Recraft: Recraft V4 Vector
Recraft V4 Vector tworzy edytowalne logo, ilustracje i materiały graficzne SVG z zadania kreatywnego. To standardowa edycja wektorowa V4, ze skalowalną geometrią, opcjonalnymi referencjami stylu i osobno udokumentowanym przebiegiem image-to-image.
O modelu
Ten opis przedstawia możliwości modelu. Dane wejściowe, wyniki i opcje dostępne w Ailoot podano poniżej dla wybranej metody.
Recraft V4 Vector to standardowa edycja Recraft V4 tworząca SVG. Zaprojektowano ją do grafik zależnych od wyraźnych kształtów, obszarów kolorów i kompozycji, w tym logo, systemów ikon i ilustracji. Producent opisuje V4 jako rodzinę skoncentrowaną na projektowaniu, z mocną interpretacją promptu zarówno w pracach rastrowych, jak i wektorowych. Rezultatem tej edycji jest edytowalna grafika SVG, którą można dopracować w procesie projektowym, zamiast bitmapy PNG lub WebP.
Dokładny model to recraftv4_vector, odrębny od V4 Pro Vector i rastrowych wariantów V4. Przewodnik rozmiarów producenta dopuszcza czternaście stosunków szerokości do wysokości dla wyjścia wektorowego i wyraźnie podaje, że SVG nie ma stałych wymiarów w pikselach. Wybierz kształt materiału za pomocą proporcji, a następnie ustal jego umiejscowienie i rozmiar wyświetlania w gotowym projekcie. Etykieta 1K rastrowego modelu V4 nie określa rozdzielczości tego wariantu SVG.
Wskazówki wektorowe V4 zalecają określenie rodzaju grafiki, logiki kształtów, systemu kolorów, zasad prowadzenia linii i układu. Przy małej ikonie nazwij obiekt i sylwetkę czyniącą go rozpoznawalnym. Przy systemie ilustracji zachowuj stabilne zasady linii i wypełnień między opisami. Dla ikony dostawy poproś o konturowy samochód dostawczy z zaokrąglonymi narożnikami, jednym dużym kształtem paczki i oszczędną paletą, wyśrodkowany w kwadratowej kompozycji. Opisuj geometrię zamiast dodawać fotograficzne szczegóły powierzchni, gdy zamierzonym wynikiem jest płaska grafika.
Generowanie obsługuje prompty do 10 000 znaków, losowy seed, od jednego do sześciu obrazów oraz ustawienia preferowanych kolorów i koloru tła. Opcjonalne zgodne style lub obrazy referencyjne mogą prowadzić język wizualny przez dopasowanie flexible lub precise. Referencja nie zastępuje instrukcji dotyczących nowego tematu lub układu. Użyj jednego wyraźnego materiału lub spójnego zestawu referencji; dokładne dopasowanie kolorów do referencji nie jest gwarantowane. Przy generowaniu w stylu referencji użyj od jednego do dziesięciu obrazów PNG, JPG lub WebP, łącznie nie więcej niż 64 MB i poniżej 20 MB każdy. Każda referencja wymaga krótszego boku o długości co najmniej 256 pikseli, dłuższego boku nie większego niż 4 096 pikseli i rozdzielczości nie większej niż 16 megapikseli. Używaj albo tych referencji, albo zgodnego zapisanego stylu, a nie obu naraz.
Osobny przebieg image-to-image może wykorzystać model wektorowy V4 do stworzenia SVG z istniejącego obrazu i tekstowego żądania zmiany. Wymagane ustawienie strength mieści się w zakresie od 0 do 1: niższe wartości pozostają bliżej źródła, a wyższe pozwalają na większą zmianę. Operacja przyjmuje PNG, JPG, WebP lub SVG w udokumentowanych limitach rozmiaru i rozdzielczości i nie przyjmuje ustawień stylu V4. To rozróżnienie jest ważne przy wyborze, czy obraz ma dostarczyć treść do przekształcenia, czy tylko sposób przedstawienia nowego materiału. Przy image-to-image dostarcz PNG, JPG, WebP lub SVG poniżej 20 MB, nie więcej niż 16 megapikseli, z oboma bokami o długości od 256 do 4 096 pikseli.
Aktualna dokumentacja generowania V4 wyklucza nazwy wyselekcjonowanych stylów, negative_prompt, text_layout, artistic_level i no_text. Umieść zamierzoną strukturę i brzmienie w opisie pozytywnym. Przy logo lub liternictwie sprawdź SVG w małych i dużych rozmiarach pod kątem odstępów, czytelności i niezamierzonych szczegółów. Wyraźnie określ hierarchię typograficzną i kształty geometryczne, a następnie dopracuj i umieść materiał wektorowy zgodnie z opisem projektu.
W Ailoot wybierz ten dokładny identyfikator modelu w /v1/images/generations i podaj kreatywny prompt. Zachowaj każdy zwrócony wpis data, niezależnie od tego, czy odpowiedź zawiera URL, czy zakodowaną treść obrazu, i zapisz rzeczywiste bajty z ich zwróconym typem treści. Zachowaj usage i ewentualny task_id multimediów wraz z materiałem, a następnie sprawdź jego kształty, liternictwo i obszary kolorów w zamierzonym projekcie.
Ailoot Ultra · Images POST /v1/images/generations recraft/recraft-v4-vector
recraft/recraft-v4-vectorStart
Recraft V4 Vector tworzy edytowalne logo, ilustracje i materiały graficzne SVG z zadania kreatywnego. To standardowa edycja wektorowa V4, ze skalowalną geometrią, opcjonalnymi referencjami stylu i osobno udokumentowanym przebiegiem image-to-image.
- Akceptowane dane wejściowe
- Tekst · Obrazy
- Wyniki
- Obrazy
Dostępne w Ailoot · dane wejściowe i metody
Ailoot Ultra · Images POST /v1/images/generations
- Wejście
text,image- Wyjście
image- Format wyjściowy
- Plik obrazu
| Pole | Typ | Wymaganie | Wartości i limity | Domyślnie |
|---|---|---|---|---|
Polemodel | Typstring | WymaganieWymagane | Wartości i limity recraft/recraft-v4-vector Warunki: Użyj dokładnie tego selektora trasowania Ailoot. | Domyślnie— |
Poleprompt | Typstring | WymaganieWymagane | Wartości i limity Warunki: | Domyślnie— |
Polen | Typinteger | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity Minimum: 1 Maksimum: 6 Warunki: | Domyślnie— |
Poleaspect_ratio | Typstring | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, auto Warunki: | Domyślnie— |
Poleoutput_format | Typstring | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity svg Warunki: | Domyślnie— |
Poleinput_references | Typarray | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity Warunki: | Domyślnie— |
Polequality | Typstring | WymaganieOpcjonalne | Wartości i limity auto, low, medium, high, xhigh, max Warunki: | Domyślnie— |
Kombinacje materiałów wejściowych
Tekst na obraz
Parametry i cykl życia metody
| Parametr | Kontrakt |
|---|---|
Parametrcontent_type | Kontraktapplication/json |
Parametrrequired | Kontraktmodel, prompt |
Parametroptional | Kontraktn, aspect_ratio, output_format, input_references, quality |
Parametrmaterial_types | Kontrakttext, image |
Parametrconditions | KontraktUżyj dokładnie tego selektora trasowania Ailoot., quality jest powszechnym udokumentowanym parametrem; dostawcy bez możliwości regulacji jakości go ignorują. Nie obiecuje się poprawy jakości dla poszczególnych modeli. |
Cykl życia: synchronous_result_then_owned_library
GET /v1/media/tasks/{task_id} · Faktycznie zwrócony task_id lub wybrany rekord biblioteki; operation_id jest osobnym identyfikatorem.
GET /v1/media/assets
GET /v1/media/assets/{asset_id}
Cennik
Jak obliczana jest ostateczna opłata
Wyświetlane stawki służą do oszacowania kosztu przed generowaniem. Ostateczna opłata jest obliczana na podstawie kosztu zarejestrowanego dla pierwotnego generowania. Zmierzony czas trwania wyniku i prognozowane ilości nie stanowią ostatecznej ilości podlegającej rozliczeniu.
Informacje taryfowe nie dodają opcji żądania. Obsługiwane parametry podano przy wybranej metodzie.
- Tryb szybki
- Nie określono Gdy wybrany jest tryb szybki
- Tryb flex
- Nie określono Gdy wybrany jest tryb flex
- Maksymalna intensywność rozumowania
- Nie określono Gdy dla maksymalnej intensywności rozumowania stosowana jest domyślna korekta (default)
Szacunkowe stawki do porównania
Ceny według konfiguracji
Dopasuj każdą opłatę do pokazanych warunków. Użyj jednej stawki dla każdego zestawu alternatywnych konfiguracji.
| Konfiguracja | Tabela stawek | Przewidywana ilość | Jednostka rozliczeniowa | Opłata |
|---|---|---|---|---|
| KonfiguracjaBazowe stawki za tokeny | Tabela stawekStawka podstawowa | Przewidywana ilość— | Jednostka rozliczeniowa— | Opłata Wejście · Tokeny wejściowe · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wyjście · Tokeny wyjściowe · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wejście · Odczyt cache · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wejście · Zapis do cache · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów Wejście · Zapis do cache, 1 godz. · Szacunek tylko do porównania — / 1K tokenów |
| Konfiguracjaobraz wyjściowy | Tabela stawek— | Przewidywana ilość— | Jednostka rozliczeniowaza obraz wyjściowy | Opłata Wyjście · obraz wyjściowy · Szacunek tylko do porównania $0.16 za obraz wyjściowy |
| KonfiguracjaSzacowany koszt generowania | Tabela stawek— | Przewidywana ilośćszacunek dla jednego generowania | Jednostka rozliczeniowa— | Opłata Wyjście · Szacowany koszt generowania · Szacunek tylko do porównania $0.16 szacunek przed generowaniem Ten szacunek nie jest dodatkową opłatą ani stałą stawką za ukończone generowanie. |
Ailoot rezerwuje szacowaną kwotę przed żądaniem. Po otrzymaniu wyniku rozlicza ostateczną opłatę według zmierzonego użycia. Rozliczenie strumieniowania korzysta z końcowego rekordu użycia. Jak działają rezerwacja i rozliczenie →
Przykładowe żądania
Ailoot Ultra · Images
set -eu
: "${AILOOT_API_KEY:?Set your Ailoot API key}"
export AILOOT_API_KEY
python3 - <<'PY_REQUEST'
import json,os
from pathlib import Path
p=json.loads('{"model": "recraft/recraft-v4-vector", "prompt": "A portrait of an Asian woman with neon green lights in the background, shallow depth of field."}')
Path("request.json").write_text(json.dumps(p,ensure_ascii=False))
PY_REQUEST
curl --fail-with-body --silent --show-error https://api.ailoot.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $AILOOT_API_KEY" -H 'Content-Type: application/json' \
--data-binary @request.json -D response-headers.txt -o result.json
# Submit once. Retain the complete result, original identifiers and every response header.
Odbieranie i zapisywanie wyników
Ailoot Ultra · Images
Pobierz każdy zwrócony obraz lub zapisz jego zawartość Base64
GET /v1/media/tasks/{task_id}GET /v1/media/assetsGET /v1/media/assets/{asset_id}
Zachowaj wszystkie ukończone wyniki
Zapisz każdy ukończony obraz; pobierz każdy zwrócony URL lub zdekoduj zawartość Base64.
Zachowaj kompletną odpowiedź i nagłówki, pierwotne identyfikatory, wszystkie rzeczywiste wyniki oraz wszystkie pola użycia i rozliczeń. Zapisz każdy unikalny zasób należący do użytkownika i zachowaj wszystkie role, które na niego wskazują.
Jeśli trzeba sprawdzić pierwotną odpowiedź
Zachowaj oryginalne X-Client-Request-ID, odpowiedź i nagłówki. Nieznany wynik ani wynik result_pending_check nie upoważniają do ponownego utworzenia.
Pola odpowiedzi
| Pole | Typ |
|---|---|
Poledata[].url | Typstring |
Poledata[].b64_json | Typstring |
Poleusage | Typobject |
Błędy i dalsze kroki
| Odpowiedź | Warunek | Następny krok |
|---|---|---|
Odpowiedź400 · invalid_request_error | WarunekWymagane pole, selektor modelu, typ lub postać danych wejściowych są nieprawidłowe. | Następny krokPrzed przygotowaniem osobnego żądania sprawdź zwrócone szczegóły walidacji. |
Odpowiedź | WarunekOryginalne żądanie lub wynik są nieznane albo wymagają sprawdzenia. | Następny krokZachowaj oryginalne identyfikatory i nagłówki; odczytuj tylko obsługiwane rekordy statusu lub biblioteki. Nie wysyłaj ponownie żądania utworzenia. |
Aliasy
Aliasy modelu
Ailoot Ultra recraft/recraft-v4-vector
Aliasy ścieżek metod
Użyj ścieżek metod podanych powyżej.
Powiązane ID modeli
FAQ · Recraft: Recraft V4 Vector
- Jakie dane wejściowe i wyniki są dostępne?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-vector:text,image→image- Jakich pól używa żądanie?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-vector:model,prompt,n,aspect_ratio,output_format,input_references,quality- Jakie limity obowiązują?
POST /v1/images/generations·recraft/recraft-v4-vector:n.minimum:1;n.maximum:6