Recraft: Recraft V3
Recraft V3 vytvára fotografie, ilustrácie a grafické rozloženia s kompozíciou zohľadňujúcou text a ovládaním štýlu. Jeho samostatné rastrové a SVG varianty sa hodia na plagáty, značkové obrazové sady, ikony a dizajny, v ktorých znenie a vizuálna štruktúra musia fungovať spoločne.
O modeli
Tento opis pokrýva možnosti modelu. Dostupné vstupy, výstupy a voľby v Ailoot sú uvedené nižšie pre vybranú metódu.
Recraft V3 je model generovania obrázkov vytvorený pre grafický dizajn aj fotografické a ilustrované scény. Písané zadanie opisuje subjekt, prostredie a kompozíciu; výsledkom je obrázok. V3 rozvíja vykresľovanie textu a fotorealizmus Recraft pri zachovaní konzistentného štýlu z príkladových obrázkov bez opätovného tréningu.
Text ako súčasť kompozície
V3 pracuje s textom v obrázku vrátane dlhšieho textu a stredne veľkého písma. Recraft opisuje fázu rozloženia, ktorá stanovuje slová a ich pozície pred generovaním obrázka. Rozloženie možno vytvoriť automaticky zo zadania alebo usporiadať ručne v dizajnovom prostredí Recraft. To pomáha prepojiť nadpis, ilustráciu a podporný text v jednej kompozícii. Výrobca dokumentuje aj explicitné súradnice rozloženia textu vyjadrené relatívne k obrázku namiesto pevnej pixelovej mriežky. Každý textový prvok obsahuje jedno slovo a štyri rohové body v normalizovaných súradniciach: (0, 0) je ľavý horný a (1, 1) pravý dolný roh. Súradnice môžu presiahnuť tento rozsah a vtedy sa tvar oreže. Slová explicitného textového rozloženia musia dodržiavať dokumentované obmedzenia znakov.
Pri plagáte alebo obálke dodajte presné znenie a opíšte jeho hierarchiu: ktorý riadok vedie, kde sa nachádza a ako ho obraz podporuje. Pri výbere výsledku skontrolujte vykreslený pravopis a rozstupy.
Štýl, paleta a umelecké smerovanie
V3 obsahuje kurátorované fotografické, ilustračné a emblémové štýly a samostatnú knižnicu vektorových štýlov. Recraft V3 Raw je predvolený štýl rastrového modelu; Vector art je predvolený pre vektorový variant. Photorealism smeruje k fotografickému vzhľadu, zatiaľ čo Illustration zahŕňa štylizované textúry, tieňovanie a zložitejšie farebné prechody. Vektorové štýly uprednostňujú tvary, obmedzené palety a ploché výplne alebo jednoduché prechody.
Vlastné štýly možno vytvárať z referenčných obrázkov, existujúcich kompatibilných štýlov alebo ich kombinácie. Poskytujú opakovane použiteľný vizuálny smer naprieč obrazovou sériou. Dokumentované ovládanie miešania umožňuje referenciám a zdrojovým štýlom niesť samostatné váhy; počty váh zodpovedajú zdrojom. PaletteMatch a MaxWeight sú dve uvedené politiky miešania. Výrobca povoľuje až 10 štýlových referenčných obrázkov a pre V3 používa bežný režim zhody štýlu. Uložený vlastný štýl a priame štýlové referencie sú alternatívne vstupy a vlastný štýl musí zodpovedať modelu použitému na generovanie.
Preferované farby a farba pozadia usmerňujú paletu. Dokumentovaných je až 10 farieb RGB s každou zložkou od 0 do 255. Voliteľné relatívne váhy siahajú od 0 do 1; musia byť dodané pre každú farbu alebo pre žiadnu a ich súčet nesmie presiahnuť 1. Artistic level siaha od 0 pre statické, čisté spracovanie po 5 pre dynamickejšie, výstredné kompozície. Negatívne zadanie opisuje nechcené prvky; samostatné ovládanie bez textu vypína vložené textové rozloženia. Pre reprodukovateľnosť je dostupný náhodný seed. Tieto ovládania poskytujú rôzne možnosti pre scénu, jej štýl a vizuálne rozloženie.
Rastrové obrázky a samostatný variant SVG
Recraft dokumentuje dva varianty V3. Rastrový model vytvára bezstratový WebP alebo PNG a hodí sa na fotografické detaily, tieňovanie a textúrovanú ilustráciu. Recraft V3 Vector vytvára SVG: cesty a tvary, ktoré možno škálovať bez pevného pixelového rozlíšenia. Hodí sa na piktogramy, koncepty loga, odznaky a podrobné vektorové obrazy. Konverzia rastra na vektor je samostatná operácia od priameho generovania vektorovej tvorby.
Oba varianty majú vlastnú identitu. Obrázok s vektorovým vzhľadom a skutočný výstup SVG sú odlišné voľby. Pri príprave dizajnového postupu vyberte zamýšľaný výstup namiesto považovania spoločného názvu V3 za dôkaz, že každá operácia vracia rovnaký typ súboru.
Úpravy a dokončovanie existujúcej tvorby
Dokumentácia V3 Recraft uvádza generovanie image-to-image, inpainting, outpainting a nahradenie či generovanie pozadia. Práca image-to-image spája existujúci obrázok s novým zadaním. Inpainting regeneruje vybranú oblasť pomocou obrázka a zodpovedajúcej masky; outpainting pridáva obsah za pôvodný rám. Operácie pozadia sa týkajú okolia subjektu.
Sprievodná sada nástrojov zahŕňa aj mazanie, odstránenie pozadia, vektorizáciu a dva prístupy k zväčšovaniu rozlíšenia. Creative upscaling môže zaviesť nové detaily; crisp upscaling cieli na ostrejšie väčšie podanie existujúceho obsahu. Ide o samostatné operácie s vlastnými vstupmi a výsledkami, nie o ďalšie významy názvu rastrového či vektorového modelu.
Limity zadania, veľkosti a zdrojového obrázka
Špecifikácia generovania V3 výrobcu prijíma zadanie do 1000 znakov a 1–6 obrázkov na požiadavku. Podporuje 14 pomerov strán: 1:1, 2:1, 1:2, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 5:4, 4:5, 6:10, 14:10, 10:14, 16:9 a 9:16. Dokumentované rastrové príklady zahŕňajú 1024x1024, 1820x1024 a 1024x1820. Presné rastrové rozmery musia pochádzať z podporovaného zoznamu; SVG používa pomery strán bez pevnej pixelovej veľkosti. Keď sa veľkosť vynechá, systém výrobcu ju vyberie zo zadania.
Pri operáciách s obrazovým vstupom výrobca uvádza PNG, JPG a WebP a SVG tam, kde ho konkrétna operácia povoľuje. Súbory musia byť pod 20 MB, najviac 16 MP, s dlhšou stranou najviac 4096 pixelov. Kratšia strana má aspoň 256 pixelov, s výnimkou 32 pixelov pre crisp upscaling. Masky zodpovedajú veľkosti obrázka a používajú čistú čiernu a bielu; štýlové referencie majú spoločný limit 64 MB.
Pri projekte Ailoot API premeňte úlohu na sústredené obrazové zadanie: presný text, usporiadanie objektov, vizuálny štýl a požadovanú kompozíciu. Plagát, produktová scéna a séria ikon vyžadujú odlišné zadania; pri rozhodovaní o použití každého výsledku zachovajte relevantné rozdiely variantu V3 a operácie.
Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations recraft/recraft-v3
recraft/recraft-v3Úvod
Recraft V3 vytvára fotografie, ilustrácie a grafické rozloženia s kompozíciou zohľadňujúcou text a ovládaním štýlu. Jeho samostatné rastrové a SVG varianty sa hodia na plagáty, značkové obrazové sady, ikony a dizajny, v ktorých znenie a vizuálna štruktúra musia fungovať spoločne.
- Povolené vstupy
- Text · Obrázky
- Výsledky
- Obrázky
Dostupné v Ailoot · vstupy a metódy
Ailoot Ultra · Obrázky POST /v1/images/generations
- Vstup
text,image- Výstup
image- Výstupný formát
- Súbor obrázka
| Pole | Typ | Požiadavka | Hodnoty a limity | Predvolené |
|---|---|---|---|---|
Polemodel | Typstring | PožiadavkaPovinné | Hodnoty a limity recraft/recraft-v3 | Predvolené— |
Poleprompt | Typstring | PožiadavkaPovinné | Hodnoty a limity Minimálna dĺžka: 1 | Predvolené— |
Polen | Typinteger | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity Minimum: 1 Maximum: 6 | Predvolené— |
Poleaspect_ratio | Typstring | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto | Predvolené— |
Poleinput_references | Typarray | PožiadavkaVoliteľné | Hodnoty a limity Minimálny počet položiek: 0 Maximálny počet položiek: 1 | Predvolené— |
Kombinácie vstupných podkladov
Z textu na obrázok · Povinné: prompt
Parametre a životný cyklus metódy
| Parameter | Špecifikácia |
|---|---|
Parametercontent_type | Špecifikáciaapplication/json |
Parameterrequired | Špecifikáciamodel, prompt |
Parametermaterial_types | Špecifikáciatext, image |
Parameteroptional_controls | Špecifikáciaaspect_ratio, n, input_references |
Parameterexact_supported_parameters | Špecifikácia{"aspect_ratio":{"type":"enum","values":["1:1","4:3","3:4","16:9","9:16","auto"]},"n":{"type":"range","min":1,"max":6},"input_references":{"type":"range","min":0,"max":1}} |
Parameterreference_material_rule | ŠpecifikáciaIba skutočné referenčné obrázky zákazníka; vzťahujú sa na ne podmienky koncového bodu poskytovateľa. |
Aliasy metódy: /v1/images
Životný cyklus: synchronous_result_then_owned_library
GET /v1/media/tasks/{task_id} · skutočne vrátené task_id alebo záznam v knižnici médií
GET /v1/media/assets/{asset_id}/content
GET /v1/media/assets
GET /v1/media/assets/{asset_id}
Použite presný model a zdokumentované vstupné polia.
Zachovajte celú odpoveď, každý skutočný výstup a pôvodné vrátené ID.
Cenník
Ako sa vypočíta konečný poplatok
Zobrazené sadzby slúžia na odhad nákladov pred generovaním. Konečný poplatok sa vypočíta z nákladov zaznamenaných pri pôvodnom generovaní. Namerané trvanie výstupu a predpokladané množstvá nepredstavujú konečné účtované množstvo.
Tarifné údaje nepridávajú možnosti požiadavky. Podporované parametre sú uvedené pri vybranej metóde.
- Rýchly režim
- Neuvedené Keď je zvolený rýchly režim
- Režim Flex
- Neuvedené Keď je zvolený režim flex
- Maximálna úroveň uvažovania
- Neuvedené Keď sa pri maximálnej úrovni uvažovania používa predvolená úprava (default)
Odhadované sadzby na porovnanie
Ceny podľa konfigurácie
Každý poplatok priraďte k zobrazeným podmienkam. Pre každú skupinu alternatívnych konfigurácií použite jednu sadzbu.
| Konfigurácia | Sadzobník | Odhadované množstvo | Účtovacia jednotka | Poplatok |
|---|---|---|---|---|
| KonfiguráciaZákladné sadzby za tokeny | SadzobníkZákladná sadzba | Odhadované množstvo— | Účtovacia jednotka— | Poplatok Vstup · Vstupné tokeny · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Výstup · Výstupné tokeny · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Vstup · Čítanie cache · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Vstup · Zápis do cache · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov Vstup · Zápis do cache, 1 hod · Odhad iba na porovnanie — / 1K tokenov |
| KonfiguráciaUltra | Sadzobník— | Odhadované množstvo— | Účtovacia jednotkaza výstupný obrázok | Poplatok Výstup · výstup obrázka · Odhad iba na porovnanie $0.08 za výstupný obrázok |
| KonfiguráciaOdhadované náklady na generovanie | Sadzobník— | Odhadované množstvoodhad pre jedno generovanie | Účtovacia jednotka— | Poplatok Výstup · Odhadované náklady na generovanie · Odhad iba na porovnanie $0.08 odhad pred generovaním Tento odhad nepredstavuje dodatočný poplatok ani pevnú sadzbu za dokončené generovanie. |
Ailoot pred požiadavkou rezervuje odhadovanú sumu. Po získaní výsledku vyúčtuje konečný poplatok podľa nameraného využitia. Pri streamovaní sa vyúčtovanie riadi konečným záznamom využitia. Ako funguje rezervácia a vyúčtovanie →
Podrobnosti referenčnej tarify
Referenčné sadzobníky modelu nemenia výber metódy, cenové odhady ani poplatky. Aktívne poplatky používajú sadzby vybranej metódy Ailoot.
Cenové konfigurácie obrázkov
Ceny podľa konfigurácie
| Konfigurácia | Podmienky účtovania | Poplatok |
|---|---|---|
| KonfiguráciaVýstupný obrázok | Podmienky účtovaniaNie je deklarovaný žiadny cenový variant. | Poplatok Výstup · Výstupný obrázok $0.08 za obrázok Ekvivalentné položky opisujú rovnaký poplatok; nepridávajú druhý poplatok. |
Príklady požiadaviek
Ailoot Ultra · Obrázky
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
--data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
python3 - <<'PY_RESULT'
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin
def save_images(items):
if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
for index, item in enumerate(items):
encoded=item.get("b64_json")
uri=item.get("url", "")
if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
header, separator, encoded=uri.partition(",")
if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
if encoded:
raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
elif uri:
uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
parsed=urlsplit(uri)
if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
raise SystemExit("Invalid returned image URL")
owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
temporary=Path(f"image-{index}.bin")
subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
raw=temporary.read_bytes()
temporary.unlink()
else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
save_images(json.loads(Path("result.json").read_text())["data"])
PY_RESULT
from openai import OpenAI
import base64, json, os, subprocess
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlsplit, urljoin
def save_images(items):
if not items: raise SystemExit("No completed images; retain the full response")
for index, item in enumerate(items):
encoded=item.get("b64_json")
uri=item.get("url", "")
if not encoded and uri.startswith("data:image/"):
header, separator, encoded=uri.partition(",")
if not separator or ";base64" not in header: raise SystemExit("Unsupported image data URI")
if encoded:
raw=base64.b64decode(encoded,validate=True)
elif uri:
uri=urljoin("https://api.ailoot.ai",uri)
parsed=urlsplit(uri)
if parsed.scheme!="https" or not parsed.netloc or parsed.username or parsed.password:
raise SystemExit("Invalid returned image URL")
owned=parsed.netloc=="api.ailoot.ai" and parsed.path.startswith("/v1/media/assets/") and parsed.path.endswith("/content")
args=["curl","--fail-with-body","--silent","--show-error",uri]
if owned: args += ["-H","Authorization: Bearer "+os.environ["AILOOT_API_KEY"]]
temporary=Path(f"image-{index}.bin")
subprocess.run(args+["-o",str(temporary)],check=True)
raw=temporary.read_bytes()
temporary.unlink()
else: raise SystemExit("Image has neither bytes nor URL")
if not raw: raise SystemExit("Empty image result")
ext="png" if raw.startswith(b"\x89PNG") else "jpg" if raw.startswith(b"\xff\xd8") else "webp" if raw[:4]==b"RIFF" and raw[8:12]==b"WEBP" else "svg" if raw.lstrip().startswith((b"<svg",b"<?xml")) else "bin"
Path(f"image-{index}.{ext}").write_bytes(raw)
print("Every returned image saved; complete response metadata retained")
request={'model': 'recraft/recraft-v3', 'prompt': 'a red panda astronaut floating in space, studio lighting'}
client=OpenAI(base_url="https://api.ailoot.ai/v1",api_key=os.environ["AILOOT_API_KEY"],max_retries=0)
result=client.images.generate(**request)
Path("sdk-result.txt").write_text(str(result),encoding="utf-8")
save_images([{"b64_json":getattr(item,"b64_json",None),"url":getattr(item,"url",None)} for item in result.data])
import OpenAI from "openai";
import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs";
const key=process.env.AILOOT_API_KEY;
if(!key) throw new Error("Set your actual Ailoot API key");
const client=new OpenAI({baseURL:"https://api.ailoot.ai/v1",apiKey:key,maxRetries:0});
const request={"model": "recraft/recraft-v3", "prompt": "a red panda astronaut floating in space, studio lighting"};
const result=await client.images.generate(request);
writeFileSync("sdk-result.json",JSON.stringify(result,null,2));
if(!result.data?.length) throw new Error("No completed images");
for(let index=0;index<result.data.length;index++) {
const item=result.data[index];let encoded=item.b64_json,uri=item.url||"",raw;
if(!encoded && uri.startsWith("data:image/")) {
const comma=uri.indexOf(",");if(comma<0 || !uri.slice(0,comma).includes(";base64")) throw new Error("Unsupported image data URI");
encoded=uri.slice(comma+1);
}
if(encoded) {
if(encoded.length%4!==0 || !/^[A-Za-z0-9+/]*={0,2}$/.test(encoded)) throw new Error("Invalid Base64");
raw=Buffer.from(encoded,"base64");
} else if(uri) {
const u=new URL(uri,"https://api.ailoot.ai");
if(u.protocol!=="https:" || u.username || u.password) throw new Error("Invalid returned URL");
const owned=u.origin==="https://api.ailoot.ai" && u.pathname.startsWith("/v1/media/assets/") && u.pathname.endsWith("/content");
const response=await fetch(u,{headers:owned?{Authorization:"Bearer "+key}:{},redirect:"manual"});
if(!response.ok) throw new Error("Image content download failed: "+response.status);
raw=Buffer.from(await response.arrayBuffer());
} else throw new Error("Image has neither bytes nor URL");
if(!raw.length) throw new Error("Empty image result");
const ext=raw.subarray(0,4).equals(Buffer.from([137,80,78,71]))?"png":raw[0]===255&&raw[1]===216?"jpg":raw.toString("ascii",0,4)==="RIFF"&&raw.toString("ascii",8,12)==="WEBP"?"webp":raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<svg")||raw.toString("utf8").trimStart().startsWith("<?xml")?"svg":"bin";
writeFileSync(`image-${index}.${ext}`,raw);
}
console.log("Every returned image saved; sdk-result.json retains complete metadata");
Prijať a uložiť výsledky
Ailoot Ultra · Obrázky
Stiahnite každý vrátený obrázok alebo uložte jeho obsah Base64
GET /v1/media/tasks/{task_id}GET /v1/media/assets/{asset_id}/contentGET /v1/media/assetsGET /v1/media/assets/{asset_id}
Uchovať všetky dokončené výsledky
Uložte každý dokončený obrázok; stiahnite obsah z každej vrátenej URL alebo dekódujte jeho obsah Base64.
Zachovajte každú dátovú položku a úplnú spotrebu; prevezmite do vlastníctva a uložte všetky skutočne vrátené obrázky. Žiadne vymyslené URL ani ID.
Ak treba overiť pôvodnú odpoveď
Ak je potrebné skontrolovať výsledok generovania alebo úpravy obrázka, uchovajte pôvodné operation_id/X-Client-Request-ID a vrátené informácie o výsledku. Existujúce vlastné výsledky obnovte cez knižnicu médií pomocou skutočných hodnôt task_id alebo asset_id. Požiadavku na generovanie/úpravu znova neodosielajte ani nevytvárajte URL na priebežné zisťovanie stavu z operation_id.
Polia odpovede
| Pole | Typ |
|---|---|
Polecreated | Typinteger |
Poledata[].url | Typstring |
Poledata[].b64_json | Typbase64 string |
Poleusage | Typobject |
Aliasy
Aliasy modelov
Ailoot Ultra recraft/recraft-v3
Aliasy ciest metód
/v1/images
Súvisiace ID na volanie
FAQ · Recraft: Recraft V3
- Aké vstupy a výsledky sú dostupné?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v3:text,image→image- Aké polia používa požiadavka?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v3:model,prompt,n,aspect_ratio,input_references- Aké limity platia?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v3:n.minimum:1;n.maximum:6