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Recraft: Recraft V3

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Recraft: Recraft V3

Recraft V3 erstellt Fotos, Illustrationen und grafische Layouts mit textbewusster Komposition und Stilsteuerungen. Seine getrennten Raster- und SVG-Varianten eignen sich für Plakate, Markenbildserien, Icons und Designs, in denen Wortlaut und visuelle Struktur zusammenwirken müssen.

Über das Modell

Diese Beschreibung erläutert die Fähigkeiten des Modells. Die über Ailoot verfügbaren Eingaben, Ausgaben und Optionen sind unten für die ausgewählte Methode aufgeführt.

Recraft V3 ist ein Bilderzeugungsmodell für Grafikdesign sowie fotografische und illustrierte Szenen. Ein schriftliches Briefing beschreibt Motiv, Umgebung und Komposition; das Ergebnis ist ein Bild. V3 entwickelt Recrafts Textdarstellung und Fotorealismus weiter und erhält zugleich die Stilkonsistenz anhand von Beispielbildern ohne erneutes Training.

Text als Teil der Komposition

V3 arbeitet mit Text innerhalb des Bildes, einschließlich längerer Texte und mittelgroßer Schrift. Recraft beschreibt einen Layoutschritt, der vor der Bilderzeugung Wörter und ihre Positionen festlegt. Das Layout kann automatisch aus dem Briefing entstehen oder in Recrafts Designumgebung manuell angeordnet werden. Dadurch lassen sich Überschrift, Illustration und ergänzender Text in einer Komposition verbinden. Der Hersteller dokumentiert außerdem ausdrückliche Textlayout-Koordinaten, die relativ zum Bild statt auf einem festen Pixelraster angegeben werden. Jedes Textelement enthält ein einzelnes Wort und vier Eckpunkte in normalisierten Koordinaten: (0, 0) liegt oben links und (1, 1) unten rechts. Koordinaten dürfen diesen Bereich überschreiten; dann wird die Form zugeschnitten. Wörter in einem ausdrücklich vorgegebenen Textlayout müssen den dokumentierten Zeichenbeschränkungen entsprechen.

Geben Sie für ein Plakat oder Cover den exakten Wortlaut an und beschreiben Sie seine Hierarchie: welche Zeile führt, wo sie steht und wie das Bild sie unterstützt. Prüfen Sie bei der Auswahl eines Ergebnisses die gerenderte Schreibweise und die Abstände.

Stil, Palette und künstlerische Richtung

V3 enthält kuratierte Foto-, Illustrations- und Emblemstile sowie eine separate Vektorstilbibliothek. Recraft V3 Raw ist der Standardstil des Rastermodells; Vector art ist der Standard der Vektorvariante. Photorealism zielt auf eine fotografische Erscheinung, während Illustration stilisierte Texturen, Schattierungen und komplexere Farbübergänge ermöglicht. Vektorstile bevorzugen Formen, begrenzte Paletten und flächige Füllungen oder einfache Verläufe.

Benutzerdefinierte Stile lassen sich aus Referenzbildern, vorhandenen kompatiblen Stilen oder einer Kombination erstellen. Sie liefern eine wiederverwendbare Bildsprache über eine Bildserie hinweg. Mit den dokumentierten Mischsteuerungen können Referenzen und Ausgangsstile separate Gewichte erhalten; die Anzahl der Gewichte entspricht der Anzahl der Quellen. PaletteMatch und MaxWeight sind die beiden aufgeführten Mischregeln. Der Hersteller erlaubt bis zu 10 Stilreferenzbilder und verwendet bei V3 den regulären Stilabgleichmodus. Ein gespeicherter benutzerdefinierter Stil und direkte Stilreferenzen sind alternative Eingaben. Ein benutzerdefinierter Stil muss zum für die Generierung verwendeten Modell passen.

Bevorzugte Farben und eine Hintergrundfarbe leiten die Palette. Dokumentiert sind bis zu 10 RGB-Farben, deren Komponenten jeweils von 0 bis 255 reichen. Optionale relative Gewichte liegen zwischen 0 und 1. Sie müssen entweder für jede Farbe oder für keine angegeben werden, und ihre Summe darf 1 nicht überschreiten. Das künstlerische Niveau reicht von 0 für eine statische, klare Gestaltung bis 5 für dynamischere, exzentrische Kompositionen. Ein negativer Prompt beschreibt unerwünschte Elemente; eine separate Steuerung zum Unterdrücken von Text deaktiviert eingebettete Textlayouts. Für Reproduzierbarkeit steht ein Zufalls-Seed zur Verfügung. Diese Steuerelemente bieten unterschiedliche Ansatzpunkte für die Szene, ihren Stil und ihr visuelles Layout.

Rasterbilder und eine separate SVG-Variante

Recraft dokumentiert zwei V3-Varianten. Das Rastermodell erzeugt verlustfreies WebP oder PNG und eignet sich für fotografische Details, Schattierungen und texturierte Illustration. Recraft V3 Vector erzeugt SVG: Pfade und Formen, die ohne feste Pixelauflösung skalieren. Es eignet sich für Piktogramme, Logoentwürfe, Abzeichen und detaillierte Vektorgrafiken. Die Umwandlung von Raster in Vektor ist eine separate Operation gegenüber der direkten Erzeugung von Vektorgrafiken.

Beide Varianten haben eine eigene Identität. Ein Bild mit vektorähnlicher Optik und eine tatsächliche SVG-Ausgabe sind unterschiedliche Optionen. Wählen Sie bei der Vorbereitung eines Designworkflows die gewünschte Ausgabe, statt den gemeinsamen Namen V3 als Beleg zu nehmen, dass jede Operation denselben Dateityp zurückgibt.

Vorhandene Grafiken bearbeiten und fertigstellen

Recrafts V3-Dokumentation führt Image-to-Image-Generierung, Inpainting, Outpainting sowie Hintergrundersetzung oder -generierung auf. Image-to-Image kombiniert ein vorhandenes Bild mit einem neuen Briefing. Inpainting erzeugt den ausgewählten Bereich anhand eines Bildes und einer passenden Maske neu; Outpainting ergänzt Inhalte außerhalb des ursprünglichen Bildrahmens. Hintergrundoperationen bearbeiten die Umgebung eines Motivs.

Das begleitende Werkzeugset umfasst außerdem Radieren, Hintergrundentfernung, Vektorisierung und zwei Upscaling-Verfahren. Kreatives Upscaling kann neue Details einbringen; scharfes Upscaling zielt auf eine schärfere, größere Wiedergabe vorhandener Inhalte. Dies sind eigenständige Operationen mit eigenen Eingaben und Ergebnissen und keine zusätzlichen Bedeutungen des Raster- oder Vektormodellnamens.

Grenzen für Prompts, Größen und Ausgangsbilder

Die V3-Generierungsspezifikation des Herstellers akzeptiert einen Prompt mit bis zu 1000 Zeichen und 1–6 Bilder pro Anfrage. Sie unterstützt 14 Seitenverhältnisse: 1:1, 2:1, 1:2, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 5:4, 4:5, 6:10, 14:10, 10:14, 16:9 und 9:16. Dokumentierte Rasterbeispiele sind 1024x1024, 1820x1024 und 1024x1820. Exakte Rasterabmessungen müssen aus der Liste unterstützter Größen stammen; SVG verwendet Seitenverhältnisse ohne feste Pixelgröße. Wenn die Größe fehlt, wählt das Herstellersystem sie anhand des Prompts.

Für Operationen mit Bildeingabe nennt der Hersteller PNG, JPG und WebP sowie SVG, wenn die jeweilige Operation es erlaubt. Dateien müssen unter 20 MB bleiben und dürfen höchstens 16 MP aufweisen; die längste Seite darf höchstens 4096 Pixel messen. Die kürzeste Seite muss mindestens 256 Pixel haben, mit einer 32-Pixel-Ausnahme für scharfes Upscaling. Masken entsprechen der Bildgröße und verwenden reines Schwarz und Weiß; für Stilreferenzen gilt ein gemeinsames Limit von 64 MB.

Formulieren Sie für ein Ailoot-API-Projekt die Aufgabe als gezieltes Bildbriefing: exakter Text, Objektanordnung, Bildstil und gewünschte Komposition. Ein Plakat, eine Produktszene und eine Iconserie benötigen unterschiedliche Briefings. Bewahren Sie bei der Entscheidung über die Verwendung jedes Ergebnisses die relevanten Unterschiede zwischen V3-Varianten und Operationen.

Ailoot Ultra · Bilder POST /v1/images/generations recraft/recraft-v3

recraft/recraft-v3

Recraft /recraft/recraft-v3

Start

Recraft V3 erstellt Fotos, Illustrationen und grafische Layouts mit textbewusster Komposition und Stilsteuerungen. Seine getrennten Raster- und SVG-Varianten eignen sich für Plakate, Markenbildserien, Icons und Designs, in denen Wortlaut und visuelle Struktur zusammenwirken müssen.

Zulässige Eingaben
Text · Bilder
Ergebnisse
Bilder

In Ailoot verfügbar · Eingaben und Methoden

Ailoot Ultra · Bilder POST /v1/images/generations
Eingabetypen
text, image
Ausgabetypen
image
Ausgabeformat
Bilddatei
FeldTypAnforderungWerte und LimitsStandard
FeldmodelTypstringAnforderungErforderlichWerte und Limits
recraft/recraft-v3
Standard—
FeldpromptTypstringAnforderungErforderlichWerte und Limits
Mindestlänge: 1
Standard—
FeldnTypintegerAnforderungOptionalWerte und Limits
Minimum: 1
Maximum: 6
Standard—
Feldaspect_ratioTypstringAnforderungOptionalWerte und Limits
1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto
Standard—
Feldinput_referencesTyparrayAnforderungOptionalWerte und Limits
Mindestanzahl Elemente: 0
Maximale Anzahl Elemente: 1
Standard—
Kombinationen von Eingabematerialien

Text zu Bild · Erforderlich: prompt

Methodenparameter und Lebenszyklus
ParameterVertrag
Parametercontent_typeVertragapplication/json
ParameterrequiredVertragmodel, prompt
Parametermaterial_typesVertragtext, image
Parameteroptional_controlsVertragaspect_ratio, n, input_references
Parameterexact_supported_parametersVertrag{"aspect_ratio":{"type":"enum","values":["1:1","4:3","3:4","16:9","9:16","auto"]},"n":{"type":"range","min":1,"max":6},"input_references":{"type":"range","min":0,"max":1}}
Parameterreference_material_ruleVertragAusschließlich tatsächliche Bildreferenzen des Kunden; für sie gelten die Bedingungen des Anbieterendpunkts.

Methodenaliasnamen: /v1/images

Lebenszyklus: synchronous_result_then_owned_library

GET /v1/media/tasks/{task_id} · die tatsächlich zurückgegebene task_id oder ein Eintrag in der Medienbibliothek

GET /v1/media/assets/{asset_id}/content

GET /v1/media/assets

GET /v1/media/assets/{asset_id}

Verwenden Sie das genaue Modell und die dokumentierten Eingabefelder.

Bewahren Sie die vollständige Antwort, jede tatsächliche Ausgabe und die ursprünglich zurückgegebenen IDs auf.

Tarife

So wird die endgültige Gebühr berechnet

Die angezeigten Tarife dienen zur Kostenschätzung vor der Generierung. Der endgültige Betrag wird aus den für die ursprüngliche Generierung erfassten Kosten berechnet. Die gemessene Ausgabedauer und prognostizierte Mengen sind nicht die endgültige abrechenbare Menge.

Tarifangaben erweitern die Anfrageoptionen nicht. Unterstützte Parameter stehen bei der ausgewählten Methode.

Schnellmodus
Nicht angegeben Wenn der Schnellmodus ausgewählt ist
Flex-Modus
Nicht angegeben Wenn der Modus flex ausgewählt ist
Maximaler Denkaufwand
Nicht angegeben Wenn beim maximalen Denkaufwand die Standardanpassung (default) verwendet wird

Geschätzte Tarife zum Vergleich

Preise nach Konfiguration

Ordnen Sie jede Gebühr den angezeigten Bedingungen zu. Verwenden Sie für jede Gruppe alternativer Konfigurationen einen Tarif.

KonfigurationTarifstaffelPrognostizierte MengeAbrechnungseinheitGebühr
KonfigurationBasistarife für TokenTarifstaffelGrundtarifPrognostizierte Menge—Abrechnungseinheit—Gebühr
Eingabe · Eingabetoken · Schätzung nur zum Vergleich — / 1K Token
Ausgabe · Ausgabetoken · Schätzung nur zum Vergleich — / 1K Token
Eingabe · Cache-Lesen · Schätzung nur zum Vergleich — / 1K Token
Eingabe · Cache-Schreiben · Schätzung nur zum Vergleich — / 1K Token
Eingabe · Cache-Schreiben, 1 Stunde · Schätzung nur zum Vergleich — / 1K Token
KonfigurationUltraTarifstaffel—Prognostizierte Menge—Abrechnungseinheitpro AusgabebildGebühr
Ausgabe · Bildausgabe · Schätzung nur zum Vergleich $0.08 pro Ausgabebild
KonfigurationGeschätzte GenerierungskostenTarifstaffel—Prognostizierte MengeSchätzung für eine GenerierungAbrechnungseinheit—Gebühr
Ausgabe · Geschätzte Generierungskosten · Schätzung nur zum Vergleich $0.08 Schätzung vor der Generierung

Diese Schätzung ist weder eine zusätzliche Gebühr noch ein fester Tarif für die abgeschlossene Generierung.

Ailoot reserviert vor einer Anfrage einen geschätzten Betrag. Nach dem Ergebnis rechnet Ailoot die endgültige Gebühr anhand des gemessenen Verbrauchs ab. Bei Streaming erfolgt die Abrechnung anhand des abschließenden Verbrauchsdatensatzes. So funktionieren Reservierung und Abrechnung →

Details zum Referenztarif

Referenztarifstaffeln auf Modellebene ändern weder Methodenauswahl noch Kostenvoranschläge oder Gebühren. Für die aktive Abrechnung gelten die Tarife der ausgewählten Ailoot-Methode.

Preiskonfigurationen für Bilder

Preise nach Konfiguration

KonfigurationAbrechnungsbedingungenGebühr
KonfigurationAusgabebildAbrechnungsbedingungenEs ist keine Preisvariante deklariert.Gebühr
Ausgabe · Ausgabebild $0.08 pro Bild

Gleichwertige Einträge beschreiben dieselbe Abrechnung; sie fügen keine zweite Gebühr hinzu.

Beispielanfragen

Ailoot Ultra · Bilder

curlPython SDKNode.js SDK
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}

Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
python3 - <<'PY_RESULT'
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin

def save_images(items):
    if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
    for index, item in enumerate(items):
        encoded=item.get("b64_json")
        uri=item.get("url", "")
        if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
            header, separator, encoded=uri.partition(",")
            if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
        if encoded:
            raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
        elif uri:
            uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
            parsed=urlsplit(uri)
            if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
                raise SystemExit("Invalid returned image URL")
            owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
            args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
            if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
            temporary=Path(f"image-{index}.bin")
            subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
            raw=temporary.read_bytes()
            temporary.unlink()
        else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
        if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
        ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
        Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
    print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
save_images(json.loads(Path("result.json").read_text())["data"])
PY_RESULT
from openai import OpenAI
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin

def save_images(items):
    if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
    for index, item in enumerate(items):
        encoded=item.get("b64_json")
        uri=item.get("url", "")
        if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
            header, separator, encoded=uri.partition(",")
            if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
        if encoded:
            raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
        elif uri:
            uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
            parsed=urlsplit(uri)
            if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
                raise SystemExit("Invalid returned image URL")
            owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
            args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
            if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
            temporary=Path(f"image-{index}.bin")
            subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
            raw=temporary.read_bytes()
            temporary.unlink()
        else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
        if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
        ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
        Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
    print("Every returned image saved; complete response metadata retained")

request={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
client=OpenAI(base_url="https://api.ailoot.ai/v1",api_key=os.environ["AILOOT_API_KEY"],max_retries=0)
result=client.images.generate(**request)
Path("sdk-result.txt").write_text(str(result),encoding="utf-8")
save_images([{"b64_json":getattr(item,"b64_json",None),"url":getattr(item,"url",None)} for item in result.data])
import OpenAI from "openai";
import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs";
const key=process.env.AILOOT_API_KEY;
if(!key) throw new Error("Set your actual Ailoot API key");
const client=new OpenAI({baseURL:"https://api.ailoot.ai/v1",apiKey:key,maxRetries:0});
const request={"model": "recraft/recraft-v3", "prompt": "a red panda astronaut floating in space, studio lighting"};
const result=await client.images.generate(request);
writeFileSync("sdk-result.json",JSON.stringify(result,null,2));
if(!result.data?.length) throw new Error("No completed images");
for(let index=0;index<result.data.length;index++) {
  const item=result.data[index];let encoded=item.b64_json,uri=item.url||"",raw;
  if(!encoded && uri.startsWith("data:image/")) {
    const comma=uri.indexOf(",");if(comma<0 || !uri.slice(0,comma).includes(";base64")) throw new Error("Unsupported image data URI");
    encoded=uri.slice(comma+1);
  }
  if(encoded) {
    if(encoded.length%4!==0 || !/^[A-Za-z0-9+/]*={0,2}$/.test(encoded)) throw new Error("Invalid Base64");
    raw=Buffer.from(encoded,"base64");
  } else if(uri) {
    const u=new URL(uri,"https://api.ailoot.ai");
    if(u.protocol!=="https:" || u.username || u.password) throw new Error("Invalid returned URL");
    const owned=u.origin==="https://api.ailoot.ai" && u.pathname.startsWith("/v1/media/assets/") && u.pathname.endsWith("/content");
    const response=await fetch(u,{headers:owned?{Authorization:"Bearer "+key}:{},redirect:"manual"});
    if(!response.ok) throw new Error("Image content download failed: "+response.status);
    raw=Buffer.from(await response.arrayBuffer());
  } else throw new Error("Image has neither bytes nor URL");
  if(!raw.length) throw new Error("Empty image result");
  const ext=raw.subarray(0,4).equals(Buffer.from([137,80,78,71]))?"png":raw[0]===255&&raw[1]===216?"jpg":raw.toString("ascii",0,4)==="RIFF"&&raw.toString("ascii",8,12)==="WEBP"?"webp":raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<svg")||raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<?xml")?"svg":"bin";
  writeFileSync(`image-${index}.${ext}`,raw);
}
console.log("Every returned image saved; sdk-result.json retains complete metadata");

Ergebnisse abrufen und speichern

Ailoot Ultra · Bilder

Laden Sie jedes zurückgegebene Bild herunter oder speichern Sie seinen Base64-Inhalt

  • GET /v1/media/tasks/{task_id}
  • GET /v1/media/assets/{asset_id}/content
  • GET /v1/media/assets
  • GET /v1/media/assets/{asset_id}
Alle fertiggestellten Ergebnisse aufbewahren

Speichern Sie jedes fertiggestellte Bild; rufen Sie jede zurückgegebene URL ab oder dekodieren Sie seinen Base64-Inhalt.

Bewahren Sie jedes Datenelement und die vollständigen Verbrauchsdaten auf; übernehmen und speichern Sie alle tatsächlich zurückgegebenen Bilder als Ihnen zugeordnete Assets. Keine erfundenen URLs oder IDs.

Wenn die ursprüngliche Antwort geprüft werden muss

Wenn das Ergebnis einer Bildgenerierung oder -bearbeitung geprüft werden muss, die ursprüngliche operation_id/X-Client-Request-ID und die zurückgegebenen Ergebnisinformationen aufbewahren. Bereits vorhandene eigene Ergebnisse über die Medienbibliothek anhand tatsächlicher task_id- oder asset_id-Werte wiederherstellen. Die Generierungs-/Bearbeitungsanfrage nicht erneut senden und keine Abfrage-URL aus operation_id bilden.

Antwortfelder
FeldTyp
FeldcreatedTypinteger
Felddata[].urlTypstring
Felddata[].b64_jsonTypbase64 string
FeldusageTypobject

Aliasnamen

Modellaliasnamen

Ailoot Ultra recraft/recraft-v3

Aliasnamen für Methodenpfade

/v1/images

Zugehörige Aufrufer-IDs

recraft/recraft-v3

FAQ · Recraft: Recraft V3
Welche Eingaben und Ergebnisse sind verfügbar?

POST /v1/images/generations · recraft/recraft-v3: text, image → image

Welche Felder verwendet die Anfrage?

POST /v1/images/generations · recraft/recraft-v3: model, prompt, n, aspect_ratio, input_references

Welche Grenzen gelten?

POST /v1/images/generations · recraft/recraft-v3: n.minimum: 1; n.maximum: 6

Weitere Details

Verbinden Sie Ailoot mit Claude Code, OpenCode, Hermes oder Ihrer eigenen Anwendung.

Das Unternehmen und sein Projektportfolio

Das Unternehmen und sein Projektportfolio: Millionen von Kunden; monatliche Umsätze in Milliardenhöhe.

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Ausgaben in der Historie
Modell, Tokens und Betrag werden für jede Anfrage gespeichert.

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