Recraft: Recraft V3
Recraft V3 vytváří fotografie, ilustrace a grafická rozvržení s kompozicí zohledňující text a ovládáním stylu. Jeho samostatné rastrové a SVG varianty se hodí pro plakáty, značkové obrazové sady, ikony a návrhy, v nichž musí text a vizuální struktura fungovat společně.
O modelu
Tento popis zahrnuje schopnosti modelu. Vstupy, výstupy a možnosti dostupné v Ailoot jsou uvedeny níže pro vybranou metodu.
Recraft V3 je model generování obrázků vytvořený pro grafický design i fotografické a ilustrované scény. Písemné zadání popisuje objekt, prostředí a kompozici; výsledkem je obrázek. V3 rozvíjí vykreslování textu a fotorealismus Recraft a současně bez přetrénování zachovává stylovou konzistenci z ukázkových obrázků.
Text jako součást kompozice
V3 pracuje s textem uvnitř obrázku včetně delších textů a středně velkého písma. Recraft popisuje fázi rozvržení, která určuje slova a jejich polohy před generováním obrázku. Rozvržení lze vytvořit automaticky ze zadání nebo uspořádat ručně v designovém prostředí Recraft. To pomáhá propojit nadpis, ilustraci a podpůrný text v jedné kompozici. Výrobce dokumentuje také explicitní souřadnice rozvržení textu vyjádřené relativně k obrázku místo pevné pixelové sítě. Každý textový prvek obsahuje jediné slovo a čtyři rohové body v normalizovaných souřadnicích: (0, 0) je levý horní roh a (1, 1) pravý dolní. Souřadnice mohou přesahovat tento rozsah; v takovém případě se tvar ořízne. Slova explicitního rozvržení textu musí dodržovat dokumentovaná omezení znaků.
U plakátu či obálky dodejte přesné znění a popište hierarchii: který řádek vede, kde je umístěn a jak jej obrázek podporuje. Při výběru výsledku zkontrolujte vykreslený pravopis a mezery.
Styl, paleta a výtvarný směr
V3 zahrnuje předpřipravené fotografické, ilustrační a emblémové styly plus samostatnou knihovnu vektorových stylů. Recraft V3 Raw je výchozím stylem rastrového modelu; Vector art je výchozí pro vektorovou variantu. Photorealism usiluje o fotografický vzhled, zatímco Illustration zahrnuje stylizované textury, stínování a složitější barevné přechody. Vektorové styly upřednostňují tvary, omezené palety a ploché výplně či jednoduché přechody.
Vlastní styly lze sestavit z referenčních obrázků, existujících kompatibilních stylů nebo jejich kombinace. Poskytují opakovaně použitelný vizuální směr pro sérii obrázků. Dokumentované ovládání míchání dovoluje referencím a zdrojovým stylům samostatné váhy; počty vah odpovídají zdrojům. PaletteMatch a MaxWeight jsou dvě uvedené zásady míchání. Výrobce dovoluje až 10 stylových referenčních obrázků a pro V3 používá běžný režim style-match. Uložený vlastní styl a přímé stylové reference jsou alternativními vstupy a vlastní styl musí odpovídat modelu použitému pro generování.
Preferované barvy a barva pozadí vedou paletu. Dokumentováno je až 10 barev RGB s každou složkou od 0 do 255. Volitelné relativní váhy mají rozsah 0 až 1; musí být dodány pro každou barvu, nebo pro žádnou, a jejich součet nesmí překročit 1. Artistic level sahá od 0 pro statické, čisté zpracování do 5 pro dynamičtější excentrické kompozice. Negativní prompt popisuje nežádoucí prvky; samostatné ovládání no-text vypíná vložená textová rozvržení. Pro reprodukovatelnost je dostupný náhodný seed. Tato ovládání poskytují různé prostředky řízení scény, jejího stylu a vizuálního rozvržení.
Rastrové obrázky a samostatná varianta SVG
Recraft dokumentuje dvě varianty V3. Rastrový model vytváří bezztrátové WebP nebo PNG a hodí se pro fotografické detaily, stínování a texturovanou ilustraci. Recraft V3 Vector vytváří SVG: cesty a tvary škálovatelné bez pevného pixelového rozlišení. Hodí se pro piktogramy, koncepty log, odznaky a detailní vektorovou grafiku. Převod rastru na vektor je samostatnou operací od přímého generování vektorové grafiky.
Obě varianty mají vlastní identitu. Obrázek s vektorovým vzhledem a skutečný výstup SVG jsou různé volby. Zamýšlený výstup vyberte při přípravě designového postupu místo považování společného názvu V3 za důkaz, že každá operace vrací stejný typ souboru.
Úpravy a dokončování existující grafiky
Dokumentace V3 Recraft uvádí generování image-to-image, inpainting, outpainting a nahrazování či generování pozadí. Práce image-to-image spojuje existující obrázek s novým zadáním. Inpainting regeneruje vybranou oblast pomocí obrázku a odpovídající masky; outpainting přidává obsah za původní rám. Operace s pozadím řeší okolí objektu.
Doprovodná sada nástrojů zahrnuje také mazání, odstraňování pozadí, vektorizaci a dva způsoby zvětšování. Creative upscaling může přidat nové detaily; crisp upscaling cílí na ostřejší větší podobu existujícího obsahu. Jde o oddělené operace s vlastními vstupy a výsledky místo dalších významů názvu rastrového či vektorového modelu.
Limity promptu, velikosti a zdrojových obrázků
Specifikace generování V3 výrobce přijímá prompt do 1000 znaků a 1–6 obrázků na požadavek. Podporuje 14 poměrů stran: 1:1, 2:1, 1:2, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 5:4, 4:5, 6:10, 14:10, 10:14, 16:9 a 9:16. Dokumentované rastrové příklady zahrnují 1024x1024, 1820x1024 a 1024x1820. Přesné rastrové rozměry musí pocházet z podporovaného seznamu; SVG používá poměry stran bez pevné pixelové velikosti. Pokud je velikost vynechána, systém výrobce ji vybere podle promptu.
Pro operace s obrazovým vstupem výrobce uvádí PNG, JPG a WebP, se SVG tam, kde jej konkrétní operace dovoluje. Soubory musí mít pod 20 MB, nejvýše 16 MP a nejdelší stranu nejvýše 4096 pixelů. Nejkratší strana má alespoň 256 pixelů s výjimkou 32 pixelů pro crisp upscaling. Masky odpovídají velikosti obrázku a používají čistou černou a bílou; stylové reference mají souhrnný limit 64 MB.
Pro projekt Ailoot API převeďte úlohu na soustředěné obrazové zadání: přesný text, uspořádání předmětů, vizuální styl a požadovanou kompozici. Plakát, produktová scéna a série ikon vyžadují různá zadání; při rozhodování o použití výsledků zachovejte rozdíly příslušných variant V3 a operací.
Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations recraft/recraft-v3
recraft/recraft-v3Úvod
Recraft V3 vytváří fotografie, ilustrace a grafická rozvržení s kompozicí zohledňující text a ovládáním stylu. Jeho samostatné rastrové a SVG varianty se hodí pro plakáty, značkové obrazové sady, ikony a návrhy, v nichž musí text a vizuální struktura fungovat společně.
- Přijímané vstupy
- Text · Obrázky
- Výsledky
- Obrázky
Dostupné v Ailoot · vstupy a metody
Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations
- Vstup
text,image- Výstup
image- Výstupní formát
- Soubor obrázku
| Pole | Typ | Požadavek | Hodnoty a limity | Výchozí |
|---|---|---|---|---|
Polemodel | Typstring | PožadavekPovinné | Hodnoty a limity recraft/recraft-v3 | Výchozí— |
Poleprompt | Typstring | PožadavekPovinné | Hodnoty a limity Minimální délka: 1 | Výchozí— |
Polen | Typinteger | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity Minimum: 1 Maximum: 6 | Výchozí— |
Poleaspect_ratio | Typstring | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto | Výchozí— |
Poleinput_references | Typarray | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity Minimální počet položek: 0 Maximální počet položek: 1 | Výchozí— |
Kombinace vstupních materiálů
Text na obrázek · Povinné: prompt
Parametry a životní cyklus metody
| Parametr | Kontrakt |
|---|---|
Parametrcontent_type | Kontraktapplication/json |
Parametrrequired | Kontraktmodel, prompt |
Parametrmaterial_types | Kontrakttext, image |
Parametroptional_controls | Kontraktaspect_ratio, n, input_references |
Parametrexact_supported_parameters | Kontrakt{"aspect_ratio":{"type":"enum","values":["1:1","4:3","3:4","16:9","9:16","auto"]},"n":{"type":"range","min":1,"max":6},"input_references":{"type":"range","min":0,"max":1}} |
Parametrreference_material_rule | KontraktPouze skutečné obrazové reference zákazníka; vztahují se na ně podmínky koncového bodu poskytovatele. |
Aliasy metody: /v1/images
Životní cyklus: synchronous_result_then_owned_library
GET /v1/media/tasks/{task_id} · skutečně vrácené task_id nebo záznam v knihovně médií
GET /v1/media/assets/{asset_id}/content
GET /v1/media/assets
GET /v1/media/assets/{asset_id}
Použijte přesný model a dokumentovaná vstupní pole.
Uchovejte celou odpověď, každý skutečný výstup a původní vrácená ID.
Tarify
Jak se vypočítá konečný poplatek
Zobrazené sazby slouží k odhadu ceny před generováním. Konečný poplatek se vypočítá z nákladů zaznamenaných u původního generování. Naměřená délka výstupu ani odhadovaná množství nejsou konečným účtovaným množstvím.
Údaje o tarifech nepřidávají možnosti požadavku. Podporované parametry jsou uvedeny u vybrané metody.
- Rychlý režim
- Neuvedeno Při výběru rychlého režimu
- Režim flex
- Neuvedeno Při výběru režimu flex
- Maximální intenzita uvažování
- Neuvedeno Když se při maximální intenzitě uvažování použije výchozí úprava (default)
Odhadované sazby pro srovnání
Ceny podle konfigurace
Přiřaďte každý poplatek k uvedeným podmínkám. Pro každou sadu alternativních konfigurací použijte jednu sazbu.
| Konfigurace | Tabulka sazeb | Předpokládané množství | Účtovací jednotka | Poplatek |
|---|---|---|---|---|
| KonfiguraceZákladní sazby za tokeny | Tabulka sazebZákladní sazba | Předpokládané množství— | Účtovací jednotka— | Poplatek Vstup · Vstupní tokeny · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Výstup · Výstupní tokeny · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Vstup · Čtení z mezipaměti · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Vstup · Zápis do mezipaměti · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Vstup · Zápis do mezipaměti, 1 hodina · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů |
| KonfiguraceUltra | Tabulka sazeb— | Předpokládané množství— | Účtovací jednotkaza výstupní obrázek | Poplatek Výstup · výstup obrázku · Odhad pouze pro srovnání $0.08 za výstupní obrázek |
| KonfiguraceOdhadovaná cena generování | Tabulka sazeb— | Předpokládané množstvíodhad pro jedno generování | Účtovací jednotka— | Poplatek Výstup · Odhadovaná cena generování · Odhad pouze pro srovnání $0.08 odhad před generováním Tento odhad není dodatečným poplatkem ani pevnou sazbou za dokončené generování. |
Ailoot před požadavkem rezervuje odhadovanou částku. Po výsledku vyúčtuje konečný poplatek podle naměřeného využití. Při streamování se účtování řídí konečným záznamem využití. Jak funguje rezervace a vyúčtování →
Podrobnosti referenčního tarifu
Referenční tabulky modelu nemění výběr metody, cenové nabídky ani poplatky. Skutečné poplatky používají sazby vybrané metody Ailoot.
Cenové konfigurace obrázků
Ceny podle konfigurace
| Konfigurace | Podmínky účtování | Poplatek |
|---|---|---|
| KonfiguraceVýstupní obrázek | Podmínky účtováníNení deklarována žádná cenová varianta. | Poplatek Výstup · Výstupní obrázek $0.08 za obrázek Ekvivalentní položky popisují tutéž účtovanou částku; nepřidávají druhý poplatek. |
Příklady požadavků
Ailoot Ultra · Obrázky
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
--data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
python3 - <<'PY_RESULT'
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin
def save_images(items):
if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
for index, item in enumerate(items):
encoded=item.get("b64_json")
uri=item.get("url", "")
if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
header, separator, encoded=uri.partition(",")
if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
if encoded:
raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
elif uri:
uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
parsed=urlsplit(uri)
if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
raise SystemExit("Invalid returned image URL")
owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
temporary=Path(f"image-{index}.bin")
subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
raw=temporary.read_bytes()
temporary.unlink()
else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
save_images(json.loads(Path("result.json").read_text())["data"])
PY_RESULT
from openai import OpenAI
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin
def save_images(items):
if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
for index, item in enumerate(items):
encoded=item.get("b64_json")
uri=item.get("url", "")
if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
header, separator, encoded=uri.partition(",")
if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
if encoded:
raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
elif uri:
uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
parsed=urlsplit(uri)
if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
raise SystemExit("Invalid returned image URL")
owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
temporary=Path(f"image-{index}.bin")
subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
raw=temporary.read_bytes()
temporary.unlink()
else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
request={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
client=OpenAI(base_url="https://api.ailoot.ai/v1",api_key=os.environ["AILOOT_API_KEY"],max_retries=0)
result=client.images.generate(**request)
Path("sdk-result.txt").write_text(str(result),encoding="utf-8")
save_images([{"b64_json":getattr(item,"b64_json",None),"url":getattr(item,"url",None)} for item in result.data])
import OpenAI from "openai";
import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs";
const key=process.env.AILOOT_API_KEY;
if(!key) throw new Error("Set your actual Ailoot API key");
const client=new OpenAI({baseURL:"https://api.ailoot.ai/v1",apiKey:key,maxRetries:0});
const request={"model": "recraft/recraft-v3", "prompt": "a red panda astronaut floating in space, studio lighting"};
const result=await client.images.generate(request);
writeFileSync("sdk-result.json",JSON.stringify(result,null,2));
if(!result.data?.length) throw new Error("No completed images");
for(let index=0;index<result.data.length;index++) {
const item=result.data[index];let encoded=item.b64_json,uri=item.url||"",raw;
if(!encoded && uri.startsWith("data:image/")) {
const comma=uri.indexOf(",");if(comma<0 || !uri.slice(0,comma).includes(";base64")) throw new Error("Unsupported image data URI");
encoded=uri.slice(comma+1);
}
if(encoded) {
if(encoded.length%4!==0 || !/^[A-Za-z0-9+/]*={0,2}$/.test(encoded)) throw new Error("Invalid Base64");
raw=Buffer.from(encoded,"base64");
} else if(uri) {
const u=new URL(uri,"https://api.ailoot.ai");
if(u.protocol!=="https:" || u.username || u.password) throw new Error("Invalid returned URL");
const owned=u.origin==="https://api.ailoot.ai" && u.pathname.startsWith("/v1/media/assets/") && u.pathname.endsWith("/content");
const response=await fetch(u,{headers:owned?{Authorization:"Bearer "+key}:{},redirect:"manual"});
if(!response.ok) throw new Error("Image content download failed: "+response.status);
raw=Buffer.from(await response.arrayBuffer());
} else throw new Error("Image has neither bytes nor URL");
if(!raw.length) throw new Error("Empty image result");
const ext=raw.subarray(0,4).equals(Buffer.from([137,80,78,71]))?"png":raw[0]===255&&raw[1]===216?"jpg":raw.toString("ascii",0,4)==="RIFF"&&raw.toString("ascii",8,12)==="WEBP"?"webp":raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<svg")||raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<?xml")?"svg":"bin";
writeFileSync(`image-${index}.${ext}`,raw);
}
console.log("Every returned image saved; sdk-result.json retains complete metadata");
Přijímání a ukládání výsledků
Ailoot Ultra · Obrázky
Stáhněte každý vrácený obrázek nebo uložte jeho obsah Base64
GET /v1/media/tasks/{task_id}GET /v1/media/assets/{asset_id}/contentGET /v1/media/assetsGET /v1/media/assets/{asset_id}
Uchovejte všechny dokončené výsledky
Uložte každý dokončený obrázek; stáhněte obsah každé vrácené URL nebo dekódujte obsah Base64.
Uchovejte každou datovou položku a úplné údaje o využití; převezměte do správy a uložte všechny skutečně vrácené obrázky. Žádné vymyšlené URL ani ID.
Pokud je nutné ověřit původní odpověď
Pokud výsledek generování nebo úpravy obrázku vyžaduje kontrolu, uchovejte původní operation_id/X-Client-Request-ID a vrácené informace o výsledku. Existující vlastní výsledky obnovte prostřednictvím knihovny médií pomocí skutečných hodnot task_id nebo asset_id. Požadavek na generování či úpravu znovu neodesílejte a nevytvářejte URL pro dotazování na stav z operation_id.
Pole odpovědi
| Pole | Typ |
|---|---|
Polecreated | Typinteger |
Poledata[].url | Typstring |
Poledata[].b64_json | Typbase64 string |
Poleusage | Typobject |
Aliasy
Aliasy modelu
Ailoot Ultra recraft/recraft-v3
Aliasy cest metod
/v1/images
Související ID modelů
FAQ · Recraft: Recraft V3
- Jaké vstupy a výsledky jsou dostupné?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v3:text,image→image- Jaká pole požadavek používá?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v3:model,prompt,n,aspect_ratio,input_references- Jaké limity platí?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v3:n.minimum:1;n.maximum:6