Recraft: Recraft V4.1 Pro Vector
Recraft V4.1 Pro Vector tworzy edytowalną grafikę SVG do logo, liternictwa i szczegółowych ilustracji. To edycja wektorowa Pro rodziny V4.1, łącząca prompty tekstowe z opcjonalnymi wejściami obrazowymi i stylami, przy zachowaniu rezultatu wektorowego.
O modelu
Ten opis przedstawia możliwości modelu. Dane wejściowe, wyniki i opcje dostępne w Ailoot podano poniżej dla wybranej metody.
Recraft V4.1 Pro Vector to edycja SVG Pro rodziny generowania obrazów V4.1 firmy Recraft. Zaprojektowano ją do prac, których wynik ma pozostać edytowalną grafiką wektorową: logo, koncepcji typograficznej, ikony lub ilustracji. Prezentacja V4.1 producenta podkreśla świadomą kompozycję i ilustrację, a dokładna dokumentacja modelu identyfikuje ten wariant osobno od standardowego Vector, rastrowego Pro i edycji Utility. Jego końcowy obraz to SVG zamiast rastrowego eksportu o wysokiej rozdzielczości.
Kod modelu producenta to recraftv4_1_pro_vector. Wyjście wektorowe nie ma stałego rozmiaru w pikselach; dokumentacja rozmiarów przyjmuje czternaście stosunków szerokości do wysokości dla modeli wektorowych i nie przyjmuje dokładnych wymiarów pikselowych. Rastrowe ustawienia 2K modelu Pro nie określają więc rozdzielczości SVG tej edycji. Określ zamierzone proporcje i sposób wykorzystania grafiki. Dla logo ważnym rezultatem jest czytelna sylwetka i edytowalne obszary kolorów, które można dopracować w procesie projektowym.
Model obsługuje generowanie tekst-obraz i opcjonalne referencje własnego stylu. Udokumentowany limit promptu wynosi 10 000 znaków. Preferowane kolory, żądany kolor tła i losowy seed mogą prowadzić generowanie, a przebieg dopuszcza od jednego do sześciu wyników. Zgodny zapisany styl lub obrazy referencyjne mogą ustalić język wizualny; styl musi odpowiadać modelowi, dla którego został utworzony. Główna linia V4.1 nie wymaga stylu referencyjnego w każdym żądaniu, w przeciwieństwie do dedykowanej rodziny V4 Styles. Przy generowaniu w stylu referencji użyj od jednego do dziesięciu obrazów PNG, JPG lub WebP, łącznie nie więcej niż 64 MB i poniżej 20 MB każdy. Każda referencja wymaga krótszego boku o długości co najmniej 256 pikseli, dłuższego boku nie większego niż 4 096 pikseli i rozdzielczości nie większej niż 16 megapikseli. Używaj albo tych referencji, albo zgodnego zapisanego stylu, a nie obu naraz. Przy generowaniu w stylu referencji dopasowanie flexible pozwala na swobodniejszą interpretację, natomiast precise ściślej podąża za sposobem przedstawienia, paletą, kompozycją i oświetleniem.
Użyteczny opis wektorowy określa rodzaj grafiki, logikę kształtów, paletę, prowadzenie linii i układ przed dodaniem ozdobnych szczegółów. Dla emblematu sklepu ogrodniczego poproś o pojedynczą sylwetkę kiełka, zaokrągloną geometrię, dwa płaskie kolory i wyśrodkowany układ znaku. Dla liternictwa podaj dokładne słowo i opisz jego hierarchię oraz kształt, a następnie sprawdź zwrócony SVG pod kątem czytelnych świateł wewnętrznych liter, odstępów i wyrazistości w małym rozmiarze. Wektorowe przykłady producenta wspierają ekspresyjną typografię i ilustrację; nie gwarantują, że każda wygenerowana litera lub ścieżka jest już gotową grafiką.
Recraft dokumentuje osobny przebieg image-to-image dla rastrowych i wektorowych modeli V4.1. Łączy on istniejący obraz i prompt, a strength od 0 do 1 kontroluje, jak daleko nowy wynik odchodzi od oryginału. Niższe strength pozostaje bliżej, a wyższe pozwala na większą zmianę. Ta operacja nie przyjmuje ustawień własnych stylów V4/V4.1, dlatego transformację obrazu źródłowego i generowanie w stylu referencji należy przygotowywać jako odrębne przebiegi. Wejście obrazowe może mieć format PNG, JPG, WebP lub SVG w udokumentowanych limitach obrazu. Przy image-to-image dostarcz PNG, JPG, WebP lub SVG poniżej 20 MB, nie więcej niż 16 megapikseli, z oboma bokami o długości od 256 do 4 096 pikseli.
V4.1 nie obsługuje nazw wyselekcjonowanych stylów ani ustawień negative_prompt, text_layout, artistic_level lub no_text. Określ zamierzony układ i liternictwo w opisie pozytywnym zamiast polegać na starszych mechanizmach V3. Przy szczegółowym materiale marki użyj SVG jako pliku roboczego, sprawdź geometrię i dopasuj kolory lub kształty według potrzeb przed umieszczeniem go w końcowym układzie. Ta edycja Pro Vector zachowuje własną tożsamość; nie jest wymienna ze standardowymi wariantami rastrowymi lub Utility tylko dlatego, że dzielą nazwę V4.1.
W Ailoot wybierz ten dokładny identyfikator modelu w /v1/images/generations i podaj kreatywny prompt. Zachowaj każdy zwrócony wpis data, niezależnie od tego, czy odpowiedź zawiera URL, czy zakodowaną treść obrazu, i zapisz rzeczywiste bajty z ich zwróconym typem treści. Zachowaj usage i ewentualny task_id multimediów wraz z materiałem, a następnie sprawdź jego kształty, liternictwo i obszary kolorów w zamierzonym projekcie.
Ailoot Ultra · Images POST /v1/images/generations recraft/recraft-v4.1-pro-vector
recraft/recraft-v4.1-pro-vector
recraft/recraft-v4.1-pro-vectorStart
Recraft V4.1 Pro Vector tworzy edytowalną grafikę SVG do logo, liternictwa i szczegółowych ilustracji. To edycja wektorowa Pro rodziny V4.1, łącząca prompty tekstowe z opcjonalnymi wejściami obrazowymi i stylami, przy zachowaniu rezultatu wektorowego.
- Akceptowane dane wejściowe
- Tekst · Obrazy
- Wyniki
- Obrazy
Dostępne w Ailoot · dane wejściowe i metody
Ailoot Ultra · Images POST /v1/images/generations
- Wejście
text,image- Wyjście
image- Format wyjściowy
- Plik obrazu
| Pole | Typ | Wymaganie | Wartości i limity | Domyślnie |
|---|---|---|---|---|
Polemodel | Typstring | WymaganieWymagane | Wartości i limity recraft/recraft-v4.1-pro-vector Warunki: Użyj dokładnie tego selektora trasowania Ailoot. | Domyślnie— |
Poleprompt | Typstring | WymaganieWymagane | Wartości i limity Warunki: | Domyślnie— |
Polen | Typinteger | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity Minimum: 1 Maksimum: 6 Warunki: | Domyślnie— |
Poleaspect_ratio | Typstring | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto Warunki: | Domyślnie— |
Poleoutput_format | Typstring | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity svg Warunki: | Domyślnie— |
Poleinput_references | Typarray | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity Warunki: | Domyślnie— |
Polequality | Typstring | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity auto, low, medium, high, xhigh, max Warunki: | Domyślnie— |
Kombinacje materiałów wejściowych
Tekst na obraz
Parametry i cykl życia metody
| Parametr | Kontrakt |
|---|---|
Parametrcontent_type | Kontraktapplication/json |
Parametrrequired | Kontraktmodel, prompt |
Parametroptional | Kontraktn, aspect_ratio, output_format, input_references, quality |
Parametrmaterial_types | Kontrakttext, image |
Parametrconditions | KontraktUżyj dokładnie tego selektora trasowania Ailoot., quality jest powszechnym udokumentowanym parametrem; dostawcy bez możliwości regulacji jakości go ignorują. Nie obiecuje się poprawy jakości dla poszczególnych modeli. |
Cykl życia: synchronous_result_then_owned_library
GET /v1/media/tasks/{task_id} · Faktycznie zwrócony task_id lub wybrany rekord biblioteki; operation_id jest osobnym identyfikatorem.
GET /v1/media/assets
GET /v1/media/assets/{asset_id}
Cennik
Jak obliczana jest ostateczna opłata
Wyświetlane stawki służą do oszacowania kosztu przed generowaniem. Ostateczna opłata jest obliczana na podstawie kosztu zarejestrowanego dla pierwotnego generowania. Zmierzony czas trwania wyniku i prognozowane ilości nie stanowią ostatecznej ilości podlegającej rozliczeniu.
Informacje taryfowe nie dodają opcji żądania. Obsługiwane parametry podano przy wybranej metodzie.
- Tryb szybki
- Nie określono Gdy wybrany jest tryb szybki
- Tryb flex
- Nie określono Gdy wybrany jest tryb flex
- Maksymalna intensywność rozumowania
- Nie określono Gdy dla maksymalnej intensywności rozumowania stosowana jest domyślna korekta (default)
Szacunkowe stawki do porównania
Ceny według konfiguracji
Dopasuj każdą opłatę do pokazanych warunków. Użyj jednej stawki dla każdego zestawu alternatywnych konfiguracji.
| Konfiguracja | Tabela stawek | Przewidywana ilość | Jednostka rozliczeniowa | Opłata |
|---|---|---|---|---|
| KonfiguracjaBazowe stawki za tokeny | Tabela stawekStawka podstawowa | Przewidywana ilość— | Jednostka rozliczeniowa— | Opłata Wejście · Tokeny wejściowe · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wyjście · Tokeny wyjściowe · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wejście · Odczyt cache · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wejście · Zapis do cache · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wejście · Zapis do cache, 1 godz. · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów |
| Konfiguracjaobraz wyjściowy | Tabela stawek— | Przewidywana ilość— | Jednostka rozliczeniowaza obraz wyjściowy | Opłata Wyjście · obraz wyjściowy · Szacunek tylko do porównania $0.6 za obraz wyjściowy |
| KonfiguracjaSzacowany koszt generowania | Tabela stawek— | Przewidywana ilośćszacunek dla jednego generowania | Jednostka rozliczeniowa— | Opłata Wyjście · Szacowany koszt generowania · Szacunek tylko do porównania $0.6 szacunek przed generowaniem Ten szacunek nie jest dodatkową opłatą ani stałą stawką za ukończone generowanie. |
Ailoot rezerwuje szacowaną kwotę przed żądaniem. Po otrzymaniu wyniku rozlicza ostateczną opłatę według zmierzonego użycia. Rozliczenie strumieniowania korzysta z końcowego rekordu użycia. Jak działają rezerwacja i rozliczenie →
Przykładowe żądania
Ailoot Ultra · Images
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p=json.loads('{"model": "recraft/recraft-v4.1-pro-vector", "prompt": "A portrait of an Asian woman with neon green lights in the background, shallow depth of field."}')
Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
--data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
# Submit once. Retain the complete result, original identifiers and every response header.
Odbieranie i zapisywanie wyników
Ailoot Ultra · Images
Pobierz każdy zwrócony obraz lub zapisz jego zawartość Base64
GET /v1/media/tasks/{task_id}GET /v1/media/assetsGET /v1/media/assets/{asset_id}
Zachowaj wszystkie ukończone wyniki
Zapisz każdy ukończony obraz; pobierz każdy zwrócony URL lub zdekoduj zawartość Base64.
Zachowaj kompletną odpowiedź i nagłówki, pierwotne identyfikatory, wszystkie rzeczywiste wyniki oraz wszystkie pola użycia i rozliczeń. Zapisz każdy unikalny zasób należący do użytkownika i zachowaj wszystkie role, które na niego wskazują.
Jeśli trzeba sprawdzić pierwotną odpowiedź
Zachowaj oryginalne X-Client-Request-ID, odpowiedź i nagłówki. Nieznany wynik ani wynik result_pending_check nie upoważniają do ponownego utworzenia.
Pola odpowiedzi
| Pole | Typ |
|---|---|
Poledata[].url | Typstring |
Poledata[].b64_json | Typstring |
Poleusage | Typobject |
Błędy i dalsze kroki
| Odpowiedź | Warunek | Następny krok |
|---|---|---|
Odpowiedź400 · invalid_request_error | WarunekWymagane pole, selektor modelu, typ lub postać danych wejściowych są nieprawidłowe. | Następny krokPrzed przygotowaniem osobnego żądania sprawdź zwrócone szczegóły walidacji. |
Odpowiedź | WarunekOryginalne żądanie lub wynik są nieznane albo wymagają sprawdzenia. | Następny krokZachowaj oryginalne identyfikatory i nagłówki; odczytuj tylko obsługiwane rekordy statusu lub biblioteki. Nie wysyłaj ponownie żądania utworzenia. |
Aliasy
Aliasy modelu
Ailoot Ultra recraft/recraft-v4.1-pro-vector
Aliasy ścieżek metod
Użyj ścieżek metod podanych powyżej.
Powiązane ID modeli
FAQ · Recraft: Recraft V4.1 Pro Vector
- Jakie dane wejściowe i wyniki są dostępne?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4.1-pro-vector:text,image→image- Jakich pól używa żądanie?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4.1-pro-vector:model,prompt,n,aspect_ratio,output_format,input_references,quality- Jakie limity obowiązują?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4.1-pro-vector:n.minimum:1;n.maximum:6