Recraft: Recraft V4 Vector
Recraft V4 Vector vytváří upravitelná loga SVG, ilustrace a grafické prvky z kreativního zadání. Jde o standardní vektorovou edici V4 se škálovatelnou geometrií, volitelnými stylovými referencemi a samostatně zdokumentovaným postupem image-to-image.
O modelu
Tento popis zahrnuje schopnosti modelu. Vstupy, výstupy a možnosti dostupné v Ailoot jsou uvedeny níže pro vybranou metodu.
Recraft V4 Vector je standardní edice Recraft V4 vytvářející SVG. Je navržena pro grafiku založenou na jasných tvarech, barevných oblastech a kompozici, včetně log, systémů ikon a ilustrací. Výrobce popisuje V4 jako rodinu zaměřenou na design se silnou interpretací promptů při rastrové i vektorové práci. Výstupem této edice je upravitelná grafika SVG, kterou lze přizpůsobit v designovém postupu, nikoli bitmapa PNG nebo WebP.
Přesný model je recraftv4_vector, samostatný vůči V4 Pro Vector a rastrovým variantám V4. Přehled velikostí výrobce dovoluje pro vektorový výstup čtrnáct poměrů šířky k výšce a výslovně uvádí, že SVG nemá pevné pixelové rozměry. Poměrem stran vyberte tvar grafického prvku a poté zvolte jeho umístění a velikost zobrazení v konečném návrhu. Označení 1K rastrového modelu V4 neurčuje rozlišení této varianty SVG.
Vektorové pokyny V4 doporučují definovat typ grafiky, logiku tvarů, barevný systém, pravidla čar a rozvržení. U malé ikony pojmenujte objekt a siluetu, která jej činí rozpoznatelným. U systému ilustrací zachovávejte mezi zadáními stejná pravidla čar a výplní. U ikony doručení požadujte obrysovou dodávku se zaoblenými rohy, jedním velkým tvarem balíku a střídmou paletou, umístěnou uprostřed čtvercové kompozice. Pokud je zamýšleným výsledkem plošná grafika, popište geometrii místo přidávání fotografických detailů povrchu.
Generování podporuje prompty až do 10,000 znaků, náhodný seed, jeden až šest obrázků a nastavení preferovaných barev i barvy pozadí. Volitelné kompatibilní styly nebo referenční obrázky mohou vést vizuální jazyk pomocí flexible nebo precise matching. Reference nenahrazuje instrukce o novém objektu nebo rozvržení. Použijte jeden jasný prvek nebo soudržnou sadu referencí; přesná shoda barev s referencí není zaručena. Pro generování podle referenčního stylu použijte jeden až deset obrázků PNG, JPG nebo WebP, celkem nejvýše 64 MB a každý menší než 20 MB. Každá reference musí mít nejkratší stranu alespoň 256 pixelů, nejdelší stranu nejvýše 4,096 pixelů a rozlišení nejvýše 16 megapixelů. Použijte buď tyto reference, nebo kompatibilní uložený styl, nikoli obojí.
Samostatný postup image-to-image může použít vektorový model V4 k vytvoření SVG z existujícího obrázku a textového požadavku na změnu. Povinné nastavení strength má rozsah od 0 do 1: nižší hodnoty zůstávají blíže zdroji, vyšší dovolují větší změnu. Operace přijímá PNG, JPG, WebP nebo SVG v rámci zdokumentovaných limitů velikosti a rozlišení a nepřijímá nastavení stylů V4. Toto rozlišení je důležité při volbě, zda má obrázek dodat obsah k transformaci, nebo pouze vizuální zpracování nového prvku. Pro image-to-image poskytněte PNG, JPG, WebP nebo SVG menší než 20 MB, s nejvýše 16 megapixely a oběma stranami mezi 256 a 4,096 pixely.
Aktuální dokumentace generování V4 vylučuje kurátorované názvy stylů, negative_prompt, text_layout, artistic_level a no_text. Zamýšlenou strukturu a znění vložte do pozitivního zadání. U loga nebo nápisu zkontrolujte SVG v malých i velkých velikostech z hlediska rozestupů, čitelnosti a nezamýšlených detailů. Výslovně určete typografickou hierarchii a geometrické tvary a poté vektorový prvek dokončete a umístěte podle designového zadání.
Prostřednictvím Ailoot vyberte toto přesné ID modelu v /v1/images/generations a zadejte kreativní prompt. Uchovejte každou vrácenou položku data, ať odpověď obsahuje URL, nebo zakódovaný obrazový obsah, a uložte skutečné bajty s vráceným typem obsahu. S výstupem uchovejte usage a případné mediální task_id a poté v zamýšleném návrhu zkontrolujte tvary, nápisy a barevné oblasti.
Ailoot Ultra · Images POST /v1/images/generations recraft/recraft-v4-vector
recraft/recraft-v4-vectorÚvod
Recraft V4 Vector vytváří upravitelná loga SVG, ilustrace a grafické prvky z kreativního zadání. Jde o standardní vektorovou edici V4 se škálovatelnou geometrií, volitelnými stylovými referencemi a samostatně zdokumentovaným postupem image-to-image.
- Přijímané vstupy
- Text · Obrázky
- Výsledky
- Obrázky
Dostupné v Ailoot · vstupy a metody
Ailoot Ultra · Images POST /v1/images/generations
- Vstup
text,image- Výstup
image- Výstupní formát
- Soubor obrázku
| Pole | Typ | Požadavek | Hodnoty a limity | Výchozí |
|---|---|---|---|---|
Polemodel | Typstring | PožadavekPovinné | Hodnoty a limity recraft/recraft-v4-vector Podmínky: Použijte přesně tento směrovací selektor Ailoot. | Výchozí— |
Poleprompt | Typstring | PožadavekPovinné | Hodnoty a limity Podmínky: | Výchozí— |
Polen | Typinteger | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity Minimum: 1 Maximum: 6 Podmínky: | Výchozí— |
Poleaspect_ratio | Typstring | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto Podmínky: | Výchozí— |
Poleoutput_format | Typstring | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity svg Podmínky: | Výchozí— |
Poleinput_references | Typarray | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity Podmínky: | Výchozí— |
Polequality | Typstring | PožadavekVolitelné | Hodnoty a limity auto, low, medium, high, xhigh, max Podmínky: | Výchozí— |
Kombinace vstupních materiálů
Text na obrázek
Parametry a životní cyklus metody
| Parametr | Kontrakt |
|---|---|
Parametrcontent_type | Kontraktapplication/json |
Parametrrequired | Kontraktmodel, prompt |
Parametroptional | Kontraktn, aspect_ratio, output_format, input_references, quality |
Parametrmaterial_types | Kontrakttext, image |
Parametrconditions | KontraktPoužijte přesně tento směrovací selektor Ailoot., Parametr quality je běžný dokumentovaný parametr; poskytovatelé bez možnosti nastavení kvality jej ignorují. Zlepšení kvality u jednotlivých modelů není přislíbeno. |
Životní cyklus: synchronous_result_then_owned_library
GET /v1/media/tasks/{task_id} · Skutečně vrácené task_id nebo vybraný záznam knihovny; operation_id je samostatný identifikátor.
GET /v1/media/assets
GET /v1/media/assets/{asset_id}
Tarify
Jak se vypočítá konečný poplatek
Zobrazené sazby slouží k odhadu ceny před generováním. Konečný poplatek se vypočítá z nákladů zaznamenaných u původního generování. Naměřená délka výstupu ani odhadovaná množství nejsou konečným účtovaným množstvím.
Údaje o tarifech nepřidávají možnosti požadavku. Podporované parametry jsou uvedeny u vybrané metody.
- Rychlý režim
- Neuvedeno Při výběru rychlého režimu
- Režim flex
- Neuvedeno Při výběru režimu flex
- Maximální intenzita uvažování
- Neuvedeno Když se při maximální intenzitě uvažování použije výchozí úprava (default)
Odhadované sazby pro srovnání
Ceny podle konfigurace
Přiřaďte každý poplatek k uvedeným podmínkám. Pro každou sadu alternativních konfigurací použijte jednu sazbu.
| Konfigurace | Tabulka sazeb | Předpokládané množství | Účtovací jednotka | Poplatek |
|---|---|---|---|---|
| KonfiguraceZákladní sazby za tokeny | Tabulka sazebZákladní sazba | Předpokládané množství— | Účtovací jednotka— | Poplatek Vstup · Vstupní tokeny · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Výstup · Výstupní tokeny · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Vstup · Čtení z mezipaměti · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Vstup · Zápis do mezipaměti · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů Vstup · Zápis do mezipaměti, 1 hodina · Odhad pouze pro srovnání — / 1K tokenů |
| Konfiguracevýstupní obrázek | Tabulka sazeb— | Předpokládané množství— | Účtovací jednotkaza výstupní obrázek | Poplatek Výstup · výstupní obrázek · Odhad pouze pro srovnání $0.16 za výstupní obrázek |
| KonfiguraceOdhadovaná cena generování | Tabulka sazeb— | Předpokládané množstvíodhad pro jedno generování | Účtovací jednotka— | Poplatek Výstup · Odhadovaná cena generování · Odhad pouze pro srovnání $0.16 odhad před generováním Tento odhad není dodatečným poplatkem ani pevnou sazbou za dokončené generování. |
Ailoot před požadavkem rezervuje odhadovanou částku. Po výsledku vyúčtuje konečný poplatek podle naměřeného využití. Při streamování se účtování řídí konečným záznamem využití. Jak funguje rezervace a vyúčtování →
Příklady požadavků
Ailoot Ultra · Images
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p=json.loads('{"model": "recraft/recraft-v4-vector", "prompt": "A portrait of an Asian woman with neon green lights in the background, shallow depth of field."}')
Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
--data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
# Submit once. Retain the complete result, original identifiers and every response header.
Přijímání a ukládání výsledků
Ailoot Ultra · Images
Stáhněte každý vrácený obrázek nebo uložte jeho obsah Base64
GET /v1/media/tasks/{task_id}GET /v1/media/assetsGET /v1/media/assets/{asset_id}
Uchovejte všechny dokončené výsledky
Uložte každý dokončený obrázek; stáhněte obsah každé vrácené URL nebo dekódujte obsah Base64.
Uchovejte celou odpověď a hlavičky, původní identifikátory, každý skutečný výstup a všechna pole využití a účtování. Uložte každý jedinečný soubor spravovaný službou a zachovejte každou roli, která na něj odkazuje.
Pokud je nutné ověřit původní odpověď
Zachovejte původní X-Client-Request-ID, odpověď a hlavičky. Neznámý výsledek ani výsledek result_pending_check neopravňují k druhému vytvoření.
Pole odpovědi
| Pole | Typ |
|---|---|
Poledata[].url | Typstring |
Poledata[].b64_json | Typstring |
Poleusage | Typobject |
Chyby a další kroky
| Odpověď | Podmínka | Další krok |
|---|---|---|
Odpověď400 · invalid_request_error | PodmínkaPovinné pole, selektor modelu, typ nebo podoba vstupu jsou neplatné. | Další krokPřed přípravou samostatného požadavku si prohlédněte vrácené podrobnosti validace. |
Odpověď | PodmínkaPůvodní požadavek nebo výsledek je neznámý nebo vyžaduje kontrolu. | Další krokZachovejte původní identifikátory a hlavičky; čtěte pouze podporované záznamy o stavu nebo záznamy knihovny. Požadavek na vytvoření znovu neodesílejte. |
Aliasy
Aliasy modelu
Ailoot Ultra recraft/recraft-v4-vector
Aliasy cest metod
Použijte cesty metod uvedené výše.
Související ID modelů
FAQ · Recraft: Recraft V4 Vector
- Jaké vstupy a výsledky jsou dostupné?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-vector:text,image→image- Jaká pole požadavek používá?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-vector:model,prompt,n,aspect_ratio,output_format,input_references,quality- Jaké limity platí?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-vector:n.minimum:1;n.maximum:6