|
Polecreated | Typ |
Poledata[].url | Typ |
Poledata[].b64_json | Typ |
Poleusage | Typ |
Aliasy
Aliasy modelov
Ailoot Ultra recraft/recraft-v4-styles
Aliasy ciest metód
/v1/images
Súvisiace ID na volanie
FAQ · Recraft: Recraft V4 Styles
- Aké vstupy a výsledky sú dostupné?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-styles:text,image→image- Aké polia používa požiadavka?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-styles:model,prompt,aspect_ratio,n,input_references,provider- Aké limity platia?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-styles:n.minimum:1;n.maximum:6