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ByteDance Seed: Seed Audio 1.0

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ByteDance Seed: Seed Audio 1.0

ByteDance Seed Audio 1.0 génère des interprétations vocales et des scènes sonores à partir d’une consigne créative. Il coordonne les voix, les effets et l’ambiance, prend en charge le minutage des dialogues par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le concepteur décrit jusqu’à deux minutes par génération, avec prolongement.

À propos du modèle

Cette description présente les capacités du modèle. Les entrées, sorties et options disponibles dans Ailoot pour la méthode sélectionnée figurent ci-dessous.

ByteDance Seed Audio 1.0 est un modèle de création audio organisé autour d’une scène sonore. La parole, les effets et l’ambiance peuvent être façonnés ensemble par une consigne textuelle. Cela le rend utile pour un récit mis en voix, une rencontre de jeu, un court échange dramatique ou une scène accompagnant une vidéo montée. Pour un travail uniquement vocal, décrivez la personne qui parle et l’interprétation ; pour une scène plus complète, décrivez aussi l’environnement acoustique et la relation entre le dialogue et les sons environnants.

Préparez la consigne dans l’ordre où l’auditeur doit vivre la scène. Identifiez les personnages, leur état émotionnel souhaité et les mots qu’ils doivent prononcer. Décrivez ensuite l’espace, les repères sonores importants et la façon dont le moment évolue. Une consigne de production doit distinguer le dialogue exact de la description de scène pour que le résultat puisse être vérifié selon les deux. Précisez quels éléments sont essentiels à la compréhension et lesquels doivent rester en arrière-plan. Une pièce calme, une gare bondée et une cour ouverte appellent des conceptions sonores différentes même lorsque la réplique est identique.

Un exemple original est un personnage de jeu rassurant un compagnon dans une courte scène à l’abri : une voix retenue dit « Nous pouvons attendre ici », avec une légère ambiance de pluie et un pas qui s’approche après la réplique. La vérification d’écoute utile consiste à déterminer si les mots restent intelligibles, si la voix exprime le réconfort et si le signal sonore arrive à un moment cohérent de la scène. Une autre consigne pourrait demander un narrateur clair qui présente un produit sans atmosphère environnante. Ce sont des exemples de façons de préciser l’intention, plutôt que des relevés d’audio généré ou des promesses de mixage terminé.

Le concepteur documente un contrôle temporel au niveau du prompt pour les dialogues des personnages par intervalles de 100 ms. Utilisez ce réglage pour décrire le moment où une réplique doit entrer dans une séquence scénarisée ou pour planifier la parole en fonction d’un montage existant. Gardez le minutage des dialogues séparé du placement des effets et de l’ambiance : la version identifie le dialogue des personnages comme principal objet du contrôle temporel. Vérifiez les débuts réels, les pauses et les chevauchements selon la scène prévue. Un intervalle de minutage décrit la granularité de réglage du modèle et ne supprime pas la nécessité d’écouter l’interprétation finale.

Une voix peut être définie par une description textuelle, un échantillon de référence autorisé ou les deux. Le fabricant présente cela comme un façonnage de voix sans entraînement d’un modèle séparé pour chaque personne. Décrivez les caractéristiques stables de la voix séparément de l’émotion de la réplique actuelle. Un personnage récurrent peut nécessiter une introduction calme et une réponse urgente tout en restant reconnaissable. Pour la préparation pratique, choisissez une référence claire où la voix visée est facile à entendre et identifiez ce qui doit être transféré à la nouvelle interprétation. Gardez cette référence et la fiche du personnage cohérentes lors de la préparation de scènes liées.

La version documente la génération dans plus de 20 langues, dont le chinois, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol, l’indonésien, l’allemand, le français, le thaï et le vietnamien. Elle décrit l’adaptation d’une voix de personnage reconnaissable au rythme et à l’expression de différentes langues. Fournissez le dialogue dans sa langue finale et faites vérifier les noms, l’accentuation, les pauses et le ton émotionnel par une personne qui comprend cette langue. Pour les versions multilingues, gardez stables le rôle du personnage et l’intention émotionnelle tout en laissant à chaque script suffisamment d’espace pour une formulation naturelle. Préparez la traduction dans le travail de scénario plutôt que de supposer qu’une consigne de scène sonore fournit toutes les décisions de localisation.

Seed Audio 1.0 peut générer jusqu’à deux minutes en une seule passe et prend en charge le prolongement, selon la publication du concepteur. Une histoire plus longue bénéficie de limites de scènes et d’une fiche de personnage réutilisable. À chaque prolongement, écoutez les changements de voix, de texture de fond et de rythme ainsi que les mots qui relient les sections. Traitez l’audio renvoyé comme un livrable d’écoute : inspectez les informations réelles du fichier lors de la préparation de la lecture ou de l’importation dans un éditeur et conservez le script et la consigne de scène avec lui pour les révisions. Une production assemblée doit être vérifiée comme une scène continue, et pas seulement comme des clips séparés.

Le fabricant décrit un cadre unifié où l’intention créative exprimée en langage guide un générateur acoustique fondé sur la diffusion. La conséquence pratique pour une consigne est que la voix et l’environnement peuvent être pensés ensemble. Concentrez-vous sur les quelques relations qui définissent la scène : une réplique est-elle au premier plan, un effet l’interrompt-il et comment l’atmosphère soutient-elle le moment émotionnel ? Ajouter de nombreux repères sans rapport complique l’identification de la partie du résultat qui nécessite une révision. Modifiez la direction de ce passage lorsqu’un repère sonore concurrence le dialogue ou que l’interprétation manque le ton visé.

La continuité vocale dans des contenus longs et complexes et le minutage plus fin entre les éléments sonores restent des axes de développement identifiés dans la publication. Gardez la vérification de production précise : mots exacts, identité vocale, langue, entrées, intelligibilité et cohérence entre prolongements. La sortie utile de ce modèle est la scène audible ou l’interprétation vocale. Les décisions séparées de coupes éditoriales, de sous-titres et de format de livraison peuvent être prises à partir de ce résultat réel et des exigences de la production destinataire.

Ailoot Ultra · Voix POST /v1/audio/speech bytedance-seed/seed-audio-1-0

bytedance-seed/seed-audio-1-0

ByteDance Seed /bytedance-seed/seed-audio-1-0

Premiers pas

ByteDance Seed Audio 1.0 génère des interprétations vocales et des scènes sonores à partir d’une consigne créative. Il coordonne les voix, les effets et l’ambiance, prend en charge le minutage des dialogues par intervalles de 100 ms et couvre plus de 20 langues. Le concepteur décrit jusqu’à deux minutes par génération, avec prolongement.

Entrées acceptées
Texte
Résultats
Audio

Disponible dans Ailoot · entrées et méthodes

Ailoot Ultra · Voix POST /v1/audio/speech
Types d’entrée
text
Types de sortie
audio
ChampTypeExigenceValeurs et limitesPar défaut
ChampmodelTypestringExigenceObligatoireValeurs et limites
bytedance-seed/seed-audio-1-0
Par défaut—
ChampinputTypestringExigenceObligatoireValeurs et limites
Longueur minimale: 1
Par défaut—
ChampvoiceTypestringExigenceFacultatifValeurs et limites
Longueur minimale: 1
Par défaut—
Champresponse_formatTypestringExigenceFacultatifValeurs et limites
mp3, pcm
Par défautpcm
ChampproviderTypeobjectExigenceFacultatifValeurs et limitesPar défaut—
Paramètres et cycle de vie de la méthode
ParamètreContrat
Paramètrecontent_typeContratapplication/json
ParamètrerequiredContratmodel, input
Paramètrematerial_typesContrattext

Cycle de vie : synchronous_result_then_owned_library

GET /v1/media/tasks/{task_id} · task_id effectivement renvoyé ou enregistrement de la bibliothèque multimédia

GET /v1/media/assets/{asset_id}/content

GET /v1/media/assets

GET /v1/media/assets/{asset_id}

Tarifs

Les tarifs n’ajoutent pas d’options de requête. Les paramètres pris en charge figurent dans la méthode sélectionnée.

Mode rapide
Non précisé Lorsque le mode rapide est sélectionné
Mode Flex
Non précisé Lorsque le mode flex est sélectionné
Effort de raisonnement maximal
Non précisé Lorsque l’effort de raisonnement maximal utilise l’ajustement par défaut (default)

Tarifs Ailoot

Prix par configuration

Associez chaque coût aux conditions indiquées. Utilisez un seul tarif pour chaque ensemble de configurations alternatives.

ConfigurationBarème tarifaireUnité de facturationCoût
ConfigurationTarifs de base par jetonBarème tarifaireTarif de baseUnité de facturation—Coût
Entrée · Tokens en entrée — / 1K tokens
Sortie · Tokens en sortie — / 1K tokens
Entrée · Lecture du cache — / 1K tokens
Entrée · Écriture dans le cache — / 1K tokens
Entrée · Écriture dans le cache, 1 h — / 1K tokens
Configurationseconde d’audio en sortieBarème tarifaire—Unité de facturationpar seconde d’audio en sortieCoût
Sortie · seconde d’audio en sortie $0.005 par seconde d’audio en sortie

Ailoot réserve un montant estimé avant une requête. Après le résultat, le montant final est débité selon l’utilisation mesurée. Pour le streaming, le montant final à débiter est calculé à partir du relevé final d’utilisation. Fonctionnement de la réservation et du débit →

Exemples de requêtes

Ailoot Ultra · Voix

Utilisez les données d’entrée réelles et conservez le résultat complet
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
: "${AILOOT_INPUT_TEXT:?Set the actual documented input value}"
export AILOOT_INPUT_TEXT
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
request={'model': 'bytedance-seed/seed-audio-1-0', 'input': '${ACTUAL_INPUT_TEXT}'}
request['input']=os.environ['AILOOT_INPUT_TEXT']
Path('request.json').write_text(json.dumps(request,ensure_ascii=False),encoding='utf-8')
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/audio/speech \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
  --data-binary @request.json -D response-headers.txt -o response.bin
# Retain the complete response and headers, every actual output, original returned identifiers and all usage fields. Recover the original operation without submitting creation again.

Recevoir et enregistrer les résultats

Ailoot Ultra · Voix

Audio binaire complet ou réponse audio_url d’origine, en-têtes et chaque ressource vous appartenant.

  • GET /v1/media/tasks/{task_id}
  • GET /v1/media/assets/{asset_id}/content
  • GET /v1/media/assets
  • GET /v1/media/assets/{asset_id}
Autres lectures de contenu
Lire les ressources existantes dont vous êtes propriétaire
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/media/assets \
  -H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -o owned-assets.json
# Preserve every returned asset and follow its exact signed content URL. Do not construct a signed token.
Conserver tous les résultats terminés

Conservez chaque réponse, fichier et partie de contenu renvoyés dans leur intégralité.

Conservez la réponse complète et les en-têtes, chaque sortie effective, les identifiants initialement renvoyés et tous les champs d’utilisation. Récupérez l’opération d’origine sans soumettre à nouveau sa création.

Si la réponse d’origine doit être vérifiée

Conservez le X-Client-Request-ID renvoyé pour le rapprochement. Consultez uniquement les valeurs task_id/asset_id effectivement renvoyées ou votre bibliothèque multimédia ; ne construisez jamais une URL de tâche à partir de l’identifiant de l’opération et ne soumettez jamais à nouveau la création.

Alias

Alias du modèle

Ailoot Ultra bytedance-seed/seed-audio-1-0

Alias des chemins de méthode

Utilisez les chemins de méthode indiqués ci-dessus.

ID d’appel associés

bytedance-seed/seed-audio-1-0

FAQ · ByteDance Seed: Seed Audio 1.0
Quelles entrées et quels résultats sont disponibles ?

POST /v1/audio/speech · bytedance-seed/seed-audio-1-0: text → audio

Quels champs la requête utilise-t-elle ?

POST /v1/audio/speech · bytedance-seed/seed-audio-1-0: model, input, voice, response_format, provider

Plus de détails

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